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作者 SidChen 在 PTT [ Paradox ] 看板的留言(推文), 共26則
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[EU5]EU5的戰爭
[ Paradox ]35 留言, 推噓總分: +7
作者: KYALUCARD - 發表於 2025/12/05 20:49(4周前)
10FSidChen: 關於軍事開支造成的詭異的戰爭分數,我個人懷疑是中文翻12/07 16:44
11FSidChen: 譯的問題。英文原文是Military Balance,Balance確實有財12/07 16:44
12FSidChen: 務開支的意思,但我認為英文原文更接近軍力平衡的意思,12/07 16:44
13FSidChen: 也就是敵我雙方的兵力差。我是懷疑EU5兵力差計算沒有把常12/07 16:44
14FSidChen: 備兵與徵招兵之間的權重分數作出明顯差別。簡單來說,就12/07 16:44
15FSidChen: 是你用五千精銳面對二十萬雜魚,一仗打掉對方五萬雜魚,12/07 16:44
16FSidChen: 系統認為雙方兵力差只是從一比四十變成一比三十,對方被12/07 16:44
17FSidChen: 認為依舊有明顯的兵力優勢。12/07 16:44
[EU5 ] 五代是不是很難當球長
[ Paradox ]10 留言, 推噓總分: +2
作者: huangfish - 發表於 2025/11/26 13:38(1月前)
4FSidChen: 推11/27 22:41
5FSidChen: 按錯指令...,NVM,這作領土擴張比EU4慢很多11/27 22:43
6FSidChen: 主要是造核又慢又麻煩,造核速度幾乎會占掉cabinet slot11/27 22:46
7FSidChen: ,偏偏一個國家slot很少。11/27 22:46
8FSidChen: 現在比較快的方法就打下領土,先成立附屬國,讓附屬國幫11/27 22:49
9FSidChen: 你造核,之後覺得時機成熟再吸收附屬國。但現在開發組又11/27 22:49
10FSidChen: 覺得附庸流太OP要砍附庸忠誠度。11/27 22:49
[Mill] 產業鍊與奇幻時代的4x文明
[ Paradox ]66 留言, 推噓總分: +33
作者: bloodrance - 發表於 2024/03/27 04:44(1年前)
52FSidChen: 完了大約40hr感想是還不錯,但有不少地方待打磨,尤其是03/30 12:42
53FSidChen: 百科提供的資訊是隨玩家時代演進的,導致很容易出現時代03/30 12:43
54FSidChen: 危機初見殺,像瘟疫、無知、革命,只要內政沒搞好國家很03/30 12:45
55FSidChen: 容易爆炸。另外這遊戲太吃重研發,研發輸ai很容易被拖03/30 12:47
56FSidChen: 進不想要的時代最後被迫棄檔。總之基礎不錯但未來需要不03/30 12:50
57FSidChen: 少QOL更動提升玩家體驗。03/30 12:51
58FSidChen: 我個人對畫質沒啥要求,所以畫質我給PASS03/30 12:53
[CK2 ] [MOD ] 國際盜懶叫集團 可於工作坊下載
[ Paradox ]40 留言, 推噓總分: +29
作者: Segal - 發表於 2019/02/23 22:27(6年前)
14FSidChen: 對了,我沒有玩ck2,不過EU4、HOI、群星很常玩就是了02/24 13:58
15FSidChen: 噢 我現在才發現誤會了,麻煩原po把我的推文刪掉,抱歉02/24 14:54
10FSidChen:(應要求刪除推文) 02/24 13:24
11FSidChen:(應要求刪除推文) 02/24 13:36
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