[業界] 我對遊戲業的看法

看板GameDesign作者 (風沒有線條)時間14年前 (2010/05/29 17:24), 編輯推噓1(10955)
留言74則, 15人參與, 最新討論串1/2 (看更多)
其實我是個成功的以素人之姿 進入遊戲業的新鮮人 當然現在已經不新了 半個月前看到那篇演講其實很不以為然 我認為這種題目根本沒甚麼好說的 就好像............你看檳榔西施很正,身材好 表面上覺得人家賣肉....靠外表賺錢 但是實際上有人體驗過就說那真的非常辛苦 而其他行業可能是 光看就知道辛苦了,辛苦的程度其實是一樣的 我自己進入遊戲業,其實最後會離開這行業抱怨的人 大多是.........入行前根本不懂作遊戲是啥一回事.. 這行業一點都不特別就是一份製造業的工作 大家分工 有人好賺有人不好賺有人加班有人靠邀.. 正常阿~~~~~~ 像我寫程式的朋友我都敬告他們沒有準備不要到這行業寫,寫死你 我自己是美術,作的穩穩的,時間也夠自己作各種運用,唯獨不同的是,雖然程式常出包 我非常尊重程式部門還有企劃,目前的公司非常成熟,讓我看到企劃真正的專業 雖然..................我老實說我實在不會愛我公司的遊戲 可是誰說哀鳳工廠的員工就一訂超愛APPLE呢? 重點是我愛我自己的專業 用專業賺錢 生活穩定自在..沒甚麼好怨遊戲業的 不喜歡 離開 換公司,當然嚴謹一點不要換到更不喜歡的 不會怨我自己參予過啥爛遊戲..這是份工作 熱情,跟遊戲好不好其實無關, 遊戲好 當然更自豪. 真的不懂那位演講者,跟普通被惡搞退出業界而抱怨的人有何差別 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.230.5.172

05/29 18:25, , 1F
一天在十個版發文章 真是辛苦你了
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05/29 18:57, , 2F
我覺得他講得很好呀,也蠻中肯的。
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因為美術其他出路待遇更低,但程式去科技業待遇較高
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基本上沒聽過演講 只看標題 就標題殺人拉??
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我有去聽過演講 他只是把台灣遊戲業的內部情形
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說出來 給跨入這行的一個準備
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說一句難聽的...別人六年? 你幾年?
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還有 不是只有程式會出包 哪天你遇到妳自己都畫不完
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東西狂被打槍 你就知道了
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東西狂被打槍 與本文有何關聯?
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我只是針對 "程式長出包" 自己是美術作的穩穩的 提出
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跟本文沒關係嗎??
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人家的公司如何 我們一點都不了解
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批這點有何意義?
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跟公司有啥相關? 東西本來就是有可能被打槍的阿
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我根本沒要批這點 我就事論事罷了
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程式也有重大BUG的時候 有可能不出錯??
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拿 "有可能" 來批 "美術作的穩穩的" 有失偏頗了
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我覺得 還是對事不對人比較好
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我自己是美術,作的穩穩的,時間也夠自己作各種運用
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,唯獨不同的是,雖然程式常出包
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我哪邊沒針對上面的事情??有可能會出包 針對穩穩的?
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請問一下哪裡對人了?
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所以 tsl3333 很了解他們公司的內情?
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我不了解公司內情 我了解做遊戲的流程 這樣可以嗎?
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我從頭到尾都沒針對公司阿...不懂你一直強調公司的意思是?
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做遊戲連企劃都會出錯了 這樣了解了嗎?
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請問一下Thompson 一直題公司的意思是??
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而且這好像也跟任何行業都一樣 沒有任何事情是不會出錯的
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出錯和穩穩的並不違背阿! 不是可以預留緩衝?
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還是 遊戲公司的流程 都沒留?
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就算美術"穩穩"的做完一個3D角色 主管打你槍
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你能說什麼 緩衝是??? 不了解..
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所以 打完槍 通常沒時間 "穩穩"的做完另一個3D角色?
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老闆給你一個月做一個3D角色 你做出來一個你覺得
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超級滿意 中間也是"穩穩"的完成所有細節
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最後被打槍的機率都是有的
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我只是想說"程式會出包" 不代表美術穩穩的不會
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我今天CODE "穩穩"的寫 功能都出來了
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最後才發現 有BUG 那能叫
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"穩穩"?
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有時候也不是因為做得太糟 設計這東西 嘖嘖
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大頭不愛 你能說什麼?
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還有 關於預留緩衝 你有沒有想過 趕都趕不完了
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開發時程到了
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你覺得老闆還有"緩衝"讓你繼續燒錢??
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05/29 23:47, , 47F
這只是個免洗帳號,大家不要因此傷和氣啦
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05/30 00:35, , 48F
跟你的不同點就是半路比較有種 哪間公司? 作多久?
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是在護屁航? 做基層的沒決定能力批什麼?
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中文敘述能力比我還爛就是該噓
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你當然不懂,你只是拿個標題在想當然而已
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前面不小心給到推了 噓回來
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05/30 12:11, , 53F
標題殺人 你有去聽過了? 演講是我負責的 報個名來
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05/30 14:59, , 54F
尊重不是掛在嘴巴上 你有試著去了解過程式人員嗎?
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05/30 15:00, , 55F
會PO這種文章就知道你的求知態度與內文是自賞巴掌
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05/30 19:20, , 56F
在台灣靠的是關係,不是能力,進去千萬別有想法
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05/30 19:23, , 57F
不懂得用關係,連薪資明細表發到手上都可以是被開過的..
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"我美術作的穩穩的,穩到不行~~~~~" XD
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05/31 22:37, , 59F
歡迎批評指教 但這篇... 也誤太大了吧 = =
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美術 當然不會有出包問題 只有主觀的好不好看 美醜 風格
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06/02 11:36, , 61F
美術是個很主觀的工作 無法用客觀的條件評斷好壞
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06/02 11:38, , 62F
程式就不一樣了 效能 Bug 等等很容易量化的
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06/02 11:40, , 63F
有時很多同事覺得很醜的圖 美術一句這是風格跟藝術
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06/02 11:41, , 64F
大概就打死一堆 非美術人員 而程式的當機卻無話可說
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06/02 11:43, , 65F
有時追了半天 才知道原來是 硬碟壞軌 或 記憶體出問題
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06/02 11:45, , 66F
我覺得 團隊內相互尊重是必要的 尊重專業 請記得 美術用
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06/02 11:46, , 67F
的 繪圖軟體也是程式設計師寫出來的 不會當機的 Hello
06/02 11:46, 67F

06/02 11:48, , 68F
World 我寫的出來 不過 MMO 我可不敢保證
06/02 11:48, 68F

06/02 16:35, , 69F
當玩家抱怨圖很醜 也能用這是風格跟藝術打發?
06/02 16:35, 69F

06/02 17:00, , 70F
玩家抱怨圖很醜 可以說行銷不力 產品推行銷 行銷推產品
06/02 17:00, 70F

06/02 17:01, , 71F
萬年老梗拿來用 就不了了之了 沒有人會下台 或怪美術的
06/02 17:01, 71F

06/02 17:05, , 72F
靠 Bug, 美術太差 怪行銷沒辦法吸引人來玩 很 Match
06/02 17:05, 72F

06/02 17:06, , 73F
而且圖型只是 吸引玩家的第一步 留下玩家靠內容 踢走玩家
06/02 17:06, 73F

06/02 17:06, , 74F
哇勒 上兩行 相反了
06/02 17:06, 74F
文章代碼(AID): #1C0DrD2C (GameDesign)
文章代碼(AID): #1C0DrD2C (GameDesign)