作者查詢 / teexit
作者 teexit 在 PTT [ GameDesign ] 看板的留言(推文), 共179則
限定看板:GameDesign
看板排序:
全部MusicGame550GameDesign179home-sale146Stock49Tech_Job48movie16WindowsPhone16Japandrama14JP_Entertain11Nogizaka4610RDSS10gay9graduate9Windows8Hsinchu7Capricornus5Google4LGBT_SEX3C_Chat2CodeJob2happy2StupidClown2TaiwanDrama2BLEACH1Bunco1CKCB1CMU_Talk1cookclub1CYSH97Y3181EAseries1FCU-EES1FJU-Stat94B1Gossiping1HCHS593051Hinatazaka461HSNU_11061Hydrotech971Jay1MuscleBeach1NCCU06_BA1NCCU_KS61NTHU_ISS971NTHU_STAT941NTUCE-1021NTUST-EE-B951Programming1PuzzleDragon1SakaTalk1THU-P-Softbo1<< 收起看板(49)
4F推:有傳聞OPENGL用NVIDIA比較好唷~~~ 我同學被ATI整得很慘...06/10 00:50
14F→:樓上... 你可以GOOGLE看看 早期的ATI很慘...06/21 00:49
12F推:前提是你讀完資工以後還有興趣想要寫遊戲 把圖學東西都學會05/23 22:52
1F推:沒有用過那個IDE,你有去GOO看看嗎 "Code::Blocks Ogre"05/22 22:51
5F推:是樂X嘛XD? 不確定 有點忘記了05/19 23:03
8F推: 樂X聽說可以讓你享受年輕人爆肝的快感XD?05/20 10:51
13F推:BB要自己隨時更新 當初我在做的時候當物體移動BB也會跟著05/22 23:21
14F→:自己給值05/22 23:21
15F→:印象中沒記錯的話 XNA 的BB是指有MAX和MIN兩點 所以就隨時05/22 23:23
16F→:更新他吧~~05/22 23:23
4F推:我覺得你要先學Virtool!? 據我所知 龍華現在XNA好像很少人05/11 20:07
5F→:在用了... 不過XNA卻是很好的起步方式XD05/11 20:07
2F→:你只要會一個語言不就好了= = C#會C++跳過去我覺得蠻快的05/07 14:37
4F→:數字就D1 = 1 D2 =2我想上面就說了 至於大小寫04/28 14:32
5F→:你可以檢查看看CapsLock是否被壓下,如果是接下來就是大寫04/28 14:32
6F→:同理,按下SHIFT打字也是大寫 最值觀的做法就是這樣做04/28 14:33
9F→:他預設就是指寫大寫阿... 你要怎麼判斷就是看你怎麼處理04/28 18:34
11F→:我並不認為會很麻煩阿...也許有別的做法 目前我只到是這樣04/29 12:51
6F→:英文還OK的畫建議看英文的 XNA這邊我記得沒錯沒有中文版04/21 22:08
13F→:是上面的沒錯XD 不過有些東西 你還是要多看才去找函數04/21 22:30
14F→:這樣才比較好...04/21 22:31
15F→:4.0 Content比較麻煩... 不過4.0最大改變就是多了WP704/21 22:31
16F→:所以現在可以做WP7上面的遊戲 (window phone 7)04/21 22:31
18F→:我印象中0是說建mipmap的層次04/22 12:41
22F→:這部分我沒有設計過,不過直覺想的話,就是把他放在控制04/24 17:26
23F→:控制腳色操作的地方應該就可以了...(那個範例我沒特別去看)04/24 17:26
24F→:不過我有看到他的說明文件裡面有說要怎麼使用04/24 17:27
27F→:現在有個很重要的問題是 我並沒有trace這個CODE 所以這部分04/24 19:32
28F→:的問題我比較沒有辦法回答你,如果真的很急需要答案04/24 19:33
29F→:你可以到creator club問一下會比較快04/24 19:33
30F→:不過猜 剛剛看了一下game.cs 他裡面有一個move相關的初始化04/24 19:34
31F→:我再想會是他要你可以自己寫一個函數,來去做這些Move相關04/24 19:35
32F→:的事情!? 像是一些操作,會是設定等等 我目前推測是這樣04/24 19:35
33F→:他下面update那邊有很多檢查,所以我才這樣猜04/24 19:35
11F推:你把它用RTT過後全部就變成影像處理了...04/21 21:09
12F→:不過我覺得各位都說 RTT 應該漏說了 還是要丟進shader去吧04/21 21:10
13F→:RTT只是把frame buffer的東西存放在另一個地方04/21 21:10