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作者 sunneo 在 PTT [ C_and_CPP ] 看板的留言(推文), 共1211則
限定看板:C_and_CPP
[問題] C語言聖誕樹並排
[ C_and_CPP ]13 留言, 推噓總分: +4
作者: programming - 發表於 2009/04/28 23:51(17年前)
3Fsunneo:可以弄char[25][80] 在裡面各個位置畫04/29 00:10
7Fsunneo:呵呵 25 80是ms的console的全螢幕預設04/29 00:52
8Fsunneo:以往我蠻喜歡這麼做的 特別是假使每個都有顏色設定04/29 00:52
9Fsunneo:則可以開個short[25][80],前8bit存顏色,後8bit放字04/29 00:53
[問題] 哪裡出問題了..=.=a?
[ C_and_CPP ]29 留言, 推噓總分: +4
作者: chrisjon - 發表於 2009/04/28 22:51(17年前)
2Fsunneo:浮點數的餘數要用 math.h的 fmod04/28 22:56
3Fsunneo:另外main的回傳值必須是整數04/28 22:56
13Fsunneo:推過了 fmod ...04/30 00:32
14Fsunneo:會用內建函式就省了麻煩了不是 ?04/30 00:32
15Fsunneo:還是你壓根不想使用內建函式?04/30 00:33
19Fsunneo:不過那可真令人疑惑了呢 因為他連math.h都include了...04/30 01:11
23Fsunneo:但是不管怎麼說 X[i] = a*X[i-1] mod p04/30 02:38
24Fsunneo:其中X[ i ]如果是浮點數 那麼這個式子應該是04/30 02:39
25Fsunneo:X[i] = a * fmod( X[i-1], p )04/30 02:39
26Fsunneo:其中fmod就是浮點數該使用的餘數函式04/30 02:39
27Fsunneo:然後 f = Lcg_seed / lcg_p 這個式子你會永遠得到004/30 02:41
[語法] round robin 的C語言
[ C_and_CPP ]2 留言, 推噓總分: +1
作者: bensonsac - 發表於 2009/04/28 22:44(17年前)
1Fsunneo:弄個queue dispatch時peek front,然後enqueue04/28 22:50
2Fsunneo:所以是dequeue且執行,如果還沒結束就enqueue04/28 22:52
[問題] 關於Callback範例的問題?
[ C_and_CPP ]4 留言, 推噓總分: +2
作者: oeoe7788 - 發表於 2009/04/28 18:49(17年前)
2Fsunneo:_USERENTRY可能是要定義為某一個call conv.04/28 20:05
3Fsunneo:不過他既然說是callback了 就用__stdcall吧04/28 20:05
Re: [問題] 怎麼處理Ctrl+D ?
[ C_and_CPP ]5 留言, 推噓總分: +1
作者: sunneo - 發表於 2009/04/28 14:24(17年前)
3Fsunneo:那我想你可以朝kbhit以及getch的實作做起 那可能較快04/28 14:38
Re: [問題] 還有一問 結果又不如預期了
[ C_and_CPP ]7 留言, 推噓總分: +1
作者: csihcs - 發表於 2009/04/28 13:33(17年前)
16Fsunneo:其實幫男的不幫女的真是有點令人鼻酸04/28 13:37
[問題] 怎麼處理Ctrl+D ?
[ C_and_CPP ]10 留言, 推噓總分: +3
作者: chenroseyaks - 發表於 2009/04/28 13:33(17年前)
2Fsunneo:可以用訊息來控制程式流程啊04/28 13:38
4Fsunneo:我說的不是signal 是單純的變數控制流程 如MSG04/28 13:50
5Fsunneo:或者一個用巨集達成的coroutine也可以04/28 13:51
6Fsunneo:如果你是希望程式可以回到原本的狀態 也許可以考慮PCL04/28 13:52
[問題] 一時糊塗幫抓bug
[ C_and_CPP ]7 留言, 推噓總分: 0
作者: NOtWorThy - 發表於 2009/04/28 02:02(17年前)
1Fsunneo:如果字元有3個字 那麼N就在404/28 02:06
2Fsunneo:array_a這時只有0 1 2有非0值 array_a[3]放的是\004/28 02:08
3Fsunneo:所以到了i == N-1的時候 恰好在0,0-'0'就是 -'0' == -4804/28 02:09
4Fsunneo:把++N的事情寫在for的第三欄可以解決04/28 02:09
5Fsunneo:(a[0]!=0) => N=1... (a[2]!=0)=> N=3.. (a[3]==0) =>N=404/28 02:13
7Fsunneo:啊 我不是大神..04/28 02:17
我的變數命名怪談
[ C_and_CPP ]21 留言, 推噓總分: +11
作者: MOONRAKER - 發表於 2009/04/27 21:10(17年前)
18Fsunneo:其實我先前在某版那樣子講的時候就被那樣子回了 ..04/28 01:41
19Fsunneo:後來想想 照那樣的觀念下去 大概是希望沒人去回應他吧04/28 01:42
20Fsunneo:所以既然某夢中人不想原po得到回應 那我就順他的意...04/28 01:42
21Fsunneo:畢竟沒有人想維護的程式碼 要有人回應也是頗難的04/28 01:43
Re: [語法] 關於陣列裡的陣列
[ C_and_CPP ]147 留言, 推噓總分: +31
作者: littleshan - 發表於 2009/04/27 17:36(17年前)
139Fsunneo:記得以前我們寫大數的時候有個笑話04/28 13:31
140Fsunneo:有個同學抱怨`英文字母不夠多` 因為他變數取 a0~zzz04/28 13:32
141Fsunneo:程式碼已經2000多行了 一個基本的操作都還沒完成04/28 13:33
142Fsunneo:一個for迴圈都沒有 全部用if/else 跟難看的變數硬幹04/28 13:33
143Fsunneo:過沒多久他就直接複製網路上的版本了,說「太長了 看不懂」04/28 13:35
144Fsunneo:自己都看不懂了 怎麼期待幫忙改的人看的懂呢04/28 13:35
145Fsunneo:最後這個同學跑去做VHDL的專題04/28 13:36