作者查詢 / tuoliiii
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26F推: 事實是圖片裡的帽子陰影 早就已經是周遭所有事物(包括03/18 20:14
27F→: 地板)漫射打在臉上的結果了03/18 20:14
28F→: 太陽作為一個可視作理想無限遠的平行光源 如果周遭是一03/18 20:14
29F→: 片黑 那塊帽子下的陰影會是整塊純黑 碰過一點3D渲染就會03/18 20:14
30F→: 知道03/18 20:14
31F→: 連帽子下的陰影都解釋不清 在那邊大談法線光追 笑掉大牙03/18 20:14
94F噓: 論述重點從開頭就錯誤 神經渲染是不是近年才有的技術 和03/18 19:20
95F→: 今天DLSS5 demo的翻車完全是兩回事 nv這次展示的神經渲03/18 19:20
96F→: 染就是嚴重竄改了遊戲畫面,覆蓋過遊戲的美術指導和3d建03/18 19:20
97F→: 模本身 光追哪怕不是實時的 例如預渲染的影片 都不會像03/18 19:20
98F→: 這樣竄改畫面03/18 19:20
99F→: 這就好比你拿梵谷的星夜去I2I,生成了一張再平凡不過的03/18 19:24
100F→: 夜景照,然後再說畫面比原本精細多了03/18 19:24
101F→: 不管這張生成的夜景再逼真,藝術家要傳達的畫面和情感也03/18 19:24
102F→: 早已蕩然無存03/18 19:24
122F→: nv後來在影片下方有備注,提供的SDK能給予遊戲開發者完03/18 19:51
123F→: 整的藝術控制03/18 19:51
124F→: 我覺得只能指望SDK內有類似lora訓練的功能,能夠讓遊戲03/18 19:51
126F→: 美術自行準備訓練集,最好是預製渲染和遊戲內渲染的一對03/18 19:51
127F→: 一畫面,然後讓DLSS5學習高級渲染和實時渲染間的映射,03/18 19:51
128F→: 從而在忠實呈現美術的前提下提升畫面品質03/18 19:51
255F推: 89重創他人頭部 易科罰金18萬輕輕放下 溫暖又有人情味的01/23 15:14
256F→: 台灣司法☺01/23 15:14
138F推: RRRRRRR01/03 11:37
67F推: RIP49.216.160.65 12/28 11:30
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