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twinkleAshed 在 PTT 最新的發文, 共 6 篇
twinkleAshed 在 PTT 最新的留言, 共 1039 則
7F→: ROCm7的主要改進都在CDNA上.114.136.248.84 09/26 13:13
8F→: 所以這版在RDNA上跟之前不會有114.136.248.84 09/26 13:14
9F→: 太大差異.114.136.248.84 09/26 13:14
19F→: *除非你用的是MI300之類的.114.136.248.84 09/26 17:15
20F→: 不然得寄望新架構把AI/ML單元下放114.136.248.84 09/26 17:17
21F→: 到消費級顯卡上.114.136.248.84 09/26 17:17
13F→: 這該不會只是做個介面把自己稍微223.140.40.174 09/22 15:37
14F→: 動動手就能實現的東西包裝起來吧?223.140.40.174 09/22 15:37
20F→: FSR/DLSS本就基於TAA.223.137.94.243 09/16 19:30
21F→: 所以其實使用二者其一還是會過一遍223.137.94.243 09/16 19:31
22F→: TAA.223.137.94.243 09/16 19:31
23F→: 主要還是利用Upscaler的算法來去躁223.137.94.243 09/16 19:32
30F→: 何況有些遊戲會將TAA加入早期渲染223.137.94.243 09/16 19:38
31F→: 中, 硬關反而會引入更多瑕疵.223.137.94.243 09/16 19:38
28F→: RTX PRO 6000 Blackwell:223.136.216.203 09/05 10:21
31F→: 前面幾個月黃牛囤貨不知道屯多少,223.136.216.203 09/05 10:26
32F→: 不曉得統計上是不是有排除掉.223.136.216.203 09/05 10:26
33F→: 如果沒有, 在我看來其實很正常.223.136.216.203 09/05 10:27
71F→: FSR4的相容性問題主要是因為WMMA,114.137.211.155 08/26 16:28
72F→: int8也不會比較快, 因為RDNA3沒有114.137.211.155 08/26 16:28
73F→: sparsity(應該).114.137.211.155 08/26 16:28
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暱稱:新手屁孩
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暱稱:香草奶昔先生
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