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作者 stannast 在 PTT [ Design ] 看板的留言(推文), 共50則
限定看板:Design
[問題] 產品設計的包容與被包容物間的關係
[ Design ]7 留言, 推噓總分: +5
作者: tigereve - 發表於 2008/12/29 02:18(15年前)
3Fstannast:比例尺?12/29 13:06
[問題] COPIC麥克筆
[ Design ]17 留言, 推噓總分: +9
作者: rita19902002 - 發表於 2008/09/23 20:17(15年前)
3Fstannast:看你習不習慣用軟筆頭畫畫 以你能最好發揮為主09/23 20:57
Re: [問題] 有人唸設計到唸不下去嗎?
[ Design ]25 留言, 推噓總分: +5
作者: saram - 發表於 2008/09/23 04:56(15年前)
25Fstannast:其實說的都對阿 因為設計師本來就有很多種嘛09/23 20:54
[分享]
[ Design ]18 留言, 推噓總分: +14
作者: chikenmon72 - 發表於 2008/09/03 00:01(16年前)
15Fstannast:推~~09/03 20:25
Re: [問題] 工設基礎能力養成
[ Design ]5 留言, 推噓總分: +5
作者: noeziluly - 發表於 2008/07/24 17:21(16年前)
3Fstannast:不過真的在業界工作是在解決問題的人多嗎?07/25 12:08
Re: [問題] 3Ds Max 以及 Maya
[ Design ]10 留言, 推噓總分: +1
作者: Hollowcorpse - 發表於 2008/07/06 16:21(16年前)
1Fstannast:3dsmax跟maya的本質是一樣的 都是polygon07/06 16:51
2Fstannast:proe那類的才是實體 不過現在轉檔很方便maya也可以讀07/06 16:52
3Fstannast:alias的曲面檔 3dsmax也可以 然後要讀實體的檔也行07/06 16:52
4Fstannast:proe也可以建曲面 maya 3dsmax也可以 = =07/06 16:53
5Fstannast:但是就本質來講3dsmax跟maya是同類07/06 16:54
[問題] 3Ds Max 以及 Maya
[ Design ]10 留言, 推噓總分: +5
作者: bandping - 發表於 2008/07/05 21:06(16年前)
1Fstannast:其實是應該是都可以吧 但是3dsmax好像是歷史比較悠久07/05 22:41
2Fstannast:外掛出的比較多07/05 22:42
[問題] 關於打工的問題
[ Design ]17 留言, 推噓總分: +6
作者: steveler - 發表於 2008/06/20 18:58(16年前)
5Fstannast:喔喔 工讀生也能參予設計嗎? 也能花到腦袋06/21 02:27
[問題] 我想學工設
[ Design ]12 留言, 推噓總分: +6
作者: snowfire - 發表於 2008/06/20 12:34(16年前)
3Fstannast:只有一股熱誠的話是很難說的 因為才剛開始06/20 18:37
4Fstannast:但是有熱誠當然比沒有好06/20 18:37
[徵求] 請問線材加工
[ Design ]4 留言, 推噓總分: +3
作者: zric - 發表於 2008/06/19 14:12(16年前)
2Fstannast:興城街那邊的賣彈簧的店 可以跟他談06/19 15:35