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作者 sp7kg016 在 PTT 全部看板的留言(推文), 共3442則
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[心得] 鳴潮 終究還是退坑了
[ C_Chat ]705 留言, 推噓總分: +194
作者: ThreekRoger - 發表於 2026/07/30 23:00(15小時前)
702Fsp7kg016: 有些隔壁過來的雙標仔只會在這抱怨,同件事換到自己心頭07/31 12:13
703Fsp7kg016: 好就打太極不然就裝死,部分內容真無法接受怎麼在別的地07/31 12:13
704Fsp7kg016: 方還玩的下去07/31 12:13
405Fsp7kg016: 我覺得國風不是問題,而是在二遊領域它是陌生題材需要人07/31 00:53
406Fsp7kg016: 去探索提煉出適合的內容,3.5我覺得就是中庸版本,談不07/31 00:53
407Fsp7kg016: 上太差但情緒高潮點也沒以往的表現,所以我保留態度看接07/31 00:53
408Fsp7kg016: 下來兩個版本會如何呈現07/31 00:53
465Fsp7kg016: 秧秧前面編排節奏差了,後面除了謎語演出外其實節奏有回07/31 01:07
466Fsp7kg016: 來了,它的差不在於看不懂劇情或不理解發展脈絡,而是遊07/31 01:07
467Fsp7kg016: 玩體驗不佳沒能維持住心流導致開始找哪裡有問題,至於國07/31 01:07
468Fsp7kg016: 風國仇家恨算是文化底色吧,而且劇情也只提到家園守護沒07/31 01:07
469Fsp7kg016: 有什麼國恥復仇教育吧07/31 01:07
485Fsp7kg016: 3.0其實也挺兩極化的,開局到刻錄磁帶真的無冷場體驗舒07/31 01:11
486Fsp7kg016: 適,但打蟲子的斷心流體驗+下半莫寧劇情節奏失控也是不07/31 01:11
487Fsp7kg016: 容忽視的缺點07/31 01:11
500Fsp7kg016: 我是覺得不管批評還是真的不合口味最好都攤開來講,不要07/31 01:14
501Fsp7kg016: 對錯都歸類在國風標籤一句話,那才是不想好好說話07/31 01:14
513Fsp7kg016: gc老哥米池就是這樣資源投放比較精準,這類卡池的遊戲通07/31 01:17
514Fsp7kg016: 常無課比較難過,除非有外部石頭來源補充但又涉及到有沒07/31 01:17
515Fsp7kg016: 有cp值更高的購買商品07/31 01:17
526Fsp7kg016: 我是覺得3.5整體編排有種稚嫩感,就是沒有那種過往版本07/31 01:21
527Fsp7kg016: 節奏把控熟練,內容梗概沒問題但編排成主線演出時有不少07/31 01:22
528Fsp7kg016: 毛刺能挑07/31 01:22
544Fsp7kg016: reaction 這玩意只要劇情別太差+有足夠撐起的高潮點就有07/31 01:27
545Fsp7kg016: 不錯的播放量,恰好3.5釋放情緒的高潮點被編排歌的人提07/31 01:27
546Fsp7kg016: 前消耗一部分了,我覺得這大概是3.0和3.5的差別所在,玩07/31 01:27
547Fsp7kg016: 家的腦子只對兩樣會記得很清楚,一個是缺點突出另一個是07/31 01:27
548Fsp7kg016: 做好的情緒高潮點07/31 01:27
565Fsp7kg016: 我也覺得劇情穩穩來基本不會出事,出問題的大多是視聽和07/31 01:30
566Fsp7kg016: 節奏編排這類遊玩體驗07/31 01:30
567Fsp7kg016: 抽卡遊戲花錢本來就是受罪啊XD 別說米池了過往的井池遊07/31 01:32
568Fsp7kg016: 戲一單才幾抽,本質上還是消費門檻高的緣故07/31 01:32
[鳴潮] 穗穗卡池第一波營收
[ C_Chat ]482 留言, 推噓總分: +232
作者: koy784512 - 發表於 2026/07/30 15:55(22小時前)
456Fsp7kg016: 小絕集各種大招要找鳴潮下半奶媽池比是認真的?奶媽除了07/30 18:39
457Fsp7kg016: 本體就沒啥課金點吧07/30 18:39
467Fsp7kg016: 其實挺樂意小絕還願意回來比,代表接下來幾個卡池可以去07/30 18:52
468Fsp7kg016: 絕串玩了,希望上面幾個米友固定常客先想好用什麼話術挽07/30 18:52
469Fsp7kg016: 尊撐過半年07/30 18:52
Re: [鳴潮] 共鳴者「穗穗」PV | 重明
[ C_Chat ]31 留言, 推噓總分: +15
作者: direct - 發表於 2026/07/28 21:20(2天前)
24Fsp7kg016: 姨味確實重了點,但感覺是庫洛自己指定的,聲線+外觀看07/28 23:11
25Fsp7kg016: 起來不像日方會錯意的樣子07/28 23:11
[推投] 鳴潮 3.5版本劇情評分
[ C_Chat ]345 留言, 推噓總分: +281
作者: Amychen - 發表於 2026/07/28 20:27(2天前)
245Fsp7kg016: @7 量很多但不可忽視的缺點也不少,扣分給編排但地區比07/28 23:04
246Fsp7kg016: 以往開門清晰07/28 23:04
[蔚藍] 這是在求饒嗎
[ C_Chat ]75 留言, 推噓總分: +36
作者: windowsill - 發表於 2026/07/27 10:36(4天前)
72Fsp7kg016: 啥叫不相干扯一起,要不要仔細看內文只是單純提到只有檔07/27 13:24
73Fsp7kg016: 案有感到疑惑07/27 13:24
[問題] 為什麽妮姬 在日本營收比韓國多?
[ C_Chat ]49 留言, 推噓總分: +25
作者: x090512319 - 發表於 2026/07/27 12:32(4天前)
29Fsp7kg016: 日本人可能沒這麼多,但日服形成類似集散地的模式已經延07/27 12:55
30Fsp7kg016: 續好幾個遊戲吧07/27 12:55
[鳴潮] 秧秧最該做的東西根本就放在角色檔案裡
[ C_Chat ]18 留言, 推噓總分: +5
作者: melzard - 發表於 2026/07/26 22:53(4天前)
13Fsp7kg016: 主線伴星化只是拿來打嘴砲的話術,抽卡遊戲通常是藉由角07/27 09:43
14Fsp7kg016: 色作為錨點去填充世界觀和劇情發展,透過寫好角色弧光去07/27 09:43
15Fsp7kg016: 完善一部分世界觀是很常見的做法。你的核心是角色再來是07/27 09:43
16Fsp7kg016: 背後衍伸的舞台,特別是有明確主角的鳴潮如果要走影視化07/27 09:43
17Fsp7kg016: ,那4小時左右的章節最多就兩到三人著重描寫已經是極限07/27 09:43
18Fsp7kg016: 了,再多情感只會失焦+劇情拉更長導致體驗乾07/27 09:43
1Fsp7kg016: 秧秧本來就沒深度挖過去經歷塑造,難得有惡補的機會,一07/26 23:26
2Fsp7kg016: 上來就要感受新環境跑去聚焦npc的過往,導致3.5前面情感07/26 23:26
3Fsp7kg016: 寄託對象失焦,先把角色講好再去完善背景世界觀吧= =07/26 23:26
Re: [鳴潮] 3.6角色介面實機
[ C_Chat ]24 留言, 推噓總分: +16
作者: pollacat - 發表於 2026/07/26 02:02(5天前)
18Fsp7kg016: 清霄的問題就大招砸地的魄力不足,特效部分應該是能修補07/26 07:54
19Fsp7kg016: 看能不能反饋吧07/26 07:54
[鳴潮] 共鳴者展示 | 穗穗
[ C_Chat ]34 留言, 推噓總分: +28
作者: teaparty - 發表於 2026/07/25 17:02(5天前)
27Fsp7kg016: 到現在還沒研究鏈給什麼效果07/25 18:06
[鳴潮] 變奏進場被吃掉的bug到底哪時要改啦
[ C_Chat ]38 留言, 推噓總分: +18
作者: laugh8562 - 發表於 2026/07/25 14:13(6天前)
11Fsp7kg016: 附近沒偵測到怪就不會觸發,如果是刷新類的要等一下07/25 14:20
32Fsp7kg016: 其實你該抱怨的是刷怪的間隔太慢(07/25 17:12