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作者 sholan 在 PTT [ Yakyu_spirit ] 看板的留言(推文), 共25則
限定看板:Yakyu_spirit
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6F→: 猜比賽加速報,最慢四天可以買一位。04/09 10:16
16F→: 不是。你可以自己確認第48個會改哪些獎勵。04/14 10:42
6F→: 目前看來實體版是只有一個沒錯。03/13 17:26
7F→: 不過如果跟2014一樣可以賺點數解開,那就是時間差而已 XD03/13 17:27
8F→: 記得2014台帳就沒上,所以2015數位版應該也只有日帳會有03/13 17:27
16F→: 結果抽到達爾,青木,和田毅。我想要馬君啊QQ03/26 21:28
21F→: 拿完除了川崎以外的海外,確認其他人都是99星沒錯 XD04/09 10:16
8F→:基本上你找任何需要快速回應的遊戲都可以測有沒有input lag05/19 09:43
9F→:例如格鬥遊戲、節奏遊戲、運動遊戲。05/19 09:44
1F→:不動他就是不使用。我打起來不覺得有影響內外角球04/01 11:10
1F→:就在你發文上面七篇,355111/08 16:47
10F推:實況的最大樂趣是在養成,這跟野球魂的樂趣在追求真實不同08/14 09:12
11F→:這部分沒有優劣問題,只是單純的喜好問題罷了08/14 09:13
12F→:我有朋友很愛日職,但野球魂跟實況對他來說都覺得太難08/14 09:14
13F→:但是玩實況的養成就玩得很high,所以代代實況都是只玩養成08/14 09:14
1F→:印象中,一三壘有人按select選戰術的第一項04/05 15:42
2F→:是"盜壘XX"(忘了XD),選了那個之後就可以單按三角盜二壘04/05 15:43
1F→:預設值難度會自行變動沒錯03/29 11:01
6F→:一樣是二段,但如果按差太多電腦會幫你按。03/26 23:11
7F→:算是防止新手驚嘆號超大顆連發 XD03/26 23:12
15F→:老實說,我覺得這樣才合理。野球魂本來就是盡量追求真實03/22 00:54
16F→:現實的棒球可沒有這麼容易想怎麼丟邊邊角角就怎麼丟03/22 00:55
18F→:我玩有覺得控球變難,但習慣後還不至於一直失投被轟耶@_@03/22 03:31