作者查詢 / tomnelson

總覽項目: 發文 | 留言 | 暱稱
作者 tomnelson 在 PTT [ Flash ] 看板的留言(推文), 共11則
限定看板:Flash
首頁
上一頁
1
下一頁
尾頁
[問題] 物件曲線移動
[ Flash ]21 留言, 推噓總分: +4
作者: rogerforever - 發表於 2014/06/25 14:00(11年前)
6Ftomnelson:最近也在搞這個,不過是C++...06/26 02:06
8Ftomnelson:你既然已經可以直線飛行,改一下就好了...06/27 00:27
9Ftomnelson:你每個frame移動前,把球的Y方向速度固定減去某值(其實就06/27 00:30
10Ftomnelson:是g值),算出下一位置,整個連續下來,就會是(近似)拋物曲06/27 00:31
11Ftomnelson:線,不過你的問題應該是:已知兩點,怎麼樣反推剛好經過這06/27 00:33
12Ftomnelson:兩點的拋物線!不過當然你可以先固定某些條件,例如要幾個06/27 00:34
13Ftomnelson:frame完成曲線運動/g值,然後反推初速與射角,就可達成.06/27 00:37
14Ftomnelson:這些事我之前搞過,不過是C++,相信AS3也不會差很多.建議06/27 00:38
15Ftomnelson:你找些"拋體運動"的資料來看,釐清觀念後,很快就能完成!06/27 00:40
16Ftomnelson:另外建議,可以用向量的方式去寫這些code,拋物運動也用向06/27 00:41
17Ftomnelson:量的方式去理解,可以省很多事!06/27 00:43
首頁
上一頁
1
下一頁
尾頁