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作者 SidChen 在 PTT [ Paradox ] 看板的留言(推文), 共26則
限定看板:Paradox
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10F推: 關於軍事開支造成的詭異的戰爭分數,我個人懷疑是中文翻12/07 16:44
11F→: 譯的問題。英文原文是Military Balance,Balance確實有財12/07 16:44
12F→: 務開支的意思,但我認為英文原文更接近軍力平衡的意思,12/07 16:44
13F→: 也就是敵我雙方的兵力差。我是懷疑EU5兵力差計算沒有把常12/07 16:44
14F→: 備兵與徵招兵之間的權重分數作出明顯差別。簡單來說,就12/07 16:44
15F→: 是你用五千精銳面對二十萬雜魚,一仗打掉對方五萬雜魚,12/07 16:44
16F→: 系統認為雙方兵力差只是從一比四十變成一比三十,對方被12/07 16:44
17F→: 認為依舊有明顯的兵力優勢。12/07 16:44
4F推: 推11/27 22:41
5F→: 按錯指令...,NVM,這作領土擴張比EU4慢很多11/27 22:43
6F→: 主要是造核又慢又麻煩,造核速度幾乎會占掉cabinet slot11/27 22:46
7F→: ,偏偏一個國家slot很少。11/27 22:46
8F→: 現在比較快的方法就打下領土,先成立附屬國,讓附屬國幫11/27 22:49
9F→: 你造核,之後覺得時機成熟再吸收附屬國。但現在開發組又11/27 22:49
10F→: 覺得附庸流太OP要砍附庸忠誠度。11/27 22:49
52F推: 完了大約40hr感想是還不錯,但有不少地方待打磨,尤其是03/30 12:42
53F→: 百科提供的資訊是隨玩家時代演進的,導致很容易出現時代03/30 12:43
54F→: 危機初見殺,像瘟疫、無知、革命,只要內政沒搞好國家很03/30 12:45
55F→: 容易爆炸。另外這遊戲太吃重研發,研發輸ai很容易被拖03/30 12:47
56F→: 進不想要的時代最後被迫棄檔。總之基礎不錯但未來需要不03/30 12:50
57F→: 少QOL更動提升玩家體驗。03/30 12:51
58F→: 我個人對畫質沒啥要求,所以畫質我給PASS03/30 12:53
14F→: 對了,我沒有玩ck2,不過EU4、HOI、群星很常玩就是了02/24 13:58
15F→: 噢 我現在才發現誤會了,麻煩原po把我的推文刪掉,抱歉02/24 14:54
10F→:(應要求刪除推文) 02/24 13:24
11F→:(應要求刪除推文) 02/24 13:36
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