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作者 sleep30hours 在 PTT [ NSwitch ] 看板的留言(推文), 共946則
限定看板:NSwitch
看板排序:
21F推: 風花問題是一輪不完整,兩輪想說還能再撐一下,三輪11/22 16:19
22F→: 覺得剩下一輪了,四輪才發現根本一堆重複灌水。11/22 16:19
60F→: 風花一輪不會搞不清楚啊,只會覺得你沒講完而已。11/22 19:00
63F推: 翠風和銀雪也是單跑一輪滿滿殘尿感啊。11/22 19:03
76F推: 不只學園共用,銀雪幾乎整條線都共用欸11/22 22:47
111F→: 看你這個以前有多以前吧。If和覺醒其實也超過十年了11/23 09:55
122F推: 不追妹可以追男的啊,像那個倒吊仔11/23 16:01
33F推: 如果要比SLG,記得去掉那些泡茶釣魚的"內容豐富度"11/21 18:25
47F推: 風花問題就2.5條線的份量灌水成4條線,加上那些灌水11/21 20:08
48F→: 的部分自然作業感就重。只挑個1~2條線玩就還好。11/21 20:08
9F推: 勿忘Bayonetta 3聲優事件,爆料 --> 翻車也不少見11/18 19:24
94F推: 因為這是日幣啊。過去一年日圓貶多誇張又不是不知道11/19 19:31
95F→: 幾年前的一千萬日圓快三百萬了吧。11/19 19:33
37F推: 收藏 --> 都買10/29 16:42
38F→: 玩透了 --> 不買10/29 16:42
39F→: 還想玩,但是懶得搬出舊主機 --> 買10/29 16:43
40F→: 還想玩,而且願意為一片遊戲搬出舊主機 --> 不買10/29 16:43
51F推: 我覺得如果是要以玩三代為前提的話,那一代簡單模式10/10 17:18
52F→: 直衝主線也可以。這年頭遊戲很多,不是每個人都有耐10/10 17:18
53F→: 心花幾百小時在那邊農罐頭支線來換幾句對話。10/10 17:19
64F推: XB2最快速的通關方式就把過場動畫全部重看一遍(十幾10/10 19:12
65F→: 小時),再來就是簡單模式直衝主線不要管抽卡。10/10 19:12
67F→: 反正直衝主線來說光焰爆擊率撐一撐夠強了10/10 19:12
69F→: 我是覺得2、3代破關後要玩都可以玩很久,不用每代都10/10 19:13
70F→: 鑽研。10/10 19:13
71F→: 另外有DLC的話神八也是靠北強,還是光屬性。10/10 19:14
72F推: 再來就是羈絆對話有路過可以順便看一下,比較重要的10/10 19:17
73F→: 應該都放在主線順路的地方。10/10 19:17
78F→: 他說的是那張大合照吧。10/10 19:28
88F推: 講白點御都合的橋段很多RPG都有吧。XB當然不例外。10/10 23:04
89F→: 我是覺得這種為了劇情方便的橋段就自己看開。也不只10/10 23:06
90F→: JRPG這樣,西方也有所謂Plot Armor的說法。10/10 23:06
96F推: 那個就是因為討厭一個角色所以對御都合劇情無限放大10/11 07:05
97F→: 啊。修爾克和諾亞也常常剛好快死的時候敵人因為各種10/11 07:06
98F→: 原因不能出全力或剛好需要撤退之類的。就只是有沒有10/11 07:06
99F→: 個人的印象補正(aka回憶會騙人)而已。10/11 07:07
100F→: 如果很喜歡一代、想在一代上花很多時間的話也可以啦10/11 07:08
101F→: ,不然二代和三代的支線故事更豐富、獎勵也更多。10/11 07:08
119F推: 雷董那邊的問題是他根本無能為力吧,留下來打也打不10/11 14:37
120F→: 贏、想逃跑也跑不走。能改變局勢的就只有那兩個藏招10/11 14:38
121F→: 仔而已。那時候義經還有GPS欸,怎麼可能跑得走。10/11 14:39
135F推: 我是覺得滅和義經都好手好腳的、雷董團都受傷,不需10/11 17:10
136F→: 要太高超的智慧都看得出來老范倒了之後沒人跑得掉10/11 17:11
137F→: 啦......而且又不是說老范坦了很久,他被秒殺欸。10/11 17:11
94F推: 3的DLC不用急著買。3代DLC和2代DLC不一樣,3代DLC和10/09 07:32
95F→: 3代本篇沒什麼關係,比較偏1、2代後日談。10/09 07:32
96F→: 至於3代DLC要是喜歡整個系列的話至少系統上好玩、內10/09 07:33
97F→: 容也夠。10/09 07:33
98F→: 至於劇情體驗上一、二支線多半不重要,但是三代是以10/09 07:35
99F→: 支線解好解滿為前題設計的,所以要是你一、二代都直10/09 07:35
100F→: 衝主線的話要考慮一下。10/09 07:35
102F→: 另外三代的DLC腳色都滿爛的,不像二代DLC神劍都很OP10/09 07:36
218F推: 2代結局至少主角團有給交待吧,世界who cares(O10/09 15:38
219F→: 畢竟123代打完最終Boss後世界地圖都要重畫過,懶得10/09 15:40
220F→: 給交待也算可以理解。10/09 15:40
231F→: 三代就後面放玩家自由活動解支線啊。10/09 21:00
232F→: 不然人都快死了還去種地瓜也很奇怪10/09 21:01
233F推: 要說的話1、2代也有那種主線沒急迫性讓玩家有心情去10/09 21:04
234F→: 清支線的時期,只是三代放在最後面。10/09 21:05
235F→: 然後3代最終Boss真的有種夢迴PS2時代的感覺。那個血10/09 21:06
236F→: 條數量和Persona 3最終Boss有得比。10/09 21:06
280F推: 前兩代只是世界地圖要重畫而已,還不算是世界打掉重10/10 17:48
281F→: 建吧。10/10 17:48
55F→: 五代劇情就真的只有大綱。應該說除了4F、SJ都這樣。08/29 12:04
56F→: 錢不夠、不課金的話就打多輪吧,二周目之後很快。08/29 12:05
57F推: 萬古神殿那個設計就抄襲世界樹迷宮的FOE而已。08/29 12:08
62F推: 可4五代LNC三主角的劇情也明顯不平均。就只有太宰話08/29 12:15
63F→: 特別多。08/29 12:15
80F推: 女神轉生和P系列的劇情套路本來就不一樣,就像女神08/29 14:53
81F→: 轉生和惡魔倖存者、靈魂駭客的套路也不一樣。08/29 14:53
82F→: 加了更多描繪、更多刻畫的女神轉生也只會變成4F那樣08/29 14:54
83F→: ,不會變成P系列。08/29 14:54
89F→: 那個魔王也只是大天使等級的中Boss而已,還好吧。08/29 15:48
101F→: 花錢的地方就第一輪尾盤衝惡魔全書75%開任務吧。不08/29 21:14
102F→: 過精靈從低等往上合一合如果只求開圖鑑也還夠用。08/29 21:14
103F→: 加強一點腳色們的描繪的真女神轉生就NDS的Strange08/29 21:15
104F→: Journey和3DS的4 Final。世界樹的迷宮能移植了,這08/29 21:16
105F→: 兩片的移植也沒有到絕望......吧。08/29 21:16
129F→: 第二個達識那邊因為畫面很暗+效能優化不佳+地圖複雜08/30 17:21
130F→: ,所以初見有可能會不大舒服就是了。08/30 17:21
136F→: 未來"要是"跨平台。P系列都能跨NS了,SMT也不是不可08/31 17:45
137F→: 能跨。08/31 17:45
140F→: 我是覺得以A社落後的技術力,SMT5的地圖應該會像SMT08/31 20:09
141F→: 3的3D模組一樣沿用2~3個主機世代。所以要是哪天A社08/31 20:10
142F→: 想拿SMT5移植來練功也不是不可能啦。08/31 20:10
143F→: A社在移植上可是沒什麼節操的。08/31 20:11
20F推: 青神那個可以先規劃一下要走物攻、屬性攻擊還是萬能08/11 20:31
21F→: 至於仲魔的想用就用,地圖寶箱會給很多。08/11 20:32
91F推: 3的場景技能也沒幾個吧?除了主線必得的魯迪讓葉以外08/04 10:33
92F→: 就只有老家的師道而已。08/04 10:33
93F→: 很後面才能拿的那個抗毒根本沒差。08/04 10:33
23F推: 除了為了拍預告片搞得超長的第二章以外,我覺得SMTV05/31 20:01
24F→: 的劇情就最低限度的LNC套路。主角、Law Hero、Chaos05/31 20:02
25F→: Hero就只是做他們在世界觀設定下該做的事情而已。05/31 20:03
26F→: 劇情比較豐富的就SJ、4和4F吧05/31 20:04
57F推: 五代不是虎頭蛇尾,是頭重腳輕。整體來看的話就只是06/02 12:15
58F→: 第二章太長而已。06/02 12:15
59F→: 要是三代硬塞一大段學園篇進去也會長得像五代這樣。06/02 12:16