Re: [請益] flash 開發遊戲的優缺點 (是不是只在 w …
※ 引述《su31o4gj83 (哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈)》之銘言:
: 一般可在網頁上直接進行的遊戲, 好像普遍來說都是用 flash 開發的
: 這是因為 flash 所用的資源的檔案大小比較小嗎 ?? (例如圖檔比較小等)
: 那假設玩家可以接受下載的動作的話 (5 mins 以內),
前提不存在.玩家可是連一秒都不想等.
: 因為我在網路上看到的資料是說 flash 的效率較差
: "在製作線條、場景較複雜的動畫時,系統的資源消耗很大"
: http://www.ed.nhcue.edu.tw/wiki/index.php/Flash
: DX 可以用 GPU 來計算, 那 flash 也是嗎 ??
問一個好的問題,就解決問題的一半.
其實已看到了答案.只待接受他.
Windows為什麼屹立不搖,其中一個大家都知道的原因就是
Mac跟Linux沒有數量眾多的娛樂開發商.
為什麼在Windows平台開發的遊戲不直接移植到其他OS上?
因為移植過去所造成的利潤低於花費的成本.
但是MS並不滿足,他在Windows幾代的開發經驗中發現,
即便OS不斷在進步,可是硬體規格永遠都沒辦法好好支援,意思是
OS沒辦法寫到無敵什麼硬體組合都很穩定的狀況,
OS沒辦法寫到什麼亂搞的軟體開發商都不會當機的狀況.
所以XBOX誕生了.類PC的架構.同樣的規格,單一的任務.
再也不用擔心玩家的機器跑不動新軟體.(大概啦)
換成Google不滿足了,PC跟TV都被你搶走了,
Google的盤算大家都知道,要繞過OS,就是走瀏覽器這條路.
因為瀏覽器自成自己的標準,不管各家OS,
只要連上網路follow這個標準就能看到相同的東西.(大概啦)
flash也就是這種觀念下的封面英雄
(我沒說他好,只能說時勢造英雄,
市佔率造成使用者被迫習慣)
再來就是flash目前要突破的點,就是使用到系統的硬體資源,也就是GPU.
只要能使用GPU來作顯示,畫質跟內容就可以提升跟PC遊戲一樣.
(我覺得資源大小不會是個問題,概念上都有解)
我想這個突破點很快就會到來(所謂的到來是指成為普遍的意思)
甚至Google最終希望做到的根本就是把運算量大量放在server上並讓使用者也感覺不出來
(如果能做到這種程度,就是另一層次的世界大戰,只是戰場在虛擬主機世界,
好幾間都在佈局雲端,但是都像是防禦性的佈局,先卡起來避免真的有殺手服務出現)
另外個flash需要加強的點,
會是在開發端能跟其他語言跟函式庫做結合的能力.
讓既存的軟體能量,能夠快速並緊密地傳遞到flash上.
以上有什麼寫的不對的就麻煩請指教.
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