作者查詢 / teexit

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作者 teexit 在 PTT [ GameDesign ] 看板的留言(推文), 共179則
限定看板:GameDesign
[程式] 讓XNA顯示中文
[ GameDesign ]17 留言, 推噓總分: +2
作者: fasthall - 發表於 2010/02/02 23:11(16年前)
1Fteexit:老實說 我感覺這個跟一個一個字key in是沒有差別的~02/03 01:00
2Fteexit:不過還是感謝提供第三個做法(Y)02/03 01:00
3Fteexit:如果沒有記錯得話用spritefont來做文字處理,他是會將文字02/03 01:19
4Fteexit:做成一張一張的圖片,這個好處就是現在360跟PC都不會有問題02/03 01:20
5Fteexit:可以正常將文字顯示,用GDI+就只能在PC跑了... 而第三種02/03 01:20
6Fteexit:提供不錯的做法,讓你針對系統的語系去做文字上的調整02/03 01:21
7Fteexit:同樣的也是將文字切成一個一個的圖片02/03 01:22
11Fteexit:不會...02/03 14:41
[程式] 請問3d Model file
[ GameDesign ]10 留言, 推噓總分: +3
作者: chchwy - 發表於 2010/02/01 01:53(16年前)
4Fteexit:fbx主要還是推薦motion builder02/01 15:44
[請益] XNA的輸入文字問題
[ GameDesign ]10 留言, 推噓總分: +5
作者: fasthall - 發表於 2010/01/31 21:16(16年前)
9Fteexit:XNA 還是有簡單的GUI的 只是你一定不喜歡XD02/01 13:23
10Fteexit:你可以開啟MSDN的Guide user interface裡面記得沒錯就是02/01 13:31
Re: [請益] 請問使用C語言寫俄羅斯方塊
[ GameDesign ]6 留言, 推噓總分: +1
作者: devilarise - 發表於 2009/12/07 19:23(16年前)
2Fteexit:可以~~~不過現在喜歡有GUI介面XD12/07 19:49
[程式] XNA 字串 和 3D物件
[ GameDesign ]8 留言, 推噓總分: +1
作者: wa007123456 - 發表於 2009/11/28 21:30(16年前)
8Fteexit:spritebatch.Begin中設定SaveStateMode儲存狀態...12/01 08:28
[請益] 甚麼是骨架(Bone)3D人物的動作怎麼實現?
[ GameDesign ]6 留言, 推噓總分: +1
作者: wa007123456 - 發表於 2009/11/26 20:12(16年前)
1Fteexit:骨架是美術人員那邊用3D軟體製作動作時候會用到的其中一個11/26 21:56
2Fteexit:方式...11/26 21:56
3Fteexit:http://0rz.tw/TAXyJ SAMPLE... 網格是指MESH!?11/26 21:58
5Fteexit:有些詞變成中文好怪... 不過網格說起來也有那種感覺11/27 02:19
[程式] XNA裡面如何製造按鈕(button) TextBox?
[ GameDesign ]1 留言, 推噓總分: 0
作者: wa007123456 - 發表於 2009/11/26 20:08(16年前)
1Fteexit:這些要自己畫吧...11/26 21:54
[請益] ogre的raySceneQuery~
[ GameDesign ]3 留言, 推噓總分: +1
作者: anti5566 - 發表於 2009/11/24 19:57(16年前)
1Fteexit:你用RAY裡面的intersect然後去做,不要用這種方式... 因為11/24 20:34
2Fteexit:跟你定義的目前位置有關係 你寫的作法,在terrain測試OK11/24 20:35
[請益] XNA中文化問題?
[ GameDesign ]15 留言, 推噓總分: +3
作者: wa007123456 - 發表於 2009/11/22 14:40(16年前)
14Fteexit:你也可以針對一個字一個字在spritefont打上去 理論是一樣的11/22 17:39
[發表] 翻滾吧! 地球~
[ GameDesign ]23 留言, 推噓總分: +13
作者: Transformers - 發表於 2009/11/18 20:11(16年前)
17Fteexit:你們可以去開一個美國帳號吧XD11/22 17:40