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作者 tonybin 在 PTT [ C_Chat ] 看板的留言(推文), 共1142則
限定看板:C_Chat
[問題] 快打旋風5的跳躍為什麼比其他格鬥單調?已回收
[ C_Chat ]636 留言, 推噓總分: +111
作者: bodhi - 發表於 2016/03/12 13:35(9年前)
74Ftonybin: 要玩爽玩輕鬆 可以亂跑亂跳比較適合你.但是FTG要比勝負03/12 20:20
75Ftonybin: 的話,只能說淺薄無知03/12 20:21
78Ftonybin: 你對格鬥遊戲的認知真的是上古生物級的@@從你的字面03/12 22:43
79Ftonybin: 就可以推斷不理解何謂立回和差合.引你常舉的發氣功等跳03/12 22:43
80Ftonybin: 對空技,看到對手氣功後只要小跳進去就可.這就是差合03/12 22:45
81Ftonybin: 只是你不能意會到 這個至少有20-30 frame猶豫時間的小跳03/12 22:46
82Ftonybin: 跳入,其實是比快打常見的"站在對手攻擊範圍外 引誘對手03/12 22:47
83Ftonybin: 出招後再以我方招式突入反擊"要簡單上太多03/12 22:48
84Ftonybin: SF比較講究的是2D FTG對戰構成的基本要素,而不是大跳小跳03/12 22:52
85Ftonybin: 跑步這種花槍.反過來說,這些基本熟的話,要套用其他FTG只03/12 22:53
86Ftonybin: 是觸類旁通罷了03/12 22:54
165Ftonybin: SF中按對下中腳這件事比直接小跳切入更快更細緻.這句話03/13 15:55
166Ftonybin: 你不能體會那其他人說再多也是沒用03/13 15:55
167Ftonybin: 只能說口味不合勉強也沒用 C社的魔獄和MVC你講得全部都有03/13 16:03
168Ftonybin: 速度小跳也都比KOF更快更低,你可以試試03/13 16:04
195Ftonybin: FTG的廠商玩家長年淬煉下來的方法論 看來完全不在你眼裡03/13 23:39
196Ftonybin: 連角色是超人也不行.不過是色塊叫什麼名字那又影響什麼了03/13 23:42
197Ftonybin: 你要找什麼隨心小跳無硬直什麼的mugen最多了 連受創硬直03/13 23:43
198Ftonybin: 都可以沒有.那東西能拿來好好對戰嗎? 所以一開始我就說03/13 23:44
199Ftonybin: 了,你的說法要亂跑亂跳玩爽的是OK,對人戰就免了.其實KOF03/13 23:45
200Ftonybin: 根本也不是什麼隨意小跳的game 諒你也看不出來03/13 23:46
271Ftonybin: 本來實在不想再回應了 但實在是很好笑阿XD 一個2C就要03/14 23:04
272Ftonybin: 小跳吃屎了還昇龍.03/14 23:05
275Ftonybin: 我是在回應你原po.普通跳被昇龍返 小跳的場合就算來不及03/14 23:44
276Ftonybin: 或沒把握 還不是一樣要被普通技對空返. 所以你的講法不03/14 23:46
277Ftonybin: 成立.而跳得好不管什麼跳都沒法返.重點雙方硬直差或是03/14 23:47
278Ftonybin: 讀合(猜心理).想來更深層的雙方攻防不是你貧瘠的FTG體驗03/14 23:50
279Ftonybin: 能想像的...03/14 23:50
280Ftonybin: 何謂早跳?多早跳?請定義03/15 00:09
281Ftonybin: 我就是在回應你.不用牽托別人了03/15 00:10
287Ftonybin: 固定緩慢軌道的跳會被昇龍返,而會被小跳反制.這是你說的03/15 00:32
288Ftonybin: 這裡提出小跳還不是要被2C這個萬年戰文(?)反.你回要早跳03/15 00:34
292Ftonybin: 請你定義何謂早跳,回覆早跳就早跳這種廢話.所有推文03/15 00:35
293Ftonybin: 我們用實際SF KOF GGXX CVS MVC Vampire等舉完了,你沒有03/15 00:38
294Ftonybin: 一個case接受,那請你提出哪個是你理想的FTG03/15 00:39
295Ftonybin: 哪個早跳體現你的說法,哪個切入符合你的要求,你回應了那03/15 00:40
296Ftonybin: 麼多想法看法很多,舉出這個game這請求不過分吧03/15 00:41
[閒聊] 輝耀姬物語-虛與實對比的故事已回收
[ C_Chat ]12 留言, 推噓總分: +4
作者: kaj1983 - 發表於 2016/03/06 11:45(9年前)
9Ftonybin: 下接東方永夜抄03/06 14:36
[閒聊] KOF為什麼這麼容易抓回人心?已回收
[ C_Chat ]83 留言, 推噓總分: +35
作者: WOODOM - 發表於 2016/03/03 23:43(9年前)
76Ftonybin: 就一堆人的回憶.十幾年前台灣玩FTG普遍認為KOF不論劇情03/04 02:44
77Ftonybin: 人物系統連段都是完勝其他FTG的存在.尤其是SF,當年被認為03/04 02:45
78Ftonybin: 是被KOF取代的落伍遊戲03/04 02:46
Re: [問題] 請問想入坑『東方』怎麼起手?消失
[ C_Chat ]78 留言, 推噓總分: +20
作者: js0071724 - 發表於 2016/02/13 18:59(9年前)
71Ftonybin: 夢想夏鄉 奧運番. 幻想萬華鏡 大概半年番02/13 20:31
72Ftonybin: 要期待動畫 對岸的同人可能機會比較大02/13 20:31
[閒聊] 為什麼孔明堅持要北伐?已回收
[ C_Chat ]104 留言, 推噓總分: +42
作者: Emerson158 - 發表於 2016/02/04 21:52(9年前)
12Ftonybin: 普遍看法是攻勢防守.到三國版看這個陳年老問題吧02/04 21:57
[閒聊]鈊象電子總經理江順成接任台灣遊戲產業振已回收
[ C_Chat ]133 留言, 推噓總分: +40
作者: alinwang - 發表於 2016/02/02 09:29(9年前)
115Ftonybin: 以前IGS本業是作賭博電玩的.現在不知找到其他類型了嗎?02/02 20:08
[閒聊] 台北的ACG觀光地點有哪些已回收
[ C_Chat ]40 留言, 推噓總分: +19
作者: toruna - 發表於 2016/02/01 19:57(9年前)
17Ftonybin: 圓山大飯店02/01 20:30
18Ftonybin: http://www.geocities.jp/edelfalter/arch_maruyama.htm02/01 20:31
[閒聊] 你聽到「槍手」一詞的第一個反應是已回收
[ C_Chat ]146 留言, 推噓總分: +86
作者: FakeLusiwa - 發表於 2016/01/31 23:34(9年前)
6Ftonybin: Arsenal01/31 23:35
Re: [閒聊] 在電玩展被剃光頭
[ C_Chat ]640 留言, 推噓總分: +159
作者: sixpoint - 發表於 2016/01/31 15:13(9年前)
276Ftonybin: 是腦補夠了沒?東巴人在哪?個人行為和社群是分不清嗎?01/31 16:06
286Ftonybin: 指涉他人用具體個體,說自己叫大家?01/31 16:09
Re: [閒聊] 在電玩展被剃光頭已回收
[ C_Chat ]208 留言, 推噓總分: +56
作者: shadowdio - 發表於 2016/01/31 13:06(9年前)
8Ftonybin: 簡單明瞭.觀感讓手云云根本顛覆遊戲取向和規則的基本設計01/31 13:09
11Ftonybin: 相信這裡沒有人是廠商,找不找到人不關玩家的事01/31 13:09
18Ftonybin: 已經RIP再來茶還來得及01/31 13:10
77Ftonybin: 這叫實話實說.玩家決定不玩,就不會是垃圾.01/31 13:18
84Ftonybin: 每個FTG玩家沒有偉大到要顧到什麼推廣拉新手01/31 13:19
97Ftonybin: 凋零就凋零,你是會哭喔? 廠商想賺錢讓他們傷腦筋就好了01/31 13:20