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作者 skyalso 在 PTT [ Falcom ] 看板的留言(推文), 共171則
限定看板:Falcom
[問題] 有沒有攻略文,可以指導VM進階
[ Falcom ]21 留言, 推噓總分: +8
作者: WHO0204 - 發表於 2009/05/18 21:52(15年前)
3Fskyalso:龜二的作法是錯的05/19 09:45
4Fskyalso:有些關卡就是要打快攻那怎麼辦05/19 09:46
[討論] 你最推薦的伊蘇&空軌是哪一款!?
[ Falcom ]13 留言, 推噓總分: +11
作者: Liaoman - 發表於 2008/09/28 21:57(15年前)
12Fskyalso:巴哈Ys版辦過類似的投票了(還有作喜好分析),可以參考參考10/01 00:07
Re: [心得] 空之軌跡遊戲系統分析 FC篇
[ Falcom ]41 留言, 推噓總分: +12
作者: skyalso - 發表於 2008/09/01 01:14(15年前)
2Fskyalso:3rd太小品影響評價吧,YsO那邊也有同樣情況09/01 01:19
3Fskyalso:簡單來說就是Falcom錢又快用完了(猜測)09/01 01:22
13Fskyalso:YsO賣那樣不意外吧...畢竟已經連RPG都算不上了09/01 01:33
14Fskyalso:就變成一個動作遊戲這樣09/01 01:34
19Fskyalso:YsO是本世代中資源耗最兇的,我也是換顯卡後才能跑順09/01 01:44
[心得] 空之軌跡遊戲系統分析 FC篇
[ Falcom ]30 留言, 推噓總分: +11
作者: kenchen123 - 發表於 2008/08/31 22:54(15年前)
15Fskyalso:YsE和Ys6救了falcom兩次,簡單來說是這樣09/01 00:58
21Fskyalso:官方數據Ys6約13萬套,FC則約6萬套09/01 01:09
[問題] 空之軌跡的搖桿操作
[ Falcom ]10 留言, 推噓總分: +6
作者: ff760725 - 發表於 2008/08/26 22:32(15年前)
3Fskyalso:老實說用滑鼠點比較穩08/26 22:56
[心得] FC破關心得
[ Falcom ]7 留言, 推噓總分: +5
作者: ilove1530 - 發表於 2008/06/28 15:06(16年前)
2Fskyalso:空軌和伊蘇的引擎是不同的,相同的是美工06/28 20:19
[轉錄] [爆卦] 有沒有飄流幻境抄襲英雄傳說六ꨠ…
[ Falcom ]4 留言, 推噓總分: +2
作者: pudin2008 - 發表於 2008/05/17 21:24(16年前)
17Fskyalso:那約書亞的過去經歷抄異域神兵又該怎麼說05/19 19:25
[心得] VMV2進階破關全程錄影(使用盜賊)
[ Falcom ]2 留言, 推噓總分: +2
作者: zamil - 發表於 2008/05/06 18:48(16年前)
2Fskyalso:期待野蠻人的錄影05/08 23:51
Re: 實用魔喚精靈精靈主分類法─VM2版(不包含隱藏ꠠ…
[ Falcom ]8 留言, 推噓總分: +3
作者: gaka - 發表於 2008/05/04 02:42(16年前)
6Fskyalso:我絕對樂見有人能每隻每隻發表,畢竟分類法只是做大概的05/04 19:13
7Fskyalso:歸納,只是個人沒那個能力05/04 19:14
Re: 實用魔喚精靈精靈主分類法─VM2版(不包含隱藏ꠠ…
[ Falcom ]9 留言, 推噓總分: +2
作者: gaka - 發表於 2008/05/01 14:00(16年前)
2Fskyalso:你的前線定義和我的前線定義不同05/02 14:16
3Fskyalso:我的前線是指戰線行成後的前線,你的前線是指地圖上的前線05/02 14:16
4Fskyalso:跑得快的精靈主當然可以把戰線往前推,但在我的定義中前線05/02 14:17
5Fskyalso:是要從戰線形成後來推算的05/02 14:18
6Fskyalso:至於為何我不用地圖前線來定義,因為這樣才能把防禦和速度05/02 14:19
7Fskyalso:這兩個屬性分開,這樣分類才比較細05/02 14:19
8Fskyalso:至於騎士是被打型還是自幹型,很明顯你沒看我的總論篇05/02 14:21
9Fskyalso:請回去看看謝謝05/02 14:21