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作者 SivaChen 在 PTT [ GuildWars ] 看板的留言(推文), 共27則
限定看板:GuildWars
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64F推:我覺得很多人還是沒跳脫End Game的思維,GW2的設計理念07/25 16:51
65F→:並不是End Game要做啥,而是玩家在遊玩的過程中,就算每07/25 16:52
66F→:天只能玩一小時,這一小時你能探索到泰瑞亞大陸的甚麼07/25 16:52
67F→:才是GW2團隊想給大家的東西吧...07/25 16:53
9F推:我玩雙劍幻術師,要靠近敵人用2跟4在那周旋,但很好玩=W=07/24 01:51
23F推:GW2就是希望你"自由",所以用任務要玩家去別的地圖,本質07/23 21:08
24F→:上就跟GW2的創作理念相違@@a07/23 21:09
10F推:豬跟松露,讓我想到MH的小怪"青苔豬"...我離題了ˊWˋ"07/23 16:43
135F推:灰大沒錯啊~GW2的主旨就是Free...07/23 16:23
2F推:不過我在PVP有拿到8格包的獎勵過@@a07/23 15:33
125F推:所謂的流暢是?這畢竟是連到美服,PING飆高的風險要考慮進07/23 14:21
126F→:去,如果是技能施放的感覺,可能是遊戲設定半指定的關係07/23 14:21
181F推:The Secret World吧?不過現代風我不愛...各有所好= =a07/23 14:45
193F推:其實TSW在國外跟GW2是互相爭1.2名的,但GW2的理念我比較07/23 14:48
198F→:喜歡,未來的成長性也比較高,加上買斷...沒壓力阿=W="07/23 14:48
203F→:其實有時間的可以2個都玩,就像A社自己講的,GW2玩累了07/23 14:50
204F→:就去玩別的遊戲,但GW2就是擺在那裡等著玩家@@07/23 14:50
219F推:所以要注意的是,買斷後,他能否給予買斷的價值,就現在07/23 14:55
221F→:來講,我個人是滿意的,何況如果他願意傾聽玩家的建議07/23 14:56
223F→:說不定未來是能再繼續修正的,雖然打擊感啥的...我個人07/23 14:56
225F→:覺得還好,我雙劍幻術師,光在那丟分身、幻影,就忙不過07/23 14:57
227F→:來了,每次眼睛都盯著鍵盤,實在沒空注意打擊感XDDDDD"07/23 14:57
267F推:工程師表示:我身為一個工程師,身上帶著板手來踢球,絕07/23 15:21
268F→:對是合情合理的^^07/23 15:21
280F推:不是1600多種而已@@?雖然我覺得1600多種就很多了= =a07/23 15:27
368F推:WOW的底他們有參予過~包括B.NET的設計07/23 15:56
369F→:http://zh.wikipedia.org/wiki/ArenaNet 網址請參考@@07/23 15:56
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