作者查詢 / unorthodoxy
作者 unorthodoxy 在 PTT 全部看板的留言(推文), 共10757則
限定看板:全部
看板排序:
全部PlayStation7200XBOX1998EAseries298Steam205movie179C_Chat125VR114Liverpool108Video94iOS79MAC58MobileComm50ComGame-Plan27PttLaw25Sub_GConsole25Gossiping20NSwitch19Tech_Job15TaiwanDrama13KoreaDrama12Salary11Kojima10MetalGear10Theater10FAPL8FORMULA18ManUtd6Arsenal4HardwareSale4RealPlaying3Aviation2Chelsea2Gamesale2Stock2AskBoard1digitalk1FinalFantasy1Japan_Travel1Japandrama1Lifeismoney1Printer_scan1RealMadrid1Rockman1StarCraft1tax1<< 收起看板(45)
7F推: 變成主機東一個案子西一個案子 量跟價很難跟任索打05/27 07:56
10F推: 不要小看玩家接下來各種魔改 多人模式外掛應該不少05/27 08:08
24F推: 以台廠的個性 到時候又要喊電競電競05/27 08:36
25F→: 可能價格還比規格對標的PC還高05/27 08:36
28F→: 然後PC2跟PC1可能價差才5000的概念05/27 08:47
29F→: 低階的有品牌電競logo05/27 08:47
44F→: 當時2020出來時主打本世代最強主機05/27 08:14
45F→: 現在改定位成服務平台05/27 08:14
6F→: 小島的遊戲操作時間也是很長 玩過MGSV跟死擱就知道05/23 10:44
7F→: 比較誇張的也只有MGS405/23 10:44
50F→: 這款如果是本世代首發時搭配pass 當個火力展示05/25 11:51
51F→: 遊戲時長就不會被抱怨了05/25 11:51
52F→: 30 fps加上良好的動態模糊 減少低fps的頓挫感05/25 11:54
60F→: 雖然演出優秀 但核心玩法上沒有什麼變化05/26 19:41
61F→: 一段戰鬥後也只能走路 走到下一場演出05/26 19:41
62F→: 導致整體遊戲內容偏短05/26 19:41
63F→: 如果核心玩法有些複雜度 玩家有一些事情可做05/26 19:41
64F→: 也比較能舒緩遊戲氛圍一直很壓抑的狀況05/26 19:41
1F推: 西洽不挺將軍 這裡挺05/25 09:56
15F推: XGP玩爽爽 工作室砍爽爽05/25 13:34
34F推: Tango救了忍者理論 XXD 地獄之刃2發售時05/25 16:27
35F→: 工作室還寫了類似訃文的東西 感謝玩家支持05/25 16:27
36F→: 後來幸好有被批准新作05/25 16:27
39F→: 笑死哥的肥貓工作室美劇大成功還要有第二季05/25 16:28
87F推: 笑死哥竟然不知道尼爾有當影集製片 XD05/26 19:32
88F→: 畫面頂級的玩法 其實1886也玩過了 都是好遊戲只是…05/26 19:32
132F推: 買下Steam再硬要跟MS store結合就會搞爛了05/25 17:35
133F→: Epic應該會期待這個可能性05/25 17:35
4F→: id 真的是僅存的神主牌05/25 11:49
39F→: AW的演出也是很流暢 可惜就當時未來風沒有多大迴響05/24 18:37
18F推: 冷戰就是本世代的第一款COD05/24 08:11
21F→: 當時沒可玩的PC 主機又買不到的人05/24 08:12
22F→: 應該就略過這款了05/24 08:12
35F→: 其實先鋒的演出也很不錯 就敗在多人有點兩極化05/24 13:36
19F推: PS6玩手遊 隔壁棚掌機也是謠傳要相容手遊05/20 18:51
61F推: 明明新聞是在講Arm架構05/20 20:57
62F→: 怎麼一直導向成全部本家都會上PC05/20 20:57
63F→: 現有技術本來就能移植PC了 大家都是x8605/20 20:58
64F→: 應該是本家出Mac版 或家機能玩手遊 這種跨Arm的05/20 20:58
69F→: 所以索想跨ARM架構 代表任不跨X86是對的(?)05/20 21:06
73F推: 就不懂ARM然後亂開槍XD05/20 21:08
127F推: 也是 咦 老任竟然是最不硬體思維的XD05/20 23:25
168F推: NV資料中心營收整個AI起飛 營收超過遊戲應用快10倍05/24 13:39
169F→: 老黃根本不在意吧05/24 13:39
2F→: 約4年半開發期 但肯定是技術大突破的3-5小時05/21 16:31
78F→: 他講的劇院級應該是指支援到Atmos05/22 09:33
79F→: 如果整個遊戲室不受干擾05/22 09:33
80F→: 多聲道堆預算還是屌打一般耳機05/22 09:33
9F推: 微軟本家本世代MC分數前五名05/21 17:15
10F→: 打破遊戲時長思維 約5小時05/21 17:15