作者查詢 / vanjoey

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作者 vanjoey 在 PTT [ SD-GundamOL ] 看板的留言(推文), 共1044則
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Re: [問題]希望看到以團隊為單位的心得文
[ SD-GundamOL ]19 留言, 推噓總分: +1
作者: p10123 - 發表於 2010/05/07 13:54(15年前)
1Fvanjoey:別把理想跟理論搞混了05/07 12:46
2Fvanjoey:理論和經驗是相輔相成的,我也根本不是在講分工05/07 12:47
3Fvanjoey:這就回到一開始donggan希望提倡的東西05/07 13:57
4Fvanjoey:他想要讓PTT的SD版有質的提昇,希望認真討論的文更多05/07 13:57
8Fvanjoey:我只是認同他希望的東西而這樣討論,而且我也認為這05/07 13:58
9Fvanjoey:樣遊戲才好玩05/07 13:59
10Fvanjoey:我給的東西是一個思考模式,就像物理的問題,但大部05/07 13:59
11Fvanjoey:份的真正應用跟物理本身沒什麼關係05/07 14:00
12Fvanjoey:不過沒有物理卻絕對建構不出後面的應用05/07 14:00
13Fvanjoey:不能因為目前這樣感覺沒什麼用就停住吧?05/07 14:00
16Fvanjoey:...當你真的把model建築完,才可以討論所謂可能性05/07 14:03
17Fvanjoey:這是蓋房子的問題,我們要討論的東西太大,沒地基?05/07 14:03
18Fvanjoey:遇到風就倒了,你認為打地樁很無聊也沒辦法05/07 14:04
[討論]鋼球K的近戰能力
[ SD-GundamOL ]55 留言, 推噓總分: +5
作者: vanjoey - 發表於 2010/05/07 13:52(15年前)
35Fvanjoey:因為我覺得這完全離題,而且應該會變很長一串05/07 16:33
41Fvanjoey:因為我不懂為什麼要說出這無關的事實...05/07 16:36
50Fvanjoey:嗯,推文真的會誤導,因為看起來完全是同一段05/07 16:40
51Fvanjoey:你的推文我留一半在原處...05/07 16:41
Re: [問題]希望看到以團隊為單位的心得文
[ SD-GundamOL ]10 留言, 推噓總分: +4
作者: p10123 - 發表於 2010/05/07 11:53(15年前)
7Fvanjoey:別把理想跟理論搞混了05/07 12:46
8Fvanjoey:理論和經驗是相輔相成的,我也根本不是在講分工05/07 12:47
[問題]希望看到以團隊為單位的心得文
[ SD-GundamOL ]83 留言, 推噓總分: +14
作者: alone10350 - 發表於 2010/05/07 08:59(15年前)
75Fvanjoey:啊啊啊啊啊!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!05/07 10:31
76Fvanjoey:文章快打完給我斷線了.............................05/07 10:31
79Fvanjoey:又斷一次...再等我一下............................05/07 10:40
83Fvanjoey:不會難說,這四台的組合有一定特性,打法不會差太多05/07 12:59
Re: [建議]希望看到以團隊為單位的心得文
[ SD-GundamOL ]49 留言, 推噓總分: +15
作者: vanjoey - 發表於 2010/05/06 18:11(15年前)
19Fvanjoey:OH...那我就不知道要舉什麼例子了...讓我錯一下吧...05/06 21:17
46Fvanjoey:所以樓上就假設對方都不會知道自己應該撤退的時機了05/07 13:14
47Fvanjoey:只有鋼球知道自己應該衝的時機05/07 13:14
[心得] 地圖--鋼彈擂台
[ SD-GundamOL ]20 留言, 推噓總分: +6
作者: donggan - 發表於 2010/05/06 18:04(15年前)
3Fvanjoey:走邊線目的在於避開對方視線,重點其實在避開視線05/06 18:13
4Fvanjoey:而非走邊線,我相信只要有隊有開F91走邊,那麼你就最05/06 18:14
5Fvanjoey:你只要跟他走不一樣地方就夠安全了05/06 18:15
19Fvanjoey:但是你這只能叫應用,省略了前面的思考過程05/07 13:55
20Fvanjoey:好吧,因為我是理科而非工科的,我很重視這思考05/07 13:55
[建議]希望看到以團隊為單位的心得文
[ SD-GundamOL ]92 留言, 推噓總分: +30
作者: donggan - 發表於 2010/05/05 23:35(15年前)
77Fvanjoey:紅的明顯 這跟團隊心得根本沒有關係,這只是一個05/06 14:03
78Fvanjoey:機體在一個地圖的一種應用,然後講講這應用造成什麼05/06 14:04
79Fvanjoey:效應,這樣的東西比心得還弱05/06 14:05
80Fvanjoey:一種機體用一種點法在一個地圖的一種應用05/06 19:48
81Fvanjoey:跟一台機體的使用心得總結,誰講的東西多些...05/06 19:49
82Fvanjoey:雖然心得文也是參差不齊,但你的介紹範圍太小了...05/06 19:50
[閃光] 又是個騙文章數的好日子
[ SD-GundamOL ]60 留言, 推噓總分: -26
作者: lucifer9527 - 發表於 2010/05/05 14:01(15年前)
59Fvanjoey:.................05/05 23:28
[無用] 快速分辨自己被分到哪邊
[ SD-GundamOL ]26 留言, 推噓總分: +15
作者: cw3096 - 發表於 2010/05/05 00:59(15年前)
8Fvanjoey:雷達顏色可以換!!?? 我的一直都是紅白色05/05 01:01
10Fvanjoey:不過這好像是跳水才需要看...?05/05 01:02
Re: [測試] 韓國未來機體技能
[ SD-GundamOL ]56 留言, 推噓總分: +24
作者: chiiching - 發表於 2010/05/05 00:21(15年前)
12Fvanjoey:CR里克是浮空,但神威和宗師是步行~這兩隻超囧..05/05 00:32
26Fvanjoey:100+攻-防,攻-防>0的機體,+30%比較威05/05 00:49
28Fvanjoey:攻-防<0,+30比較威 所以攻60的話兩種差不多05/05 00:50
31Fvanjoey:不過C機就算攻跟A機一樣,武器係數還是差滿多的.....05/05 00:58
32Fvanjoey:但是.....CR炮狗就...05/05 00:59
36Fvanjoey:但是這樣說的話,不用管等級,只要武裝優的就能很爽05/05 01:03
37Fvanjoey:像是B飛翼..靈氣開了會被抗議光害過強的05/05 01:04