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作者 skychy 在 PTT [ BlizzHeroes ] 看板的留言(推文), 共22則
限定看板:BlizzHeroes
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9F→: 記得D3李敏的黑洞,有一個符文就叫做事件視界 XD04/13 20:45
9F推: 每個獎項都有5份獎品 很用心啊~11/03 10:34
14F推: 自從知道配音員梗之後,聽到這些聲音都會想到冰霸王 XD10/02 09:55
8F→: 這種競賽用獨立伺服器,暴雪以前在WOW的時期就搞過,所以03/09 09:54
9F→: 大家才會抱怨怎麼競技性更重的OW和英霸卻沒有獨立競技伺服03/09 09:54
10F→: 器啊!03/09 09:54
21F→: 你搞錯對象了。 斷線懲罰並不是針對斷線玩家的處置,而是07/29 12:01
22F→: 給沒斷線的玩家一個交代,因為其實沒斷線的人才是受害者!07/29 12:01
23F→: 對沒斷線的玩家來說,哪管你是惡意中離、或者是故障斷線呢07/29 12:02
119F噓: 每個地方都有好玩家跟爛玩家,一廂情願的以為美國玩家比較04/05 22:35
120F→: 好,是你最悲哀的地方。 希望你去不要丟臉04/05 22:35
14F→: 其實你說的這兩點,或許要合併成同一點來想04/01 12:20
16F→: 目前網路上的鍵盤平衡家,平衡的基準點,大多是參考其他04/01 12:20
17F→: dota類的遊戲。 但從根本層面來說,Bz一開始想做的,就是04/01 12:21
18F→: 想跳脫出傳統dota類遊戲的束縛。04/01 12:21
19F→: 講直白一點,我覺得Bz就是要避免LoL那種EU流的形成04/01 12:22
20F→: Bz想要賦予所有組成的可能性,或許5專家、5刺客也不是荒唐04/01 12:23
21F→: 的打法。 而在這個層面去思考時,角色平衡就變得非常複04/01 12:24
22F→: 雜。 總之多給Bz一些調整的時間吧!04/01 12:24
55F噓: 多角色的遊戲不都這樣?實際比賽時都嘛只出現那幾隻~04/01 10:25
56F→: 除了LOL之外,格鬥遊戲也是啊! 遊戲生態本來就是如此04/01 10:25
23F→: 喔喔喔~ BZ把失落的維京人直接用DOSBOX包好了!超方便!02/11 16:33
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