[心得] 空之軌跡遊戲系統分析 FC篇

看板Falcom作者時間15年前 (2008/08/31 22:54), 編輯推噓11(11019)
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本文: 遊戲系統分析 1.遊擊士任務系統:對於RPG來說,除了進行精彩的主線劇情之外,另外就是非正式而有趣 的支線劇情,法爾康將所謂的支線劇情以遊擊士接任務而取得報酬的方式呈現,藉著進 行任務而逐漸使玩家了解遊擊士這個職業的內涵以及精神,當然,任務內容什麼稀奇古 怪的都有,在我看來,遊擊士就像是全能的私家偵探以及保鑣的融合體 2.戰術導力器:RPG中,角色能使用的攻擊方式不外乎魔法以及物理式的攻擊,其中魔法, 就是由導力器決定的,藉著合成結晶迴路,並且加以排列而組合出各式各樣華麗的魔法 ,這個系統算是空之軌跡系列的絕對特色,我第一次接觸這個系統的時候也遇到瓶頸, 不知道該怎樣作才能弄出高等魔法,但是跟著魔法表試著多練習幾次就能了解其精髓 3.AT順序戰鬥:這個系統讓對於操作不靈活的玩家一樣能體驗順暢的戰鬥,並藉著AT獎勵 ,讓戰局也有被完全逆轉的情形發生 以下歡迎各界補充 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.217.194.99

08/31 22:56, , 1F
TITA>///<
08/31 22:56, 1F

08/31 23:02, , 2F
ITA>///< 我笑了...原PO可是很認真的呢XD
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08/31 23:33, , 3F
讓法爾康起死回生的是伊蘇六吧,賣了十幾萬套,空軌的銷
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08/31 23:34, , 4F
售量FC跟SC好像都只有伊蘇六的一半
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08/31 23:41, , 5F
ED6的銷量好像也只有三、四萬的樣子
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08/31 23:44, , 6F
應該是yse,ed6的出現是讓人振奮沒錯,但不是關鍵
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08/31 23:45, , 7F
yse的成功才是起死回生的原因(儘管是復刻版)
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08/31 23:46, , 8F
新作也不是沒有,恐龍、zwei、vm都是新作
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08/31 23:46, , 9F
遊擊士的任務系統則是在ed4(舊版)的斡旋所就出現了
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08/31 23:47, , 10F
只是恐龍的市場反應不大,有沒有續作的可能性就不得而知
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09/01 00:24, , 11F
ed6系列我記得應該都有到6萬左右的數字,不只3、4萬套
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09/01 00:30, , 12F
不過以日本的pc遊戲來說,能到6萬甚至10幾萬都算熱賣
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日本的pc遊戲市場是完全無法與遊樂器的市場比較的
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如果是很差的作品,幾千套左右就已經是極限,更別說萬了
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YsE和Ys6救了falcom兩次,簡單來說是這樣
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09/01 00:59, , 16F
睽違八年的YS6一舉成名阿,前面的YSE鋪路功不可沒
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※ 編輯: kenchen123 來自: 61.217.194.99 (09/01 01:04)

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YS6之後的YS系列還有ED6三部的3D模組也都很像XD
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想當初我在玩FC時朋友還以為我在玩YS系列XD
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在我旁邊很納悶YS為什麼可以有這麼多夥伴www
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所以我覺得差不多該退場了^^b..不過今年應該沒有新作了
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官方數據Ys6約13萬套,FC則約6萬套
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既然決定冬季是zweiPSP,那新作就是明年的事了
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09/01 01:22, , 23F
過來的新作掛YS SEVEN、英雄傳說VII,引擎應該會大修吧
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再不改引擎,法爾康就準備吃苦頭了,一定會有財務危機的
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09/01 11:17, , 25F
不趕快搞新作只想一直吃PSP的老本撐不了多久啦
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09/01 11:19, , 26F
雖說是小廠但掌機才幾萬就拼命在宣傳超熱賣,猛移植PSP
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然後就是無限的PSP與空軌製,久了玩家會反感的...
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09/01 11:25, , 28F
去年是YS的20週年,結果FALCOM除了YSO之外
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把宣傳都放在空軌跟PSP上,也引起不少YS玩家不滿...
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09/02 00:49, , 30F
英雄傳說的系統的確已經發揮的差不多了
09/02 00:49, 30F
文章代碼(AID): #18kh2smr (Falcom)
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