作者查詢 / teexit

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作者 teexit 在 PTT [ GameDesign ] 看板的留言(推文), 共179則
限定看板:GameDesign
[請益] ATI與OpenGL
[ GameDesign ]15 留言, 推噓總分: +5
作者: snegi - 發表於 2010/06/09 22:22(15年前)
4Fteexit:有傳聞OPENGL用NVIDIA比較好唷~~~ 我同學被ATI整得很慘...06/10 00:50
14Fteexit:樓上... 你可以GOOGLE看看 早期的ATI很慘...06/21 00:49
[請益] 我想做大型機台
[ GameDesign ]34 留言, 推噓總分: +11
作者: jimmy60504 - 發表於 2010/05/23 17:14(15年前)
12Fteexit:前提是你讀完資工以後還有興趣想要寫遊戲 把圖學東西都學會05/23 22:52
[請益] OGRE3D 到底該怎麼安裝,快瘋了@"@
[ GameDesign ]14 留言, 推噓總分: +4
作者: maxiwill - 發表於 2010/05/22 19:22(15年前)
1Fteexit:沒有用過那個IDE,你有去GOO看看嗎 "Code::Blocks Ogre"05/22 22:51
[新聞] 史瑞克電腦遊戲 台灣做的
[ GameDesign ]19 留言, 推噓總分: +13
作者: EijiHoba - 發表於 2010/05/18 23:08(15年前)
5Fteexit:是樂X嘛XD? 不確定 有點忘記了05/19 23:03
8Fteexit: 樂X聽說可以讓你享受年輕人爆肝的快感XD?05/20 10:51
Re: [程式] 遊戲中hit Test的方法
[ GameDesign ]16 留言, 推噓總分: +3
作者: littleshan - 發表於 2010/05/14 10:54(15年前)
13Fteexit:BB要自己隨時更新 當初我在做的時候當物體移動BB也會跟著05/22 23:21
14Fteexit:自己給值05/22 23:21
15Fteexit:印象中沒記錯的話 XNA 的BB是指有MAX和MIN兩點 所以就隨時05/22 23:23
16Fteexit:更新他吧~~05/22 23:23
[請益] 我今年要讀龍華遊戲系
[ GameDesign ]16 留言, 推噓總分: +4
作者: ALANLIN78 - 發表於 2010/05/11 17:11(15年前)
4Fteexit:我覺得你要先學Virtool!? 據我所知 龍華現在XNA好像很少人05/11 20:07
5Fteexit:在用了... 不過XNA卻是很好的起步方式XD05/11 20:07
[請益] 推薦的遊戲設計相關書籍?
[ GameDesign ]10 留言, 推噓總分: +3
作者: BSpowerx - 發表於 2010/05/07 13:37(15年前)
2Fteexit:你只要會一個語言不就好了= = C#會C++跳過去我覺得蠻快的05/07 14:37
Re: [問題] XNA 關於鍵盤按鍵偵測的疑惑
[ GameDesign ]15 留言, 推噓總分: +4
作者: teexit - 發表於 2010/04/26 13:38(15年前)
4Fteexit:數字就D1 = 1 D2 =2我想上面就說了 至於大小寫04/28 14:32
5Fteexit:你可以檢查看看CapsLock是否被壓下,如果是接下來就是大寫04/28 14:32
6Fteexit:同理,按下SHIFT打字也是大寫 最值觀的做法就是這樣做04/28 14:33
9Fteexit:他預設就是指寫大寫阿... 你要怎麼判斷就是看你怎麼處理04/28 18:34
11Fteexit:我並不認為會很麻煩阿...也許有別的做法 目前我只到是這樣04/29 12:51
Re: [問題] XNA 透鏡效果以及一些其他繪圖問題?
[ GameDesign ]33 留言, 推噓總分: +7
作者: teexit - 發表於 2010/04/21 21:30(15年前)
6Fteexit:英文還OK的畫建議看英文的 XNA這邊我記得沒錯沒有中文版04/21 22:08
13Fteexit:是上面的沒錯XD 不過有些東西 你還是要多看才去找函數04/21 22:30
14Fteexit:這樣才比較好...04/21 22:31
15Fteexit:4.0 Content比較麻煩... 不過4.0最大改變就是多了WP704/21 22:31
16Fteexit:所以現在可以做WP7上面的遊戲 (window phone 7)04/21 22:31
18Fteexit:我印象中0是說建mipmap的層次04/22 12:41
22Fteexit:這部分我沒有設計過,不過直覺想的話,就是把他放在控制04/24 17:26
23Fteexit:控制腳色操作的地方應該就可以了...(那個範例我沒特別去看)04/24 17:26
24Fteexit:不過我有看到他的說明文件裡面有說要怎麼使用04/24 17:27
27Fteexit:現在有個很重要的問題是 我並沒有trace這個CODE 所以這部分04/24 19:32
28Fteexit:的問題我比較沒有辦法回答你,如果真的很急需要答案04/24 19:33
29Fteexit:你可以到creator club問一下會比較快04/24 19:33
30Fteexit:不過猜 剛剛看了一下game.cs 他裡面有一個move相關的初始化04/24 19:34
31Fteexit:我再想會是他要你可以自己寫一個函數,來去做這些Move相關04/24 19:35
32Fteexit:的事情!? 像是一些操作,會是設定等等 我目前推測是這樣04/24 19:35
33Fteexit:他下面update那邊有很多檢查,所以我才這樣猜04/24 19:35
[問題] XNA 透鏡效果以及一些其他繪圖問題?
[ GameDesign ]15 留言, 推噓總分: +5
作者: F23ko - 發表於 2010/04/20 20:22(15年前)
11Fteexit:你把它用RTT過後全部就變成影像處理了...04/21 21:09
12Fteexit:不過我覺得各位都說 RTT 應該漏說了 還是要丟進shader去吧04/21 21:10
13Fteexit:RTT只是把frame buffer的東西存放在另一個地方04/21 21:10