[心得] 空之軌跡遊戲系統分析 FC篇
本文:
遊戲系統分析
1.遊擊士任務系統:對於RPG來說,除了進行精彩的主線劇情之外,另外就是非正式而有趣
的支線劇情,法爾康將所謂的支線劇情以遊擊士接任務而取得報酬的方式呈現,藉著進
行任務而逐漸使玩家了解遊擊士這個職業的內涵以及精神,當然,任務內容什麼稀奇古
怪的都有,在我看來,遊擊士就像是全能的私家偵探以及保鑣的融合體
2.戰術導力器:RPG中,角色能使用的攻擊方式不外乎魔法以及物理式的攻擊,其中魔法,
就是由導力器決定的,藉著合成結晶迴路,並且加以排列而組合出各式各樣華麗的魔法
,這個系統算是空之軌跡系列的絕對特色,我第一次接觸這個系統的時候也遇到瓶頸,
不知道該怎樣作才能弄出高等魔法,但是跟著魔法表試著多練習幾次就能了解其精髓
3.AT順序戰鬥:這個系統讓對於操作不靈活的玩家一樣能體驗順暢的戰鬥,並藉著AT獎勵
,讓戰局也有被完全逆轉的情形發生
以下歡迎各界補充
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討論串 (同標題文章)
完整討論串 (本文為第 1 之 2 篇):
心得
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