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作者 SilverFlare 在 PTT [ C_Chat ] 看板的留言(推文), 共7017則
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355F推: 支那人沒有無辜的,大家一定要為會長報這個仇06/09 17:57
15F噓: 至少我知道像你這種馬後炮只會在事後站上帝觀點的分05/05 08:54
16F→: 析沒啥屁用05/05 08:54
17F噓: 滿多人懂有限理性觀念的吧 就你不懂05/05 23:35
14F推: 五月你明天才生日,今天不准吃05/05 02:35
33F推: 不如思考台灣有什麼獨有文化是可以產業化的,或是可05/05 01:12
34F→: 以跟日本的ACG文化產業互補的,先把那個產業做起來,05/05 01:12
35F→: 再讓本土ACG掛上去一起發展還比較實際,跟專業糕點師05/05 01:12
36F→: 傅搶比做糕點,不如自己當飲料大師然後跟他合作,再05/05 01:12
37F→: 慢慢學他做糕點的技術05/05 01:12
127F推: 完整且先進的產業鍊當然就自閉,可以從這一點去切入05/05 02:26
128F推: 封閉性的日系ACG產業鍊缺乏活水及彈性,台灣或許可以05/05 02:28
129F→: 從這方面下手。05/05 02:28
10F推: 至少還沒把小蘭帶賽死 還有救05/05 02:19
21F推: 創作者有崇高社會地位的老實說大概只有英國吧...05/05 01:55
22F推: 日本只是重視娛樂,他們是沒娛樂不行的高壓社會,所05/05 01:59
23F→: 以對動漫畫家是依賴程度高,但那並不代表動漫畫家的05/05 01:59
24F→: 社會地位在日本有多高...社會議題上會捧漫畫家意見05/05 01:59
25F→: 的大概只有英國那些畫政治諷刺漫畫的...05/05 01:59
26F→: 作家跟漫畫家 天生性質上就差好幾坎阿 要分清楚ㄛ05/05 02:00
39F→: 出多國語言版本...很花錢阿,翻譯,在地化,國情民05/05 00:59
40F→: 情等...05/05 00:59
41F→: 多語系平台上架,遊戲可行,有故事性的作品則基本上05/05 01:01
42F→: 很吃題材種類ㄅ...05/05 01:01
19F推: 所以關鍵還是台灣社會的PEST環境05/05 00:44
20F→: 所以關鍵是那個新市場是什麼?分析這些大家都會不是05/04 21:27
21F→: 只有你會,但是怎麼在已經發展將近百年的娛樂文化市05/04 21:27
22F→: 場裡找到新的次級市場目標? 這問題你沒有具體答案05/04 21:27
23F→: 的話整篇也等於是白講,因為那些困境大家都知道,只05/04 21:27
24F→: 是大家目前都沒有解。05/04 21:27
26F→: 看看連日本、美國這些握有半世紀以上文創底蘊軟實力05/04 21:37
27F→: 並把持許多主流娛樂文化IP的社會,近年都開始黔驢技05/04 21:37
29F→: 窮不斷炒冷飯賣情懷,你就清楚知道“能被玩的idea大05/04 21:37
30F→: 都被玩過了”,遑論已被這些老ip把持國佔盡當今娛樂05/04 21:37
31F→: 市場的台灣,要發展新玩意又更難上多少倍。當然不否05/04 21:37
32F→: 認還是有新的可能性,問題就是,上哪裡找?或至少給05/04 21:37
33F→: 個方向?05/04 21:37
40F→: 手機漫畫&手遊只是遊玩載具/媒介改變,是硬體的轉移05/04 21:48
41F→: ,但是這篇文章照脈絡來看是想討論軟體層面,也就是05/04 21:48
42F→: “創作內容”上打出新玩意,那是不一樣的。 就好像05/04 21:48
43F→: 維基百科縱使從網頁版更新到推出手機版,你也不會說05/04 21:48
44F→: 它發明了不同於百科全書的東西,它的本質還是百科全05/04 21:48
45F→: 書。05/04 21:48
47F→: 同樣的,影視/動漫畫/桌遊/電玩ip等等內容,從用電05/04 21:54
48F→: 腦玩變成用手機玩,轉變的只是操作模式和商人賺錢的05/04 21:54
49F→: 模式,ip的本質連續性和受眾的熟悉度還是存在,所以05/04 21:54
50F→: 沒幾年手遊市場也開始冷飯熱炒了,正如各位所看到的05/04 21:54
51F→: ,手遊現在就是拿ip皮套那幾種game,賣情懷騙課金,05/04 21:54
52F→: 沒別的了。 所以問題的關鍵不是在媒介的轉換,而是05/04 21:54
53F→: 文化娛樂創新能力,目前已經走到了一個飽和的地步。05/04 21:54
69F噓: 純噓某位自己不是漫畫家卻在質疑台灣漫畫家努力有無05/04 22:37
70F→: 哪國多少的,台灣最不缺外行批評內行的蛋頭學者觀點05/04 22:37
71F→: 。05/04 22:37
72F推: 藝文創作不可能一開始就以產品研發的角度去做市場功05/04 22:43
73F→: 利性的規劃,就像你從車庫撿廢零件試試看能不能拼湊05/04 22:43
74F→: 什麼有用的東西時,腦海裡也不會馬上想著我要做什麼05/04 22:43
75F→: 東西賣多少錢誰會買。05/04 22:43
32F噓: 我的意思是他分析的那些和你分析的那些,其實大家都05/04 22:13
33F→: 知道,分析大家都會分析,問題是關鍵就是卡在“娛樂05/04 22:13
34F→: 文化已發展到將近飽和”,後進者很難再變出自成一格05/04 22:13
35F→: 開闢新市場的創新。這一點有解,其他自然會隨著市場05/04 22:13
36F→: 生機慢慢水到渠成,這一點沒解,你一直在那質問為什05/04 22:13
37F→: 麼這個做不到那個做不到,根本沒什麼意義,問早夭的05/04 22:13
38F→: 幼苗他為什麼長不出根吸水,他會知道嗎?05/04 22:13
47F推: 你只能一直嘗試錯誤,這個也試那個也試直到他發芽或05/04 22:20
48F→: 你用光種子為止,當然創作者要有進展要懂記取參酌前05/04 22:20
49F→: 人教訓,但那也不是你在那邊做事後分析恨鐵不成鋼的05/04 22:20
50F→: 噴一噴就會有什麼改善的,何況你問的是大家都心知肚05/04 22:20
51F→: 明只是找不到突破點的問題,不如想想國民社會如何才05/04 22:20
52F→: 會有更深更廣的文化底蘊及娛樂欲求,來誘發更多的次05/04 22:20
53F→: 文化創作。05/04 22:20
63F噓: 嘴砲別人哪裡做的不好大家都很會,不是只有你會。05/04 22:25
64F→: 但是輔助目前還有意願和熱情的臺灣本土創作者,你這05/04 22:25
65F→: 種事後論和上帝觀點的批評正好是他們最感冒的。05/04 22:25
69F噓: 你既然不是漫畫家又為何一副你比目前台漫畫家更懂更05/04 22:27
70F→: 內行的批判態度呢?這樣不是外行領導內行嗎 = =05/04 22:27
75F噓: 我了解你憤憤不平的心情,但那不代表大家就要認同這05/04 22:32
76F→: 種事後論的批判有什麼意義/作用...說真的,討論如何05/04 22:33
77F→: 擴大台灣人對娛樂文化的市場需求,分析國民娛樂文化05/04 22:33
78F→: 消費目前有什麼突破點,社會文化有哪些團體盲思不利05/04 22:33
79F→: 於文創及藝文,都還更有意義,創作者們就是用摸索來05/04 22:33
80F→: 發展創新的,批判他們不夠理性其實沒啥意義,不如增05/04 22:33
81F→: 強社會的文化底蘊來孕育更多的藝文幼苗。05/04 22:33
82F→: 因為藝文創作,不是從最開始就是產品研發,本質上的05/04 22:34
83F→: 不同你要先搞懂。05/04 22:34