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作者 snakylin 在 PTT [ TRPG ] 看板的留言(推文), 共90則
限定看板:TRPG
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1F推:實際上,先前一些玩家已經有參團經驗。而且也在參團前先05/23 16:50
2F→:告知這個團會有什麼樣的方式跑。也先給玩家填過問卷調查05/23 16:50
3F→:等動作。該玩家後來認知的是,他不喜歡這種劇情。比較愛05/23 16:51
4F→:跑輕鬆類型的團。所以跑到一半我打算改自由方式,朝各人05/23 16:51
5F→:背景而非主線的時候,他老兄選擇退團。05/23 16:52
6F→:至於背景,背景並沒有提到仇視人類,但跑團過程中卻出現05/23 16:52
7F→:仇視人類的話語。這個跑團後也不是沒有溝通過,溝通無效05/23 16:53
8F→:甚至是請他換角色也被拒絕。05/23 16:53
9F→:過去我在深水團帶團就是從觀念談到創角,到背景,花三天05/23 16:53
10F→:處理完,這次重新出發也不是沒檢討自己錯在哪裡。05/23 16:54
11F→:這次也和團員事先以溝通方式聊過,跑背景也花了不少時間05/23 16:55
12F→:做確認。我自己知道大概問題出在哪,也確實需要各位指正05/23 16:56
13F→:人沒有永遠不犯錯,也不是永遠不成長。就如同我過去也是05/23 16:58
14F→:砍過隊友做過蠢事,但沒有做錯及你們指正就是不會成長。05/23 17:00
15F→:多寫一些建議讓我學更多,我會很感激您的。05/23 17:00
18F推:因為我不認為三位玩家私下跟我表示該玩家讓他們覺得很難05/24 22:14
19F→:受這種隊友時,我必須持續讓該隊友享受他的樂趣。05/24 22:15
20F→:因此我採用的方式是貼一些過去在KKCity被收入精華的文章05/24 22:16
21F→:告訴他團隊性的重要。05/24 22:17
22F→:我也對他講過我以前犯下的錯,因為自己扮演得很爽惹毛其05/24 22:18
23F→:他玩家,致使整個團最後不歡而散。這種前車之鑑讓我出手05/24 22:19
24F→:制止該玩家扮演態度。05/24 22:19
5F推:實際上,先前一些玩家已經有參團經驗。而且也在參團前先05/23 16:50
6F→:告知這個團會有什麼樣的方式跑。也先給玩家填過問卷調查05/23 16:50
7F→:等動作。該玩家後來認知的是,他不喜歡這種劇情。比較愛05/23 16:51
8F→:跑輕鬆類型的團。所以跑到一半我打算改自由方式,朝各人05/23 16:51
9F→:背景而非主線的時候,他老兄選擇退團。05/23 16:52
10F→:至於背景,背景並沒有提到仇視人類,但跑團過程中卻出現05/23 16:52
11F→:仇視人類的話語。這個跑團後也不是沒有溝通過,溝通無效05/23 16:53
12F→:甚至是請他換角色也被拒絕。05/23 16:53
13F→:過去我在深水團帶團就是從觀念談到創角,到背景,花三天05/23 16:53
14F→:處理完,這次重新出發也不是沒檢討自己錯在哪裡。05/23 16:54
15F→:這次也和團員事先以溝通方式聊過,跑背景也花了不少時間05/23 16:55
16F→:做確認。我自己知道大概問題出在哪,也確實需要各位指正05/23 16:56
17F→:人沒有永遠不犯錯,也不是永遠不成長。就如同我過去也是05/23 16:58
18F→:砍過隊友做過蠢事,但沒有做錯及你們指正就是不會成長。05/23 17:00
19F→:多寫一些建議讓我學更多,我會很感激您的。05/23 17:00
23F推:所以我說「過去」,也說過去是做過蠢事。但那應該不是我05/23 18:31
24F→:想表達的重點。05/23 18:31
9F推:瞭解,感謝05/22 17:30
1F推:我會建議,場外告訴其他玩家,自己角色個性不會說出來05/21 00:10
3F推:我想適度的超遊對整體玩家彼此關係是有幫助的05/21 20:25
4F→:你不推薦但我覺得不影響遊戲並避免其他玩家誤會05/21 20:26
5F→:今天在M群也有討論到,避免重要情報落在該玩家手中,如果05/21 20:26
6F→:無法避免,那使用別種方式讓其他玩家獲得部分情報,至少05/21 20:27
7F→:有達成DM該給予的提示,也不會讓該玩家認為「DM給我完全05/21 20:28
8F→:提示,又給其他人完全提示是怎樣?」的想法05/21 20:28
9F→:感謝達克伯建議,若不贊同也請您提供意見與想法。指導後05/21 20:29
10F→:輩,我會很樂必轉貼您的文章。05/21 20:29
1F推:我大概知道自己立意良好,很有目標,但目標太遠不是所有05/21 00:12
2F→:玩家能很好辦到要求的每個環節。05/21 00:13
3F→:另外,推進劇情其實算是玩家該做的本份之一。整團都不想05/21 00:15
4F→:推進就會嚴重。05/21 00:15
5F→:我也一直在鼓勵一些玩家扮演起來。有些成功有些失敗,甚05/21 00:15
6F推:至會關心隊友扮演。但我也看到某些玩家扮演其實有限。可05/21 00:22
7F→:能跑到最後也只是中級玩家的能力。這確實不能否認。05/21 00:22
12F推:大概是用Akabane那篇後面的依據吧?05/21 20:23
3F推:第一點是我讓玩家自己寫背景的關係所造成。05/20 23:15
4F→:第三點其實是玩家不想推劇情,不是因為得到情報認為演戲05/20 23:16
5F→:所以當撕票後所有人心情都很糟糕。05/20 23:17
6F→:帶團風格,我承認跟我個性有關。而我也不是沒有帶過溫馨05/20 23:19
7F→:的團,卻被諷刺說是八點檔家庭溫馨肥皂劇。05/20 23:19
4F推:感謝,我大概懂您意思了,偏向溝通不是教。05/20 18:06
1F推:我很認同那句:世事從來都不完美,你要尋求的是相對(略)05/20 08:32
2F→:一個不一樣的想法是,跑團其實要的是隊友的職責和與他的05/20 08:38
3F→:互動與關心,才有可能使團隊努力朝一個目標前進。不然失05/20 08:38
4F→:去主線後,團隊沒有任務,關係馬上崩潰。05/20 08:39
5F推:最後一段非常符合實際狀況...XD(我對新手不溫柔)05/20 08:42
11F推:我意思是,角色關係有人仇視對方,團隊一旦無任務目標,05/20 17:05
12F→:關係就會馬上崩潰05/20 17:05
1F推:我帶團方式很硬派,劇情也很黑,兩難決定也很多05/19 18:50
7F→:其實這篇要問的是,什麼時候教才是正確時刻?corif是乾脆05/19 08:06
8F→:不給扮演空間。另外就是關於背景,如果玩家創角色時自己05/19 08:08
9F→:寫背景,常常會造成個性扭曲或是只想跑背景相關故事。05/19 08:10
10F→:該不該讓新手自己寫背景?開放的話很可能會造成開團後的05/19 08:11
11F→:團分裂。交給DM處理背景又有玩家覺得會「沒愛」不想扮演05/19 08:12