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作者 stucode 在 PTT [ C_Chat ] 看板的留言(推文), 共415則
限定看板:C_Chat
[問題] 8 bits 遊戲畫面的魔力在哪裡?已回收
[ C_Chat ]49 留言, 推噓總分: +23
作者: OniShima - 發表於 2017/09/08 22:54(8年前)
42Fstucode: 其實時至今日有在玩RPG Maker的年輕一代 還是很有機會玩09/09 02:49
43Fstucode: 到這類風格的遊戲 覺得莫名其妙應該是不至於09/09 02:49
[問題] 很直接就把二創放進官方的作品?已回收
[ C_Chat ]11 留言, 推噓總分: +8
作者: ghosthunderd - 發表於 2017/09/08 20:46(8年前)
9Fstucode: 第一個想到的也是艦娘的赤城09/08 21:34
[問題] 卡邦胸口黑色的是什麼已回收
[ C_Chat ]29 留言, 推噓總分: +22
作者: XXGB - 發表於 2017/09/08 20:30(8年前)
9Fstucode: 只要知道是可以脫的東西就好 (參考溫泉回)09/08 20:36
Re: [問題] 鋼彈系列中,好像都沒有以無人機為前提已回收
[ C_Chat ]24 留言, 推噓總分: +7
作者: Seventhsky - 發表於 2017/09/08 19:49(8年前)
4Fstucode: BLAME!的整個背景設定好像就是人類被武裝AI驅逐了09/08 20:02
[閒聊] 中國的RPGmaker論壇66RPG要關站了已回收
[ C_Chat ]67 留言, 推噓總分: +46
作者: ak47good - 發表於 2017/09/08 19:38(8年前)
59Fstucode: 記得66RPG上有超多RM腳本的 可惜09/08 21:32
[問題] 鋼彈系列中,好像都沒有以無人機為前提已回收
[ C_Chat ]45 留言, 推噓總分: +25
作者: extemjin - 發表於 2017/09/08 18:34(8年前)
34Fstucode: 00 S2 最後根本只剩AI無人機和主角群09/08 19:49
[閒聊] 有些設定真的是會讓人氣到不想看下去已回收
[ C_Chat ]67 留言, 推噓總分: +33
作者: sqe123456z - 發表於 2017/09/08 17:21(8年前)
52Fstucode: SAO個人倒是比較不能接受最後亞絲娜突然動起來的地方09/08 19:21
53Fstucode: 原本應該很科學的完全潛行裝置突然變神棍念力裝置了09/08 19:21
54Fstucode: 讓我留下劇情邏輯無所謂 需要時掰一波就好的印象09/08 19:22
Re: [問題] 為何日本人接受漢字標別的讀音的用法
[ C_Chat ]99 留言, 推噓總分: +80
作者: sixpoint - 發表於 2017/09/08 16:34(8年前)
81Fstucode: 專業解說推09/08 20:09
[閒聊] 打出來自帶漢字效果的招式已回收
[ C_Chat ]67 留言, 推噓總分: +50
作者: narukamis - 發表於 2017/09/08 16:03(8年前)
62Fstucode: 這無法不提血界戰線 超熱血09/08 20:05
[問題] 為何日本人接受漢字標別的讀音的用法已回收
[ C_Chat ]137 留言, 推噓總分: +61
作者: Sinreigensou - 發表於 2017/09/08 13:26(8年前)
27Fstucode: 寫做OO念做XX的 我通常都把他當正式名稱OO暱稱XX09/08 13:36