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1F→: PYTORCH_MIOPEN_SUGGEST_NHWC114.136.26.210 01/14 01:13
2F→: 我記得上游已經修掉了.114.136.26.210 01/14 01:13
3F→: upscale跟interpolation不會不會有114.136.26.210 01/14 01:14
4F→: regression了.114.136.26.210 01/14 01:14
5F→: *多打一個不會.114.136.26.210 01/14 01:15
8F→: 就我前幾天在Linux上的測試, TheRo114.136.26.210 01/14 01:23
9F→: ck的miopen並沒有包含ck solver,114.136.26.210 01/14 01:23
10F→: 想要3D implicit GEMM solution114.136.26.210 01/14 01:23
11F→: 的話, miopen得要另外build.114.136.26.210 01/14 01:23
1F→: 上游的ComfyUI會直接把MIOpen關掉.223.136.202.134 01/01 06:41
2F→: 用ovum的方法不曉得會不會有衝突.223.136.202.134 01/01 06:42
7F→: ROCm7的主要改進都在CDNA上.114.136.248.84 09/26 13:13
8F→: 所以這版在RDNA上跟之前不會有114.136.248.84 09/26 13:14
9F→: 太大差異.114.136.248.84 09/26 13:14
19F→: *除非你用的是MI300之類的.114.136.248.84 09/26 17:15
20F→: 不然得寄望新架構把AI/ML單元下放114.136.248.84 09/26 17:17
21F→: 到消費級顯卡上.114.136.248.84 09/26 17:17
13F→: 這該不會只是做個介面把自己稍微223.140.40.174 09/22 15:37
14F→: 動動手就能實現的東西包裝起來吧?223.140.40.174 09/22 15:37
20F→: FSR/DLSS本就基於TAA.223.137.94.243 09/16 19:30
21F→: 所以其實使用二者其一還是會過一遍223.137.94.243 09/16 19:31
22F→: TAA.223.137.94.243 09/16 19:31
23F→: 主要還是利用Upscaler的算法來去躁223.137.94.243 09/16 19:32
30F→: 何況有些遊戲會將TAA加入早期渲染223.137.94.243 09/16 19:38
31F→: 中, 硬關反而會引入更多瑕疵.223.137.94.243 09/16 19:38
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暱稱:新手屁孩
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暱稱:香草奶昔先生
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