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作者 sunneo 在 PTT [ GameDesign ] 看板的留言(推文), 共21則
限定看板:GameDesign
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Re: [請益] flash 開發遊戲的優缺點 (是不是只在 w …
[ GameDesign ]17 留言, 推噓總分: +8
作者: NDark - 發表於 2009/12/16 00:13(14年前)
15Fsunneo:flash可以用xml來跟rpc的3d server溝通啊12/20 18:35
[請益] 想用C++做井字遊戲
[ GameDesign ]21 留言, 推噓總分: +7
作者: NIKE74731 - 發表於 2009/12/09 13:22(14年前)
21Fsunneo:很多人都很難把data processing跟display切開12/13 17:55
[程式] 寵物機的遊戲怎麼製作阿!?
[ GameDesign ]3 留言, 推噓總分: 0
作者: circle0815 - 發表於 2008/11/24 23:30(15年前)
2Fsunneo:不過如果你所握有的flash不具有檔案功能的話11/27 22:50
3Fsunneo:可能就得另外用別的語言寫個小程式處理存檔問題11/27 22:50
[程式] 點陣圖和記憶體
[ GameDesign ]17 留言, 推噓總分: +1
作者: kuso0516 - 發表於 2008/11/21 22:17(15年前)
16Fsunneo:如果真的堅持單緒的話,可以試試看用Fiber達到user multask11/27 22:55
17Fsunneo:壓縮到是個好主意呢~~~~11/27 22:56
[程式] 關於開發大型機台 如輪盤百家樂等~要用 VC++還是MFC 好?
[ GameDesign ]12 留言, 推噓總分: +2
作者: phi12345 - 發表於 2008/09/08 17:31(15年前)
7Fsunneo:你在開發工具可能會用到類別庫 但也可能不必用到09/09 10:10
8Fsunneo:大型機台應該不會碰到TCP/IP封包傳送吧09/09 10:11
Re: [程式] 更新程式
[ GameDesign ]35 留言, 推噓總分: -9
作者: gamblemaker - 發表於 2008/06/13 11:08(16年前)
34Fsunneo:你的語氣真是欠人X.06/14 22:52
35Fsunneo:這年頭的伸手牌都特別大牌.06/14 22:53
[程式] K-means clustering
[ GameDesign ]10 留言, 推噓總分: +7
作者: etrexetrex - 發表於 2008/05/23 02:43(16年前)
3Fsunneo:哇哇哇 這感覺還頗棒的05/23 08:23
[程式] 電腦圖學作業-坦克大戰
[ GameDesign ]14 留言, 推噓總分: +8
作者: etrexetrex - 發表於 2008/04/27 13:02(16年前)
1Fsunneo:有bug @@. 移動跟發射相隔0.5秒以下就會撞到自己的子彈04/27 17:20
Re: [程式] 關於SLG系統的寫法
[ GameDesign ]6 留言, 推噓總分: +2
作者: godfat - 發表於 2008/04/09 17:00(16年前)
4Fsunneo:你只要實作一個循環式的stack就好了...04/09 21:58
5Fsunneo:循環式的stack有出現在作業系統的分頁演算法計算04/09 21:58
6Fsunneo:或者是一種queue跟stack合併的一種具有最大指令數目的stack04/09 21:59
Re: [求救]關於遠近的演算法
[ GameDesign ]10 留言, 推噓總分: +3
作者: yoco315 - 發表於 2008/04/05 02:12(16年前)
7Fsunneo:XDDD 我高中的時候也嘗試用對角來作 就想到所有的點...04/09 21:52
8Fsunneo:那是相當沒效率的04/09 21:52
9Fsunneo:透過距離關係式算每一點應該有的角度 到我的view的角度..04/09 21:52
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