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作者 sunbulexx 在 PTT [ SRW ] 看板的留言(推文), 共119則
限定看板:SRW
看板排序:
21F推: 不過別忘記本作我方原創存在感特別重04/25 02:41
19F→: 跟機戰計較這個就輸了04/21 17:08
27F→: 拉凱拉母最囂張是在D 因為開頭就是逆夏04/12 00:59
28F→: 核彈很早就能用 還有map版和單體版04/12 01:00
29F→: 當時輸出最高就是他 叫一眾機人情何以堪04/12 01:01
32F推: 阿法二的海盜母艦和中期追加核彈的拉凱拉母也是超強04/12 03:36
48F→: 鋼巴的那台 Eltreum倒是沒發揮該有實力的最好例子04/12 13:36
51F→: 這台早就改造成戰艦了...04/12 15:17
21F→: 把技量影響分身機率這設定也加進去就好了04/10 17:47
2F噓: 戰術待機這麼好用的東西被嫌成這樣讓我笑歪腰04/07 17:20
3F→: 這技能可是讓腿短的超級系跟上大隊又不用跟雜兵輸贏的04/07 17:22
4F→: 神技 真蓋特和無敵鋼人兄弟這類清雜兵吃力的有這招超04/07 17:22
5F→: 好用04/07 17:22
6F→: 還有會反擊是因為C屬性 怎扯到技量去04/07 17:23
28F→: 上面提到零件供給 這個幫主力省格子的技能也被低估04/07 18:15
29F→: 說老實話這代只有第一輪推薦優先學CP值高的04/07 18:16
30F→: 二輪後有用的都塞下去就對了 不用考慮格子就是無腦04/07 18:17
42F→: 問題是本作把反擊這技能拔了改用武器有C屬性代替04/07 20:38
48F→: 如果沒DLC沒繼承 EXC+5是能有幾個也是問題04/07 21:27
49F→: 但是戰術待機只要有Tacp就人人可有04/07 21:28
52F→: 討論技能實用度怎又跳針回去Tacp消耗了 ...多週目後誰04/07 22:47
53F→: 還管這些04/07 22:47
54F→: 而且上面提到的EXC相關零件也要多週目才能有一定數量04/07 22:54
59F→: 一週目才幾個的零件 要多個零件能用起碼要三輪以上04/07 23:09
60F→: Tacp二輪以後就能盡量用了 這差別看得出來嗎?04/07 23:10
62F→: 還有我也跟上面的一樣看法 能並用的東西戰什麼高低實04/07 23:12
63F→: 在是吃飽太閒04/07 23:12
66F→: 如果強迫第一輪來講 那攻擊手真是爛技能了04/07 23:18
74F→: 直接說垃圾全盤否定的 確實是不需要在意04/08 00:27
105F→: 點能力比攻擊手強沒錯 所以我才挑他講04/08 03:13
106F→: 但是二週以後Tacp夠多 可以兩者兼顧 說他是爛技也是錯04/08 03:14
107F→: 誤04/08 03:14
18F→: FAZZ很好用啊 至少比烈焰魔劍飛行裝備武器更弱好太多04/06 17:34
19F→: 了04/06 17:34
67F→: 機戰A的撫子連必中都沒有 根本沒辦法用04/07 13:25
75F→: 當年A初期打宇宙線 撫子應該超威的 但沒有必中04/07 18:19
76F→: 根本放空砲給人笑 反觀對面有VAL-WALO和GP02這兩台MAP04/07 18:22
77F→: 砲妖怪04/07 18:22
38F推: 萬丈財閥購入大量破滅魔劍打最終話魔王04/04 19:59
32F推: 比照Z1的克連 ,給NT來個 超NT FULL POWER 最終傷害1.04/01 18:45
33F→: 3倍就好啦(誤04/01 18:45
69F→: 機戰L的攻自和無限正義強到逆天04/02 20:52