作者查詢 / Vicceafe
作者 Vicceafe 在 PTT 全部看板的留言(推文), 共1350則
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7F推: 老實說完全沒改的話應該是蠻難玩的 而且原來bug一堆02/04 17:20
8F→: 以前還有買超厚攻略書 完整全武功樹那些的 記得後來也有02/04 17:21
9F→: 2代但大暴死02/04 17:21
10F推: 這種只要回一個就好 用你的腦袋01/23 21:58
8F推: 在打世紀4 不過應該只是打發時間用的12/28 20:45
263F推: 看這篇的時候腦袋會有老蘇的聲音出現12/28 20:35
12F推: 魂系升級點血以外的確實差別不大 但是點在血量上就不同12/28 20:18
14F→: 了 建議會苦手的都把血點個40 50 容錯拉上來體感差很多12/28 20:18
18F→: 我玩過一輪別人都說是簡單難度的法師 還是會有卡關點12/28 20:21
19F→: 後來忍不住去洗點把血點到50 體驗就好了很多12/28 20:21
6F推: 忍者信使的音樂超讚 跟嗑藥一樣12/24 16:43
12F推: 不到爛 但除了支持軒轅劍外沒有買的因素12/24 10:39
12F推: 不到一個月就上市欸 雖然喜歡卡牌但真的不樂觀12/17 01:55
13F→: 不過之前技術力不夠所以轉用別種方法說故事的話也能接受12/17 01:56
108F→: 內容一堆卻沒有整合過的遊戲體驗對大部分玩家來說就是12/15 20:51
109F→: 複雜難上手 跟CRPG一樣 沒有像神諭原罪那樣整合簡化 跟12/15 20:52
110F→: 本推不出去12/15 20:53
111F→: 再說個 現在世界上的所有元素都有獨特的特性 對化學科學12/15 20:55
112F→: 家來說他可能是很有趣的東西 但如果你把每個元素都做出12/15 20:55
113F→: 來變成一個遊戲 那沒有幾個人會想快樂的去"認識"全部的12/15 20:56
114F→: 要素(元素) 這也是遊戲設計時常說的做加法減法的問題12/15 20:56
115F→: 想到甚麼就加甚麼進去的遊戲 他確實能說是內容豐富 但不12/15 20:57
116F→: 見得能讓大部分玩家感到"好玩"12/15 20:58
7F→: 你舉的例子完全沒意義啊 就是一個有設定一個沒設定12/15 20:49