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作者 teaboy 在 PTT [ ONLINE ] 看板的留言(推文), 共109則
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11F→:可惜再完整也是有一堆人說好玩結果一直在跳遊戲www02/25 21:06
1F→:http://xo.gameflier.com/ 左下角日期可以再看一次02/16 11:30
11F→:"一開始你選的只是外型"---"和天賦起始位子"02/05 09:59
19F→:主要在玩家手上了,不然只要有"效率化"的配法出來02/05 14:54
20F→:不會想自己去摸索的玩家根本只會有"看別人的"配法02/05 14:54
15F→:也因此造就了現在的環境(茶02/02 20:53
9F推:推介紹~然後很多東西都只是因人而異,起馬這款有趣01/28 14:58
23F→:有些遊戲的等級設計只是給那些想要練等的人玩的01/29 23:01
24F→:大可以直接讓你一進去就到處趴趴走,但說實在的01/29 23:02
25F→:讓玩家太自由不受限的去玩,又有多少玩家肯只是"玩"?01/29 23:02
36F→:反正一堆整天說OO多好玩卻一直找新東西跳的也不少(茶01/25 15:37
37F→:魔力在以前的環境下是真的"好玩"~但現在的環境~(嘆01/25 15:37
11F→:"移動攻擊"這點只能說是看遊戲的設計特色了~01/14 13:57
16F→:嘛~如果只看"遊戲"的話M&B勉強也算是可移動攻擊的類01/14 14:04
17F→:型~ 目前市面上的大多都是攻擊造成的位移居多~01/14 14:05
18F→:這東西就得看玩家接受度了~=3=01/14 14:06
23F→:GW2比較偏M&B的那種設定感覺了~只是遠距比較簡單化~01/14 14:09
24F→:不用自己描準XD01/14 14:09
34F→:看標題要不要改一下~雖然已經蠻多人誤解了XD01/15 15:37
3F→:基本上~到了一些極限後~都會是重覆動作(人生也是01/12 23:14
15F→:基本上最終都是要看玩家想不想繼續玩下去就是了~01/12 23:27
17F→:不然要讓玩家對遊戲有新的體驗大概只剩hack和sao那種01/12 23:28
18F→:的虛擬實境了~01/12 23:28
28F→:嘛~如果只是用虛擬實境系統做原地不動和怪對打的~01/13 00:25
29F→:也頗浪費就是ˊ _>ˋ(反正理想上的還久01/13 00:26