[請益] 甚麼是骨架(Bone)3D人物的動作怎麼實現?

看板GameDesign作者 (大笨羊)時間14年前 (2009/11/26 20:12), 編輯推噓1(105)
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我買的那本 Learning XNA 3.0裡面沒有提到骨架的事.. 我預感骨架應該是個很麻煩的東西... 但是卻很重要 骨架在xna裡面要如何運用? 骨架又是甚麼東西? 有沒有甚麼Sample可以借我看看的>< 感激不盡>< ps:順便問一下甚麼是網格 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 125.228.237.89

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骨架是美術人員那邊用3D軟體製作動作時候會用到的其中一個
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方式...
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http://0rz.tw/TAXyJ SAMPLE... 網格是指MESH!?
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11/27 00:44, , 4F
應該是Mesh...沒錯...
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11/27 02:19, , 5F
有些詞變成中文好怪... 不過網格說起來也有那種感覺
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search "skeleton system"
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文章代碼(AID): #1B3d2gVk (GameDesign)