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作者 tomnelson 在 PTT [ Flash ] 看板的留言(推文), 共11則
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6F→:最近也在搞這個,不過是C++...06/26 02:06
8F→:你既然已經可以直線飛行,改一下就好了...06/27 00:27
9F→:你每個frame移動前,把球的Y方向速度固定減去某值(其實就06/27 00:30
10F→:是g值),算出下一位置,整個連續下來,就會是(近似)拋物曲06/27 00:31
11F→:線,不過你的問題應該是:已知兩點,怎麼樣反推剛好經過這06/27 00:33
12F→:兩點的拋物線!不過當然你可以先固定某些條件,例如要幾個06/27 00:34
13F→:frame完成曲線運動/g值,然後反推初速與射角,就可達成.06/27 00:37
14F→:這些事我之前搞過,不過是C++,相信AS3也不會差很多.建議06/27 00:38
15F→:你找些"拋體運動"的資料來看,釐清觀念後,很快就能完成!06/27 00:40
16F→:另外建議,可以用向量的方式去寫這些code,拋物運動也用向06/27 00:41
17F→:量的方式去理解,可以省很多事!06/27 00:43
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