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作者 strp 在 PTT [ BioHazard ] 看板的留言(推文), 共444則
限定看板:BioHazard
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6F推: 礙事莉這次重製版超罩,會幫忙引導解謎、找東西、丟藍燈、04/06 12:04
7F→: 也比較不會死04/06 12:04
16F推: 五代最有趣的是拖曳補彈05/01 15:27
21F推: 新版卡洛斯真的超暖超帥真男人04/14 00:13
13F推: 迴避最愛啟示一04/02 19:55
4F推: 很好奇迴避為什麼不用啟示錄 1 那種推方向鍵的迴避方式?03/06 13:18
5F→: 明明超直觀也超好用 @ @a03/06 13:18
18F推: 比較怕青蛙,感覺就會很噁02/27 16:26
19F推: 都什麼時代了還不給緊急迴避,2 代拔掉真的無法理解02/27 16:29
58F推: 啟示二就算找完全沒碰過這類遊戲的朋友一起玩也可以玩得很開12/15 08:20
59F→: 心,他說只要拿鐵鍬亂敲一通就好很輕鬆,過程還會發生各種12/15 08:20
60F→: 蠢事,很有趣12/15 08:20
188F推: 我也是討厭六代的其中一人,首先我覺得人物能面向玩家就讓10/18 10:55
189F→: 我覺得很不適應,而且那距離又抓得恰到好處 很容易暈,我覺10/18 10:55
190F→: 得再遠一點會更好;再來是那複雜到不行的公事包系統,槍一10/18 10:55
191F→: 排、補給一排,很需要花時間適應,一開始甚至不知道要怎麼吃10/18 10:55
192F→: 補包,習慣後如何是一回事,我個人認為一款好的遊戲就得讓10/18 10:55
193F→: 玩家輕鬆上手,不需要立刻就可以玩到很專業,但至少基本的要10/18 10:55
194F→: 能立刻懂,不好上手好歹也在初始關卡做個小教學,不然玩遊10/18 10:55
195F→: 戲還要翻說明書、甚至是 google 我就會認為很失敗;再來是閃10/18 10:55
196F→: 避系統跟反擊,同上,沒摸索玩家最好是會知道,鍵盤還有快10/18 10:55
197F→: 捷可以按,手把完全要上網查才會知道怎麼觸發,翻滾、滑壘、10/18 10:55
198F→: 衝刺、面向玩家,各種搭配起來我只有一個心得,叫「暈」,10/18 10:55
199F→: 老實講六代是我玩過最暈的一代;接著是體技,體技個人最愛10/18 10:55
200F→: 的是五代,拳拳到肉的痛感,傷害不高也沒關係,可以把人揍10/18 10:55
201F→: 飛我就是爽,六代呢?跟搔癢一樣,還有體力限制,打的一點也10/18 10:55
202F→: 不爽,然後又暈;最後是劇情,灑狗血相信大家都知道,但安10/18 10:55
203F→: 排一堆跳車、躲爆炸等一堆像電影致敬的劇情是???我是在10/18 10:55
204F→: 玩遊戲不是想看電影,飛機、直升機、裝甲車、戰車、啥毀的10/18 10:55
205F→: 像個傭兵遊戲一樣,雖然五代也有傭兵要素,但我真覺得六代「10/18 10:55
206F→: 太複雜」,然後硬要加個傭兵的同胞情誼在裡頭,電影看到這劇10/18 10:55
207F→: 情已經很不屑了玩遊戲還要再看一次。五代雖然不能走捕、走射10/18 10:55
208F→: ,也不能閃躲,但玩起來就是很有意思,撿東西無敵、拖曳補彈10/18 10:55
209F→: 、揍人,很符合舒壓的需求。個人認為遊戲有趣是重點,做得10/18 10:55
210F→: 太符合現實卻失去有趣的要素,那最後也是失敗...個人感想10/18 10:55
211F推: 我認為你們吵這麼久只是為了一句「糞作」,很浪費時間,舉10/18 11:06
212F→: 個例子我朋友常叫他女友「馬子」,有些什聽到就很反感,「10/18 11:07
213F→: 怎麼會叫馬子?是要把人當馬騎嗎?」但很多人覺得那只是稱呼10/18 11:07
214F→: ,根本無所謂。就算你說「成熟的人才不會這樣講」來激對方,10/18 11:07
215F→: 老實說對方根本無感,因為那個詞對他的意義,跟你對那個詞10/18 11:07
216F→: 的詮釋可能有所不同,「糞作」對我來說就是「這作品完全沒10/18 11:07
217F→: 救了!一點可取之處都沒有」,但對原 po 來講可能不是,這10/18 11:07
218F→: 個詞吵那麼久也沒一個共識,何必在那要對方改口?10/18 11:07
222F推: 看影片覺得很好玩呀!自由度很高,結果買來一玩...呃...10/18 20:29
224F推: 啟示二真的超好玩,尤其跟朋友一起玩的時候。10/19 08:43
234F推: 6 的敵人連小兵動作都很快,若是不熟悉翻滾那些技巧打起來會10/27 07:13
235F→: 很辛苦,定點射擊很快就會被圍死,後期小兵學會變種就更有10/27 07:13
236F→: 難度了!10/27 07:13
15F推: 5 算是玩過最舒壓的一代,揍人實在太爽這是其他帶無法超越10/02 16:15
16F→: 的,撿東西無敵、拖曳補彈也可以彌補無法走捕跟機動性不足10/02 16:15
17F→: 的問題,個人回頭玩最多次的就是五代;啟示二則是跟朋友一起10/02 16:15
18F→: 玩很有趣;四代個人覺得有趣在關卡長度十足,大中小 Boss 也10/02 16:15
19F→: 多,會很想用各種方法來通關...10/02 16:15
57F推: 啟示二跟人一起玩真的很間單,單刷就有難度了10/05 15:35
105F推: 揍人真的沒有任何一代可以取代五代10/04 08:54