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作者 skychy 在 PTT [ DIABLO ] 看板的留言(推文), 共385則
限定看板:DIABLO
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1F推: 有拿有推 放了一些低等符石10/30 16:08
2F→: 撇開懷舊的部份,我覺得D2R的中配蠻不錯的啊...08/21 09:29
372F→: PC版也看得到怪物血條 只要改用搖桿就會出現了08/21 09:06
49F推: 6900XT 特效開最高、關閉去鋸齒、解析度縮放無調整08/19 12:54
50F→: 銳利度無調整 這樣可以穩2k@120fps08/19 12:54
51F→: 少部份時候回略為下滑到100fps左右,但不會有頓挫感08/19 12:55
52F→: 不過以上是單人模式,多人的話就不知道了08/19 12:56
21F→: 比例要回到100,似乎只能從「重製設定」這邊下手08/16 23:58
178F推: 我很認同原po的想法與行動08/16 20:48
179F→: 不過我自己玩的感覺,整體畫面與性能比D3要好太多了08/16 20:48
180F→: 我自己是感覺,D3在這麼多年"優化"下來,反而發揮不08/16 20:49
181F→: 出較新的硬體的實力;而D2R說穿了,目前就沒有鎖定08/16 20:50
182F→: 給較舊的硬體跑,不然就不會限定win10了08/16 20:51
183F→: (switch還真是奇怪的定位啊...)08/16 20:51
211F推: Bz曾經在某次的訪談有提到,Diablo這種「固定視角」08/16 23:49
212F→: 的遊戲,他的美術與視覺設計是很特別的(困難的那種)08/16 23:49
213F→: 我認為誠如原po所說,D3在這部份,相較於D2的美術設08/16 23:50
214F→: 計,其實算是很大的進化08/16 23:50
215F→: 但以遊戲的顯示引擎來說,D2R真的屌打D3啊...08/16 23:51
216F→: 不過也因為D2R使用新的顯示引擎,所以這次Bz把原本08/16 23:52
217F→: 的細節再刻出來,就像他們訪談說的那堆大蒜 XD08/16 23:52
218F→: 而這些新的顯示手法,我認為D2R相較於D3有更高的沈08/16 23:53
219F→: 浸感,所以像是蟲巢的昏暗跟難走就會更能體會08/16 23:54
220F→: 我已經開始在期待餛飩避難所的氣氛會有多精彩了08/16 23:55
3F推: 可是D2R一開始不會有天梯啊?那D2的天梯轉不過去吧?08/16 21:05
6F→: 啊.. 我看懂了,是貨幣留著D2R再用的意思 XD08/16 21:06
13F→: NETFLIX有條規定是「不可以眼神對視超過(?)秒,不然07/23 09:11
14F→: 會被視為騷擾」 你覺得有這條規定當初是發生啥事?07/23 09:11
15F→: 然而現在NETFLIX不是還活的好好的? XD07/23 09:11
24F→: 平心而論,實際上告不告的成,都還有很多未知數07/23 14:57
2F推: 有拿有推07/10 19:01
18F推: 愛的相反不是恨,是漠不關心05/08 09:42
19F→: 我好奇的還是在「為什麼挑澳洲、日本、韓國」做對象05/08 09:43
20F→: ? 他們到底這次DI鎖定的是什麼市場族群啊?05/08 09:43