作者查詢 / sininsin
作者 sininsin 在 PTT 全部看板的留言(推文), 共1593則
限定看板:全部
看板排序:
26F推: 現有的小型RPG,符合條件的只有靈光了吧06/09 20:04
27F→: 霸天之前本根有說IP是在BNEI手上,去要來作的可能性不大06/09 20:05
28F推: 森住看起來跑回去寫機戰劇本了,沒有他應該不會去動PXZ06/09 20:07
29F→: 反正PXZ2也剛好把小哞的故事做到一個段落06/09 20:08
30F→: 七龍珠嘛,就算任天堂現在肯放人去打這種工06/09 20:09
31F→: 番台也不會想要出故事在Z之前的七龍珠遊戲了啦06/09 20:09
36F推: 那個要等特價的,要不要看一下XB2發售到特價等了多久06/04 21:54
38F→: 尤其日區是不是還沒特價過........06/04 21:54
54F推: 其實FF15的擁護者比大家認為的多06/04 22:01
55F→: 不過在PTT上很少是真的06/04 22:01
97F推: 日本現在週銷不太準,大型連鎖為了避免群聚06/04 22:42
98F→: 依然維持網路抽籤,流通量會被卡在通路上06/04 22:43
105F推: XBX現在真的很謎,主機發售前就一堆名嘴說在移了06/04 22:48
108F→: 但高橋訪談至少兩次表示他們想做可是評估回不了本06/04 22:48
137F推: FF15結局應該不能算評價逆轉吧,至少不是完全逆轉06/04 23:23
138F→: 野營王子告白那段的述情效果很強,但前提是玩家對於那06/04 23:24
140F→: 四個角色有投入足夠多的感情,才能夠發揮真正的效用06/04 23:24
144F→: 但問題就是整體劇情對角色的描寫缺陷太多06/04 23:25
145F→: 造成很多實際有玩的玩家也無法對他們投入感情06/04 23:26
153F推: 說真的我也覺得滿可惜,如果他們角色刻劃做好一點06/04 23:33
154F→: 王子應該有機會問鼎JRPG史上最動人的悲劇性主角06/04 23:33
314F推: 從市場考量上來說,FF的政策方向其實都很正確06/05 01:59
315F→: 這邊是指講求靜態畫面精細度和戰鬥系統趨向動作操作06/05 01:59
316F→: 畫面精細度應該不用說,戰鬥系統趨向動作化這方面06/05 02:00
317F→: 前面的戰役有一點很重要,好玩的根底在有沒有回饋06/05 02:01
318F→: 按一下砍一刀就是一個很直覺直觀提供回饋的手段06/05 02:01
319F→: 說穿了大家還會吵戰鬥系統變化性等等阿哩不雜的東西06/05 02:02
320F→: 就注定高橋作品不可能大眾化06/05 02:03
321F→: 當然任天堂看起來也沒想過要他們朝那個方向走06/05 02:03
325F推: 應該是不會,動作遊戲有根本那組在做06/05 02:16
326F→: 而且以高橋追求的遊戲戰鬥體驗,他來做動作遊戲......06/05 02:17
327F→: 我覺得會弄出一款要玩家用鋼琴指法來按按鈕的東西06/05 02:17
3F推: 我還真不敢衝第一手,因為這次是ARC發行06/04 19:14
4F→: 意思就是中文翻譯很可能又是丟給「H2」06/04 19:14
5F→: 雖然我平常基本上不開中文,但還是不想買到內含06/04 19:14
6F→: 悲劇型中文字幕的遊戲06/04 19:15
7F→: 等待人柱報告06/04 19:15
8F推: 這次因為可以壓等級,其實AP和SP獲得難度比以前低很多06/04 13:03
9F→: 目前30小時,休爾克技能天賦條第二條已經快滿了06/04 13:03
10F→: 戰技也點到差不多八成滿,剩下卡技能書或劇情進度06/04 13:05
13F推: 是真的不穿,條件不是零重量而是無裝備06/04 13:08
397F推: 為什麼會覺得在這種二次利用守則裡要說明法人該怎麼利用06/01 19:22
398F→: 這種守則就是寫出來給個人使用者看的06/01 19:23
399F→: 讓個人使用者有個標準可以安心創作06/01 19:23
400F→: 法人要用就去談合約啊,還看什麼守則06/01 19:24
401F→: 這次更新的目的是要寫給大家看這四間有來簽約06/01 19:25
402F→: 避免有別人檢舉他們侵權而已06/01 19:25
83F推: 被點明打人臉的只好也出來報到一下了05/15 17:11
84F→: FF7R在日本的確有過缺貨期間,但指名的時間不對05/15 17:11
85F→: 缺貨大約發生在發售首週六日,可能還有延伸到次週一二05/15 17:12
86F→: 第二批貨普遍鋪完的次週三以後,就不太會看到缺貨報告05/15 17:13
87F→: 所以就當時在討論的次週銷量,缺貨造成的影響極低05/15 17:15
44F推: NS主機和健身環數字都是卡在通路上04/25 09:39
45F→: 雖然任天堂上星期說開始出貨了,但其實店家並沒有馬上賣04/25 09:39
46F→: 大多數大型連鎖通路都害怕重現四月初,一喊NS進貨04/25 09:40
47F→: 就搞得店門口大排長龍,店內也擠滿等結帳人潮的情況04/25 09:40
48F→: 因此多半採網路預訂並抽籤的方式,所以上星期其實04/25 09:41
49F→: 都還沒開始出貨,可能要到這星期甚至下星期才會出貨04/25 09:42
42F推: FF7R在日本一般通路上並沒有缺貨現象04/25 09:34
43F→: 淀橋、蔦屋、大相機、山田、GEO,反正你想得到的大型04/25 09:35
44F→: 連鎖通路通通都有貨,日AMAZON缺貨是一個特例04/25 09:35
45F→: 是他們為應對日本外出自肅而生活用品流通量大增04/25 09:36
46F→: 減少生活用品外的存貨量,挪出更多倉庫空間來放04/25 09:36
45F推: 3DS首週60萬的背景是實體遊戲卡大缺貨,所有人都估錯04/01 22:47
46F→: 而且當時好像剛開使用8G卡,後續壓片也來不及跟上04/01 22:48
47F→: 最後弄到聰哥要親自出來為遊戲缺貨情況公開謝罪04/01 22:48
48F→: 應該是健身環出現前實體遊戲短缺最嚴重的一次04/01 22:49
64F推: IP持有權和遊戲發行權可以切開啊03/27 09:40
65F→: 用阿婆的例子來看就很清楚,阿婆2發行權在任手上03/27 09:41
66F→: 但IP持有者依然是SEGA,所以SEGA雖然不能自己出203/27 09:42
68F→: 但想要自己花錢做新作,任天堂是管不著的03/27 09:42
69F→: EPIC這個條件說詳細一點就是,今天這款XXX我先出錢做03/27 09:43
70F→: 所以遊戲由我發行,但將來開發商想要做相關新作03/27 09:44
71F→: 就不需要問過EPIC,想怎麼做就怎麼做03/27 09:44
74F推: 魔兵驚天錄03/27 09:46