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作者 skyalso 在 PTT [ Falcom ] 看板的留言(推文), 共171則
限定看板:Falcom
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3F推:龜二的作法是錯的05/19 09:45
4F→:有些關卡就是要打快攻那怎麼辦05/19 09:46
12F推:巴哈Ys版辦過類似的投票了(還有作喜好分析),可以參考參考10/01 00:07
2F→:3rd太小品影響評價吧,YsO那邊也有同樣情況09/01 01:19
3F→:簡單來說就是Falcom錢又快用完了(猜測)09/01 01:22
13F→:YsO賣那樣不意外吧...畢竟已經連RPG都算不上了09/01 01:33
14F→:就變成一個動作遊戲這樣09/01 01:34
19F→:YsO是本世代中資源耗最兇的,我也是換顯卡後才能跑順09/01 01:44
15F推:YsE和Ys6救了falcom兩次,簡單來說是這樣09/01 00:58
21F推:官方數據Ys6約13萬套,FC則約6萬套09/01 01:09
3F推:老實說用滑鼠點比較穩08/26 22:56
2F推:空軌和伊蘇的引擎是不同的,相同的是美工06/28 20:19
17F推:那約書亞的過去經歷抄異域神兵又該怎麼說05/19 19:25
2F推:期待野蠻人的錄影05/08 23:51
6F推:我絕對樂見有人能每隻每隻發表,畢竟分類法只是做大概的05/04 19:13
7F→:歸納,只是個人沒那個能力05/04 19:14
2F推:你的前線定義和我的前線定義不同05/02 14:16
3F→:我的前線是指戰線行成後的前線,你的前線是指地圖上的前線05/02 14:16
4F→:跑得快的精靈主當然可以把戰線往前推,但在我的定義中前線05/02 14:17
5F→:是要從戰線形成後來推算的05/02 14:18
6F→:至於為何我不用地圖前線來定義,因為這樣才能把防禦和速度05/02 14:19
7F→:這兩個屬性分開,這樣分類才比較細05/02 14:19
8F→:至於騎士是被打型還是自幹型,很明顯你沒看我的總論篇05/02 14:21
9F→:請回去看看謝謝05/02 14:21