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作者 tsl3333 在 PTT [ GameDesign ] 看板的留言(推文), 共192則
限定看板:GameDesign
Re: [請益] 遊戲設計系所的選擇?
[ GameDesign ]8 留言, 推噓總分: +5
作者: tsl3333 - 發表於 2010/05/31 00:46(14年前)
2Ftsl3333:我只是說有研究所而已XD05/31 10:29
Re: [請益] 遊戲設計系所的選擇?
[ GameDesign ]21 留言, 推噓總分: +6
作者: fofo2 - 發表於 2010/05/30 23:55(14年前)
11Ftsl3333:請問fofo2是哪一屆的阿 怨念好重喔XD05/31 01:19
[請益] 遊戲設計系所的選擇?
[ GameDesign ]23 留言, 推噓總分: +7
作者: ritud - 發表於 2010/05/30 23:29(14年前)
20Ftsl3333:也沒那麼慘啦 囧 我是相關學系出來的06/02 00:15
21Ftsl3333:我當初面試 也錄取了2家遊戲公司 有一家還蠻大的@@06/02 00:16
22Ftsl3333:所以我是覺得 要看個人努力拉 自己進修 不一定要回學校06/02 00:16
23Ftsl3333:也是不錯的方法@@06/02 00:17
Re: [業界] 我對遊戲業的看法
[ GameDesign ]12 留言, 推噓總分: +6
作者: dalireal - 發表於 2010/05/29 20:28(14年前)
1Ftsl3333:重點是半路還是算遊戲產業的吧 變成獨立開發而已05/29 23:46
8Ftsl3333:哪個版阿 好奇05/30 19:58
[業界] 我對遊戲業的看法
[ GameDesign ]74 留言, 推噓總分: +1
作者: supersad - 發表於 2010/05/29 17:24(14年前)
4Ftsl3333:基本上沒聽過演講 只看標題 就標題殺人拉??05/29 23:11
5Ftsl3333:我有去聽過演講 他只是把台灣遊戲業的內部情形05/29 23:11
6Ftsl3333:說出來 給跨入這行的一個準備05/29 23:12
7Ftsl3333:說一句難聽的...別人六年? 你幾年?05/29 23:12
8Ftsl3333:還有 不是只有程式會出包 哪天你遇到妳自己都畫不完05/29 23:12
9Ftsl3333:東西狂被打槍 你就知道了05/29 23:12
11Ftsl3333:我只是針對 "程式長出包" 自己是美術作的穩穩的 提出05/29 23:15
12Ftsl3333:跟本文沒關係嗎??05/29 23:15
15Ftsl3333:跟公司有啥相關? 東西本來就是有可能被打槍的阿05/29 23:19
16Ftsl3333:我根本沒要批這點 我就事論事罷了05/29 23:19
17Ftsl3333:程式也有重大BUG的時候 有可能不出錯??05/29 23:19
20Ftsl3333:我自己是美術,作的穩穩的,時間也夠自己作各種運用05/29 23:25
21Ftsl3333:,唯獨不同的是,雖然程式常出包05/29 23:25
22Ftsl3333:我哪邊沒針對上面的事情??有可能會出包 針對穩穩的?05/29 23:26
23Ftsl3333:請問一下哪裡對人了?05/29 23:26
25Ftsl3333:我不了解公司內情 我了解做遊戲的流程 這樣可以嗎?05/29 23:28
26Ftsl3333:我從頭到尾都沒針對公司阿...不懂你一直強調公司的意思是?05/29 23:28
27Ftsl3333:做遊戲連企劃都會出錯了 這樣了解了嗎?05/29 23:29
28Ftsl3333:請問一下Thompson 一直題公司的意思是??05/29 23:29
29Ftsl3333:而且這好像也跟任何行業都一樣 沒有任何事情是不會出錯的05/29 23:30
32Ftsl3333:就算美術"穩穩"的做完一個3D角色 主管打你槍05/29 23:33
33Ftsl3333:你能說什麼 緩衝是??? 不了解..05/29 23:33
35Ftsl3333:老闆給你一個月做一個3D角色 你做出來一個你覺得05/29 23:34
36Ftsl3333:超級滿意 中間也是"穩穩"的完成所有細節05/29 23:35
37Ftsl3333:最後被打槍的機率都是有的05/29 23:35
38Ftsl3333:我只是想說"程式會出包" 不代表美術穩穩的不會05/29 23:36
39Ftsl3333:我今天CODE "穩穩"的寫 功能都出來了05/29 23:36
40Ftsl3333:最後才發現 有BUG 那能叫05/29 23:36
41Ftsl3333:"穩穩"?05/29 23:36
42Ftsl3333:有時候也不是因為做得太糟 設計這東西 嘖嘖05/29 23:37
43Ftsl3333:大頭不愛 你能說什麼?05/29 23:37
44Ftsl3333:還有 關於預留緩衝 你有沒有想過 趕都趕不完了05/29 23:39
45Ftsl3333:開發時程到了05/29 23:40
46Ftsl3333:你覺得老闆還有"緩衝"讓你繼續燒錢??05/29 23:40
52Ftsl3333:前面不小心給到推了 噓回來05/30 11:51
Re: [心得] 演講分享:為什麼不要進入遊戲業?
[ GameDesign ]17 留言, 推噓總分: +6
作者: HalfLucifer - 發表於 2010/05/25 01:26(14年前)
3Ftsl3333:我可以去聽嗎XD05/25 11:45
7Ftsl3333:那題目是??XD05/27 21:43
[業界] 數位遊戲設計 台灣接軌國際
[ GameDesign ]37 留言, 推噓總分: +3
作者: filmwalker - 發表於 2010/05/22 09:11(14年前)
16Ftsl3333:這內幕太多了XD 這個案子有新聞稿講的這麼的恩....05/23 22:05
17Ftsl3333:在裡面的應該很了解吧XD05/23 22:05
21Ftsl3333:我只能說 加油瞜 成事在人 很多東西只是個管道跟媒介05/23 22:43
26Ftsl3333:有作品的影片連結嗎?05/23 23:15
30Ftsl3333:只公開影片應該還好吧 又不是公開相關開發技術= =..05/23 23:21
31Ftsl3333:保密協定應該是指中間PS3平台開發的技術吧05/23 23:21
32Ftsl3333:而且不是也是要開始展出??05/23 23:21
Re: [請益] 我今年要讀龍華遊戲系
[ GameDesign ]44 留言, 推噓總分: +14
作者: fofo2 - 發表於 2010/05/18 20:10(14年前)
25Ftsl3333:學校現在沒在教什麼資料結構跟演算法的拉05/22 23:16
26Ftsl3333:反正遊戲系 要寫程式的意願也都很差阿 老師哪會想教05/22 23:16
27Ftsl3333:真的是不要讀比較好啦 我自己是那邊出來的 我很了解05/22 23:17
28Ftsl3333:靠自己是最實在的 我只能這麼說 基本上不只是龍華05/22 23:17
29Ftsl3333:有這個問題 目前很多遊戲跟多媒體系都有這些問題05/22 23:17
30Ftsl3333:不三不四的四不象05/22 23:17
31Ftsl3333:拼美術 拼得過純美術嗎05/22 23:17
32Ftsl3333:拼音樂 拼不過純音樂系拉 拼程式 念資工比較快05/22 23:18
33Ftsl3333:還有龍華那萬年師資 哀 有在裡面的就會了解了05/22 23:18
35Ftsl3333:遊戲企劃?這更不用說了 業界的企畫自己都是兼著用的05/23 21:45
36Ftsl3333:很難教拉 我認為 不過真的朝企劃方便去努力05/23 21:45
37Ftsl3333:比較有可能提升學校的程度吧= =05/23 21:45
44Ftsl3333:我指的萬年師資是 指"遊戲系"而已05/24 12:51
[業界] 關於公司選擇和方向選擇的問題
[ GameDesign ]12 留言, 推噓總分: +5
作者: yhn0tgb60 - 發表於 2010/03/03 23:30(14年前)
12Ftsl3333:強烈建議 億啟別去了05/23 00:25