作者查詢 / user324352
作者 user324352 在 PTT [ Live ] 看板的留言(推文), 共76則
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1F→:有別的網路IP正在使用這個帳號,請稍後再試09/08 14:08
1F→:OBS 0.554b推出了,只是0.553b版的自動更新功能故障09/08 11:12
2F→:請至官網下載新版安裝,官網公告有宣佈這個情形09/08 11:13
3F推:另外推你的測試影片跟心得,非常值得參考09/08 11:20
6F→:建議原PO可以把這篇轉貼Live板,那邊也需要這種文章09/08 11:32
7F→:另外問一下,你是透過MVP技術使QSV功能得以開啟的嗎?09/08 12:03
9F→:我知道這個,但我想問QSV那段是用甚麼方法錄製的09/08 12:10
10F→:是否透過MVP而已,而且你貼的那方法結尾有提到會多一09/08 12:12
11F→:個滑鼠遊標的副作用。這使我不會想用那個方法開啟QSV09/08 12:13
19F→:嗯..好吧。另外再次建議你去官網下載0.554b喔09/08 12:46
20F→:上官網論壇看了一下,那邊包括管理員都在反推MVP這東09/08 12:52
21F→:西。說會造成不必要的擷取問題http://goo.gl/WScDTj09/08 12:55
2F→:沒這回事09/07 07:19
1F推:確實不能,但你可以用可以執行SWF檔的程式(例如MPC-HC)07/07 13:43
2F→:開啟後,用OBS的視窗擷取方式擷取播放器視窗並縮放擺在07/07 13:45
3F→:想要的位置即可07/07 13:45
16F→:t19910422正解,真是一語點醒夢中人....06/03 08:12
16F推:720P用1100太低了吧,好歹也要1400,最佳至少1800以上05/26 22:26
17F→:哪家品質穩定我不清楚,但是你選中華的話。不一定要選05/26 22:29
18F→:20M的網路;但你一定要選擇上傳2M以上的網路才行。由於05/26 22:30
19F→:台灣連外線路品質差的緣故,不管你上傳幾M能傳到Justin05/26 22:32
20F→:的只有2M上下(視時段變動)而已。2M以上的網路上傳頻寬05/26 22:33
21F→:越大只是讓你在實況時還能進行其他網路活動而已。全速05/26 22:35
22F→:上傳的情況下,不要期待20M/5M會比12M/3M的畫質好。兩05/26 22:36
23F→:者實際實況畫質是一樣的。就是因為多餘的上傳頻寬台灣05/26 22:37
24F→:傳不出去(囧)05/26 22:37
35F→:樓上是玩模擬器或RPG MAKER遊戲吧,我也試過360P解析度05/29 23:40
36F→:用來實況1080P解析度的PC遊戲,畫質低的跟甚麼一樣.orz05/29 23:42
37F→:所以我反對vinex,畫質那是根據實況主玩甚麼遊戲而設定05/29 23:44
38F→:今天玩模擬器開個360P給觀眾看OK沒問題,但如果是玩FPS05/29 23:45
39F→:或TPS這種講求畫面表現的遊戲還用這種實況設定,我馬上05/29 23:46
40F→:離開頻道閃人。而我相信大部分的觀眾也會這麼做05/29 23:48
41F→:另外我要導正一個觀念,FPS設定60並不會比設定30要求更05/29 23:53
42F→:多的頻寬,這點OBS有說明:官網實況張數完全是吃CPU運算05/29 23:54
43F→:而不是上傳頻寬。如果實況者認為CPU夠強,不用顧慮頻寬05/29 23:55
44F→:上傳太低的問題,設定60就對了。不過要達到60張/秒的畫05/29 23:57
45F→:面表現還要有一個條件,就是實況的遊戲(或影片)也必須05/29 23:58
46F→:是原生60FPS的表現才行。如果你玩模擬器遊戲/RPG MAKER05/29 23:59
47F→:這些通常原生是30FPS的遊戲,就算你實況張數設定成60,05/30 00:00
48F→:實況畫面還是會因遊戲限制被降成30喔。這時就可以調整05/30 00:01
49F→:以30FPS實況來節省資源。60FPS通常是用在PC或家機上的05/30 00:02
51F推:樓上,你可能搞不懂我在說什麼,我直接白話講清楚好了06/03 08:57
52F→:你試想一個640*360的畫面被拉到全螢幕,跟1920*1080的06/03 08:58
53F→:畫面被拉到全螢幕相比,那個畫質比較清楚?06/03 08:59
54F→:除非原本畫面的解析度就是640*360,那這兩張就一樣差06/03 09:01
55F→:如果原本畫面解析度是640*360以上,那不用說1080那張06/03 09:02
56F→:絕對勝出。重點不是在於流量控制的問題,而是640*36006/03 09:04
57F→:(360p)解析度本身就阻斷了畫質能夠再向上提升的可能性06/03 09:05
58F→:所以我才說實況模擬器或RPG MAKER這些原生就是360P、06/03 09:06
59F→:480P的遊戲用較低的實況解析度設定沒啥不好,因為他的06/03 09:07
60F→:遊戲解析度就是這樣,實況解析度設這樣剛好吻合06/03 09:08
61F→:反之實況的是1080P解析度下的CRYSIS 3,用360P的設定去06/03 09:09
62F→:搭配。試想把1920*1080的畫面塞到640*360...怎麼受的了06/03 09:10
63F→:所以大部分實況者都會選擇1280*720(720P)的設定來實況06/03 09:19
64F→:這是普遍在資源節省與畫面品質中能取得平衡的設定,一06/03 09:20
65F→:方面也考量到實況者上傳與觀眾下載的頻寬無法負擔更高06/03 09:23
66F→:解析度的緣故。06/03 09:23
1F→:這兩種方式實際的確沒有差異,而且電腦還有多吃開啟05/22 20:01
2F→:Dxtory的資源。就想成老外因為電腦好想多壓榨點罷了:P05/22 20:02
26F推:樓上還少提一種情況,就是觀眾的電腦配備不夠高。譬如05/22 19:49
27F→:P4的電腦看實況,480P都會頓..就不得不用360P來觀看了05/22 19:51
28F→:而原PO看實況lag看紀錄不lag情況狀況很簡單,就是出在05/22 19:53
29F→:你的配備不夠好。CPU使用率只是參考,實際狀態才是最重05/22 19:54
30F→:要的。不過看紀錄不lag那就表示畫面有正常傳輸,就不用05/22 19:55
31F→:在意了。至於那一成說頓的觀眾就是我剛剛說的電腦不好05/22 19:56
32F→:看個480P都會喘的那種,除非他們自己升級電腦配備否則05/22 19:58
33F→:這問題無法解決,你就不用理會了05/22 19:58
8F推:雖過好幾天才看到這文章,但我要說1F的方法根本行不通05/22 17:49
9F→:如果你登入Twitch的帳號後點Justin的setting連結,會被05/22 17:50
10F→:導入至Twitch的setting頁面。然而Twitch的setting頁面05/22 17:51
11F→:不提供使用者更改category與language的功能(寫信詢問後05/22 17:52
12F→:Twitch的回應是說他們希望使用者用game title search的05/22 17:54
13F→:功能來尋找頻道,所以關閉了category與language檢索)05/22 17:54
14F→:總而言之,現在想實況影片必須要寄信至Twitch官方信箱05/22 17:56
15F→:拜託他們把你的帳號從Twitch轉換到Justin;否則就乾脆05/22 17:56
16F→:再申請一個新的Justin帳號來實況影片較快05/22 17:57
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