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作者 stayrain 在 PTT [ RPGMaker ] 看板的留言(推文), 共27則
限定看板:RPGMaker
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1F→:橫版不會影響爆擊率 暴擊率可以自己調預設都是5%04/25 23:28
2F→:如果角色設定有勾+5% 武器有勾再+5%04/25 23:28
3F→:如果你有弄顯示cri的腳本就能明確看到人物cri多少04/25 23:29
6F→:爆擊傷害倍率也是可以調的04/26 17:30
1F→:如果那個事件重覆使用次數不高的話還是改用一般事件吧03/19 10:42
4F→:這樣只能用公共事件了 公共事件越多一定會有影響就是03/19 18:26
3F→:設定進入B時如果達成某條件傳送地點是C 在淡出時主角透明03/17 10:42
4F→:化 淡入 接著就是npc移動對話之類 然後淡出 移動回B 解除03/17 10:44
5F→:透明 淡入 設完成對話為條件 以後進入B就是正常進入B03/17 10:45
1F→:那是因為他在做海的自動原件時是按住shit做的 所以不會有03/15 23:26
2F→:沙灘邊界03/15 23:27
6F→:咦 沒完全沒注意到打錯字 話說原po也沒注意到XD03/16 00:21
7F→: 多打沒字03/16 00:22
1F→:第二頁 動畫的操作裡有 事件的暫時消除03/13 11:02
1F→:字體有些太亮了 字型換好看點的比較好03/11 16:37
2F→:推素材自製03/11 16:38
5F→:實際遊玩感想:我討厭這種移動設定03/11 20:07
6F→:另外有些對話有第三者在講的感覺而不是角色在講03/11 20:07
7F→:我有巴哈帳號xd03/11 21:14
1F→:用事件做地圖 把事件圖案弄成地形圖案就可以了03/06 22:17
2F→:同理 隱藏通道,寶箱也能這樣搞03/06 22:17
3F→:個人認為美工 音樂 系統 劇本等各有一位統合人員可以解決03/06 11:57
4F→:大部份人太多的問題03/06 11:57
1F推:大感謝 有這個就省掉一堆公共事件02/13 23:18
2F→:不過已經都設定完了 弄了52個囧 狀態+事件共104個..02/13 23:19
1F→:自問自答 用公共事件設定解決這個問題了 只是這樣公共事02/12 16:30
2F→:件會設太多 基本上一個技能要設一條囧02/12 16:30
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