[譯文] 《激戰2》的末期遊戲內容和個人心得

看板GuildWars作者 (dort)時間11年前 (2012/07/25 13:48), 編輯推噓50(50050)
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訪談影片請看 http://www.twitch.tv/guildwars2/b/324689481 原文來自歐美知名遊戲部落格 Joystiq http://0rz.tw/3PyoV 原作者為 Elisabeth Cardy 翻譯為在下, 一些名詞尚未官方定案,所以為在下暫時翻譯,Endgame則翻末期遊戲內容 *** 這段訪談,基本上來說,全部都是在談有關 PVE 的事情。 沒錯,你能夠爭辯PVP是目前末期遊戲內容, 是當你等級80時能夠做的事情, 但當你考慮到在《激戰2》中PVP的運作方式時, 其實就是意味著你可以自在的選擇參與PVP的任何時間。 這代表你可以盡情一直打PVP,這代表你也可以完全不打 PVP。 PVP 和 WVW 總是會在你覺得需要替自己的遊戲中的日子帶來一些風味時, 在這裡敞開雙手等你。 PVP 在《激戰2》是個常態的活動,而你也不需要升到80等級時才能說: 哎呀,我終於在PVP中有競爭力了。 這就是 ArenaNet 的設計哲學。 整個小組已經聲明他們不願去對目前的遊戲末期遊戲內容進行大幅度的改動。 如果你已經玩到了現在所謂的“末期遊戲內容”時, 你很明顯已經享受了這個遊戲的整整80等級(不然,你怎麼不放棄這個遊戲?), 而 ArenaNet 想要做的不是在日後的日子中, 突然間塞給你一些完全不同於你先前遊玩的內容。 於是,這給了一些人這個遊戲跟沒有沒末期遊戲內容的感覺, 因為整個GW2的末期遊戲內容其實就像你升級過程非常類似。 重玩性 雖然這並未被提及,但這件事值得我們關注一下。 重玩性是一個延長一個遊戲壽命的一大要素。 有些遊戲(例如《激戰》)並沒有在故事中提供太多的變化, 讓重複玩新角色的過程變得有點(或非常)疲倦。 但這個已經被改正了。 在先前的一些討論“《激戰2》的難度到質與量所影響的有趣要素”部落格文章中, Colin Johanson 提到這個遊戲的重玩性可以算是《激戰2》的末期遊戲內容。 “我們能做一些有趣到會讓你因為覺得好玩而想要重玩好幾次的內容, 而不是做一些因為被這個遊戲說你必須這樣玩而你只能夠玩的內容嗎? 我無法告訴你我到底重玩《Quest for Glory》幾次了, 這個遊戲並沒有給我25個每日任務,讓我每天登入去玩, 而是我自己覺得這個有西很好玩而重複玩了它很多次, 我們小時候就是這樣玩遊戲長大的。” 你能夠在這個遊戲玩的時間長短,取決在你是否會享受重練新角色的過程。 事實上,應該說你能夠在這個遊戲玩的時間長短,取決在你是否會享受這個遊戲的故事。 我聽到許多人都將個人故事欄關閉,因為那並不是他們想要的。 先前的BWE曾經給大家看到等級30和之後的內容, 而你們也應該可以知道這完全可以不用去理會個人故事的。 打地城也不會逼你去讀個人故事。 到目前為止,探索世界也不會逼你去看個人故事。 個人故事是放在遊戲內讓想要享受的人去挖掘, 這意味著如果體會個人故事不是你想要玩的, 那你在整個遊戲內也可以完全不要去管它而能快樂的享受其他遊戲內容。 其實這就像你如果真的不想要, 那你永遠也不必須去製造或是搜集 vista 或是玩 PVP。 現在,或許挑戰 Zhaitan 就是你的個人故事的終點, (目前設定是沉睡在 Orr 的長老巨龍,也就是整個遊戲在發售時的最後 boss) 但到現在,我們也沒規定個人故事是強制你在玩《激戰2》時必做的。 Orr 精確一點來說,Orr 是遊戲後期的內容,而不是末期遊戲內容, 但我們讓它表現的就像整個遊戲的其他部份一樣。 Orr 可以說是我們從未見過的那樣驚豔,它最大的不同點是這裡並沒有愛心任務。 因為這類型的任務是取決在該地區有沒有一些友好的 NPC, 而…嗯,在 Orr 並沒有很多這樣的人。 Orr 的動態事件會比其他低等地區擁有更複雜的結構。 而 ArenaNet 希望去控制此地區的一些事件的這個概念 能夠讓一些 PVE 主打的公會感到興趣。 我不太確定人們會為控制地區(如奪下眾神的神殿)花上多少精力, 但如果娛樂度足夠的話,那麼我相信這絕對可以成真。 我真的希望能夠如此。 傳說武器和秘術鍛造 一次提到這兩個是因為他們是綁在一起的。 當你到達滿級80的時候,你可以繼續獲得技能點數。 在升級的過程中,你會在獲得足夠經驗值時得到技能點數, 而在你到達等級80時這部份依舊會繼續獲得。 就像其他專業技能,這些點數也可以用來取得秘術鍛造的物品。 而這些物品就能夠用來進行秘術鍛造,做成一些非常棒的物品。 傳說武器是要花費許多時間和精力才能得到的, 即使目前依舊還不清楚到底要花費多少精力。 這些武器需要許多不同而且很難獲得的材料, 而擁有這些材料你才能夠在秘術鍛造中製造傳說武器。 那麼製造傳說武器所花費的時間和精力所帶給你的獎勵是什麼呢? 一個超級帥的武器外觀。 我並不確定一個會射出彩虹的獨角獸短弓是不是我的口味, 但可以帶著一把像是暗夜天空那樣駭人可怕的巨劍絕對是我想要的武器。 一個有關傳說武器的重點在於, 這些武器不會給你什麼特別厲害的數值優勢, 他們的數值會和其他滿等的稀有武器一樣。 這意味著你並不需要為了爬上金字塔的頂端而花盡時間去取得傳說武器。 有些人認為給傳說武器一些更強的數值並不會讓 PVE 不平衡, 而且甚至因為傳說武器不給比其他武器更好的數值而感到失望。 但身為一個不想要帶著我的終結者鐵錘去跟其他人跑地城的人, 我說我並不同意那些人想要傳說武器比較強的觀點。 我們現在討論到了地城,他們或算是末期遊戲內容的內容。 人們爭論用不同的道路去打探索模式地城是否真的有顯著的不同, 還是只是換湯不換藥。但不管你在這個爭論上站在哪一方, 這個遊戲總共有8或是25個不同的路線去打探索地城。 他們並不是全部都滿等級才能打,但進入地城時, 你的等級和數值會被調整,而讓你覺得總是富有挑戰性 個人附注: 目前的地城總共是8個。 第一次用故事模式玩、之後使用探索模式玩, 探索模式可以做一些選擇來產生地城內的一些變化, 敵人比較難需要良好的合作模式, 但規模、地貌之類的和故事模式基本上架構沒有太大不同, 而8個地城透過探索模式總共可以歸納出大約25個不同的可以玩。 也因此,有人認為這只是回收再利用, 但也有人認為這是讓我們看看我們對整個地城的影響和選擇會有所不同 **** 接下來是是我自己的心得、對這個遊戲的期許,以及替自己的一點辯護 若有得罪還懇請多多包涵 ※ 引述《Istari (Ainu)》之銘言: : 我回一下dort大,我不敢dort大相信會有這種發言。 : 推 dort:我個人是覺得GW2真的很好玩,但並不是毫無缺點 07/23 14:25 : → dort:但有時候還是不要抱著過大的期望會比較合適 07/23 14:26 : → dort:拿來當做夏末的PC玩家主打遊戲是絕對沒問題的 07/23 14:27 : → dort:但endgame我只希望各位自己要先瞭解是不是喜歡PVP 07/23 14:28 : 推 dort:PVE 你滿等級能做的就和你現在能做的差不了太多 07/23 14:32 : → dort:GW2 的PVE有趣的是在過程,endgame就是再練個不同種族、個性 07/23 14:33 : 我想問你玩到網狀型動態事件了嗎? : 還有玩到副本了嗎? : 你說這遊戲的End Game只有PVP, : 我完全拜給你了,這完全錯誤。 : 這種發言就好像你玩WOW解到20級,任何一個精華主線任務都還沒解到, : 打過幾場戰歌,任何一個地城都還沒打到,就說WOW就這樣了很無聊。 : 你拿你玩到的10%內容說這遊戲的end game就這樣? : 莫名其妙! : 推 zzzdragon:話說dort是誰? 為啥他這樣講你會很震驚? 07/23 23:41 : 他是一位遊戲劇情解析能力跟文字、邏輯能力非常好的玩家。 : 我沒說他全知全能,但我沒想過邏輯能力跟分析遊戲能力這麼好的人, : 會沒想到他玩到的內容這麼少,就說這遊戲就這樣了。 : 這哪叫一言堂? : 他的發言有邏輯上的錯誤,我指出來有何不對? : → evammxfelix:PVE END GAME不就只剩PVP不是? DORT沒說錯阿... 07/24 01:02 : 不太懂你說的...WOW的PVE的end game是只滿等以後的副本刷裝 : 你是不是搞錯end game的定義? : → CHOCOLATER00:或許原原po所說的很多東西都是因為遊戲初期 07/24 01:28 : → CHOCOLATER00:問題bwe就50個小時你要玩家怎麼評斷edn-game的東西 07/24 01:28 : 所以我才說dort錯了阿... 首先是我必須說非常感謝你不止在 WOW 板上也在 GW 版上給我肯定。 但有時候有些事情可能我說的不夠清楚而給了你一些誤會。 看到你對 GW2 的如此辯護,心中其實替這個遊戲感到開心, 因為當看到有人喜歡和自己一樣的遊戲時, 總是會有一種溫暖的感覺:啊,這天下不是只有我欣賞這樣的美麗。 而你的批評我也都有聽到, 但我必須說有些事情並不是你想的那樣,而我必須替自己辯駁。 如果你有看完整篇譯文的話,相信你應該能夠明白我為何會這樣說。 事實上我不知道各位版友對 GW2 的關注是從何開始, 但是對我來說,我對這個遊戲的關注老早在好幾年前 Jeff Grubb 加入時就開始, (他的個人網站 http://grubbstreet.blogspot.com/ ) 大家或許不知道他是誰, 但他是我非常喜歡的一位奇幻文學作家, 並且在前幾年成為目前 GW2 的主編劇,負責整個故事的走向與歷史背景設定等等。 Jeff Grubb 還在今天釋出了一篇講解遊戲劇情的理念與方向的文章 http://0rz.tw/YPYhP 還蠻建議各位將這篇看完的。 回到遊戲本身, 雖然不敢說是板上唯一, 但我應該是少數在第一時間就已經拿到測試資格的人, 而我也從最初的測試內容就參與到現在, 許多 BWE1 的一些缺陷和問題都有在 BWE3 中獲得改善, 但不是所有的問題都有被改掉, 有些可能是遊戲機制本身的問題而難以改變, 但這都不影響這是個用心的作品, 這部份我也在最初的推文中就已經闡明過。 基本上我是不認為有遊戲可以完美的, 這是不可能發生的事情, 但我認為只要整個遊戲足夠讓人著迷喜愛就行, 因為在這樣的情況下,我們自然就能夠忽視那些缺點所帶來的不便或不悅。 所以說 GW2 有缺點坦白說並不是在瞎說, 而要拿來與其他類型比較相似的歐美遊戲比, 板上可能也沒多少人能夠比我有資格, 至少我有自信自己是全中文玩家對 WOW 劇情和故事任務最透徹的人, 而 TOR 像我這樣反復重練角色的中文玩家恐怕也沒多少。 現在我們將重點拉回 GW2, 我說 endgame 在 PVE 部份能夠做的,其實就像我們在低等級能夠做的差不多。 (目前遊戲界對網路遊戲 endgame 的定義是人物滿等級之後專屬遊戲內容) 我是不敢去當什麼大師來做出毫無根據的臆測, 不過基本上我是非常相信製作人說的話, 而這話可是製作人親口說的, 而且也他們也宣導過不知多少次類似的話了。 不太清楚各位會不會認真去看採訪或是開發中的製作人概念闡述的影片, 但我是每支都會認真看完的。 而現在 GW2 在 endgame 能夠做的,主要就是下列 1. 參與各地區的動態事件,其中以 Orr 的樹狀結構最多變 2. 跑地城,故事模式與探索模式 3. 修煉技能點數和打造傳說武器 但其實就像製作人自己本身敘述的, 這些事情,幾乎就像是你在升級過程中做的一樣, 他們的理念是希望不要在玩家滿級的時候故意設計一些滿級才有的內容, 他們覺得這樣突兀。 他們希望玩家可以自己選擇自己想要玩的, 並且從升級過程中一路就體會到整個遊戲的精華。 大家可以注意到,基本上除了傳說武器外, 上面的這三件事情完全不需要滿級就可以開始享受。 其中最終地區的 Orr 目前也說不需要滿級就可以進入冒險(除非之後開發有變), 跑地城也是不用滿級就可以開始玩兩種模式,只有3個地城是80等級限定, 修煉技能點數更是在升級過程就一直有了。 所以我說“PVE 你滿等級能做的就和你現在能做的差不了太多”並沒有邏輯錯誤。 這是目前製作人不斷宣導給玩家的觀念, 也是目前遊戲的設計方向。 這個和 WOW 明顯不同,因為英雄副本、團隊副本、競技場都是滿等內容, 也和 TOR 完全不同,因為 operation 和 Ilum 也是滿等才有的。 這個遊戲並不需要月費, 我們能夠買了之後,想玩就玩,想關就關, 沒有東西束縛著你, 遊戲內的每個元素也都非常自由, 讓你想參與就參與,不想參與也沒關係。 我也知道有些人喜歡PVP,我也知道有些人討厭看遊戲劇情, 而我認為 GW2 至少可以同時滿足不同類型的玩家。 但 GW2 並不是個要綁住我們的遊戲, 這點許多製作人也一再的宣導過。 那麼既然這樣,我們到底要玩什麼? 是探索一個嶄新、充滿新奇的世界。 對我來說,GW2 帶來的是一股完全清新的體驗, 這個世界看得出 ArenaNet 的用心打造, 古靈精怪、討人喜歡的 Asura 一族、野蠻好戰的 Charr 一族, 還有雖然尚武但是充滿榮耀感的 Norn 等等, 這些不但設定有趣,更是充滿魅力。 加上豐富的背景個性設定都完全的讓玩家做自由的選擇, 這正是大大的提供了重玩性。 對我這樣的劇情派玩家而言, 目前遊戲提供的 endgame 確實就是和我升級過程中差不多, 我不太確定我是不是會特地去弄一把傳說武器來耍帥, 但我很肯定一件事:遊戲最有趣的就是在升級過程中所遇到的各種驚奇冒險和美麗事物, 廣大的泰瑞亞充滿著美妙、刺激、懸疑等著我去挖掘, 而動態事件的影響和一些選擇做不做什麼的, 也可以讓我設計出完全不同走向的角色。 就如同這次製作人強調的重玩性, 我老早就等不及想要用不同個性背景和種族的角色去好好體驗各種動態事件的不同結果。 誠如我再如何的愛著艾澤拉斯, 我也不願放棄欣賞美麗風景的機會而留在艾澤拉斯永遠不離, 否則就再也沒機會去看著那些截然不同但又迷人的德達斯, 或是去探索那個黑暗與罪惡的巫師世界, 或是踏著飛躍空間的質量中轉站, 或是前往天際省、跟著龍裔一起挑戰翱翔天空的巨龍。 現在,泰瑞亞是多麼的吸引人, 儘管我知道並不是這個地方的每一處都是那麼的光鮮漂亮, 但是她就像一棵剛冒出初苞的鮮花, 即將綻放所散發出來氣質卻是那麼誘人。 很肯定泰瑞亞即將是我的下個旅途, 我並不知道會在此駐留多久, 不過我不會後悔要踏上這樣的冒險。 以上,感謝你的閱讀。 -- Best Memorable Quotes of the Year: But before Rhonin could say anymore, Dargonax looked down at the tiny figures and laughed. "gaze upon this wretched place surrounding you and savor that view, little morsels... for it is the last sight you will live to see..." The wizard grunted. "Why do they always say something like that?" -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 99.162.92.10

07/25 13:57, , 1F
看完推!
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那句話其實和"gw2不用lv滿也可以體驗幾乎所有內容!"
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沒差多少 = = 不知道為啥很多人會反彈...
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因為一個講法不中聽 XDDD
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推,喜愛他但是請理性看待,要能接受多方意見
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推 好遊戲,雖有缺點但瑕不掩瑜
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推!
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現在這個版蠻好的,兩面說法都有
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問題是Beta 大部分玩家沒有玩到副本以及網狀型DE
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"PVE 你滿等級能做的就和你現在能做的差不了太多"
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還是有失客觀 不過的確是沒邏輯錯誤 算沒講清楚吧
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如同你所說的1.2.3. 2跟3 beta玩家就享受不到
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當beta玩到的內容不到一半 的確不是能講差不了太多
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不過這篇就真的講得很清楚 Dort大怎麼看end game
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寫得很好
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看完這篇文章 "PvE滿等後能做的事跟你現在能做的差不了
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太多"並沒有什麼不妥 而且感覺這句話也不是絕對褒或絕對
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的貶 不需要有太多的臆測 推dort
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不存在有完美的遊戲,因為每個人想要的都不同,而總是
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想要更多更好的
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但我相信這個世界足以吸引許多對故事、探索有興趣的人
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只有推文跟有一整篇文章補述 意思天差地遠 推
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看完推!這篇寫得好!
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也推Istari大XD 期待快開放ㄚㄚㄚ~~~
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想不到離開了魔獸板 到了GW板還是要繼續跪著... orz
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只能說做人不要偷懶,製作人都用一整個篇幅解釋的事情,
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你用一句話就帶過,意義的傳達一定不完整..
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推這篇
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說者無意 聽者有心
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推dort大!
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就算他無意 他說的話會對很多玩家產生多引響力
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^很
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理直氣壯不如理直氣和,dort修養真好
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我覺得會造成誤會,是因為現在網路遊戲幾乎都是,你滿
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等遊戲才開始,或著是一堆東西擠在endgame或後期
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所以dort推文那句話才會給人一種,Gw2沒有很強的錯覺
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可是一這篇來講,其實中心思想還是他推文那幾句lol
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還有 21 則推文
還有 1 段內文
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如果是期待endgame有像魔獸那樣打不完的副本內容
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的人一定會失望
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gw2的遊戲宗旨並不是用這種方式來留住玩家
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我覺得很多人還是沒跳脫End Game的思維,GW2的設計理念
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並不是End Game要做啥,而是玩家在遊玩的過程中,就算每
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天只能玩一小時,這一小時你能探索到泰瑞亞大陸的甚麼
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才是GW2團隊想給大家的東西吧...
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Anet增加end_game耐玩度的方式應該是:我更新了,在下列地
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區多了一些事件.至於是多了什麼,自己去找吧~^.<揪咪
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然後當玩家(你)回到當初通關過的低中高等地區後,發現有
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個地方會從天上掉下來各種族的玩家,於是又開始新的跳跳大
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冒險囉~ 像這次BWE3就多了個Eternal Battle Ground一樣
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想不到離開了魔獸板 到了GW板還是要繼續跪著...orz
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eternal battle ground 這張WVW圖之前就有了吧 @@
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不過說真的完全沒進去WVW圖裡面去逛點就是 Orz
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裡面有技能點可以拿XD~推一推之後跟朋友先去拿技能點再說XD
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那張圖我以為是這次新加的,因為看到BWE3的消息時有附帶說
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我們這次有多一個地圖喔~這樣
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WvWvW一直是由四個地圖組成,中間最大那張就是永恆戰場
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(Eternal Battle Ground),新增的地圖應該是指sPVP的
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Legacy of the Foefire這張
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了解
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推修養~
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WvWvW地圖: http://ppt.cc/I6Lk
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反彈的是這句吧
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dort:但endgame我只希望各位自己要先瞭解是不是喜歡PVP
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儘管不用80就能玩到 但追求好看裝備武器 理論上要80才夠
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推! 這篇文章滿分!
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推dort
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終於中肯了
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推 這樣我就真的明白END GAME可以做些甚麼了
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07/25 20:54, , 92F
推理直氣和
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07/25 20:55, , 93F
推心得~~
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推有條理的解釋,讓我也了解了那句話的意思(跪
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07/26 01:36, , 95F
在GW2板看到DORT大的ID還是要跪一下
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07/26 12:33, , 96F
07/26 12:33, 96F

07/26 13:20, , 97F
解釋有推 DORT人真不錯
07/26 13:20, 97F

07/28 23:42, , 98F
給推
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這篇翻譯印象中有看過,重看後更能明瞭PVE要重視的是過程
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跪諾茲Dort姆XD GW2就是玩事件呀 的確始終如一(?
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文章代碼(AID): #1G3uY_n3 (GuildWars)