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作者 shifa 在 PTT [ KOF ] 看板的留言(推文), 共557則
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20F→: 三氣大招演出太拖了…07/28 13:41
4F→: 小孩也跟M ET ZJZ一樣吃6600 隊伍看起來也不是沒競爭力07/26 08:55
5F→: 也沒發生拍到小孩的會被其他人輪流釘其他選手拍賣價格的狀07/26 08:55
6F→: 況。賽制 操作上面不太需要改,除非是覺得小孩進決賽圈可07/26 08:55
7F→: 以拉高獎金池這種其他類型的誘因,再來看看怎麼改賽制。最07/26 08:55
8F→: 粗暴的改法就是直接改連戰制,像是一玩家三命打到沒才換下07/26 08:55
9F→: 一位之類的07/26 08:55
41F→: 大家都選庫拉珍妮科隆 極致的平衡 XD07/26 15:40
4F→: 簡單說就是經紀人拿10000籌碼在選手拍賣會上面競拍選手組07/25 10:56
5F→: 隊參賽。因為賽制是團體戰,即便選手贏了也不能連戰,所以07/25 10:56
6F→: 上次小孩拍出7000結果後手拿不到夠強的選手結果提前出局。07/25 10:56
7F→: 這次拍賣看起來就是大家要用6600搶穩定+1的選手導致第一輪07/25 10:56
8F→: 中前段拍賣策略異常保守。07/25 10:56
23F→: 對戰的角色多樣性要由食物鏈頂端的玩家來帶。在ET打得掙扎07/06 12:55
24F→: 的現在,要小孩跟M玩一些冷門角還得看贊助PAPA的臉色07/06 12:55
39F→: 不錯啊 最好還是改成一樣長 判定一樣強 然後發生一樣快07/07 12:28
40F→: 系統強調立回面 手長腳長又能取消帶連段的角色就是吃香07/07 12:28
42F→: 科隆看起來是昇龍追擊設定壞掉,硬帶昇龍還一直昇到底啥鬼07/07 12:32
60F→: 對啦,決定版出來之前都是有料測試版 (喂07/08 11:07
85F→: 現在選角傾向也差不多穩定了06/26 13:29
86F→: 庫拉是因為5B2B又長又遠 發售初期就有人在用06/26 13:30
87F→: 只是後來光輝集中在VRT+G 所以庫拉就沒人用06/26 13:30
88F→: 現在這版本比較麻煩是柯隆連段太痛 加上可以硬帶所以很煩06/26 13:31
89F→: 柯隆比起之前泰瑞強勢在帶入手段更多 幾乎打到都可以用昇龍06/26 13:33
90F→: 追擊槍斃 然後傷害還夭壽痛06/26 13:34
91F→: 這版的強弱對比差異沒有上一版誇張 但是現在看得到的角色06/26 13:36
92F→: 大概也還不到10個06/26 13:37
150F→: 前幾天積分戰小孩狀態不好開局先掉三命最後也是打下M帶走06/29 16:47
151F→: 比賽啊06/29 16:47
152F→: 小孩玩家能力頂級 立回有自己一套 被龜也可以在讀秒順利搶06/29 16:48
153F→: 走血量 選角也毫無破綻 有沒有參加EVO基本上只是想不想的06/29 16:48
154F→: 問題而已06/29 16:48
26F→: 其實後期214BD的命中率開始慢慢下降 大家都大概知道配招點05/31 08:05
27F→: 真的要單純2擇的點就以穩固下段為主05/31 08:06
28F→: 我會覺得那一招的問題不在於高速中段 而是擋住之後沒有懲罰05/31 08:07
46F→: 回饋問題 被拉爾夫炸跟被科隆炸的傷害不一樣 而且科隆有穩06/04 10:10
47F→: 定combo 自然比較容易覺得imba06/04 10:10
26F→: 抖音那邊會追加嗎06/02 11:59
37F→: 所以說每個版本都有強勢角色 哀都哀不完06/03 10:02
38F→: 不過柯隆這次改版強化點不少 會冒出頭也不是那麼意外06/03 10:04
45F→: 15跟ET長期打14累積下來的經驗相容性不高05/31 07:49
46F→: 加上台灣街機常見的大門(+克拉克) ET在14打出風采的牌叔05/31 07:50
47F→: 都沒參戰 選角上會有迷航也算合理 (克拉克是因為超決結尾05/31 07:51
48F→: 連段傷害不高 打法比較特殊)05/31 07:51
49F→: 這情況可能有點類似當初gamerbee在SF4轉SF5時選誰都覺得05/31 07:52
50F→: 有點不順手的感覺一樣吧05/31 07:52
51F→: 而且大家看慣了14末期ET的廣角玩法 對比現在狀態自然覺得05/31 07:54
52F→: 有落差 而且ET現在選角沒那麼確定的狀況下 時間很容易投資05/31 07:54
53F→: 到一些之後會被棄用的角色上 這也是短期內沒辦法提昇狀態05/31 07:55
54F→: 的因素之一05/31 07:55
55F→: 除了前期GTR(+V)角色性能優勢明顯讓ET選角固定下來05/31 08:00
56F→: 南鎮隊上來之後幾次比賽ET選角的範圍比以往大(=不穩定)05/31 08:00
57F→: 所以他除了打法要調整 選角也要克服 這就需要時間了05/31 08:02
58F→: 只是以電競主業的狀況來說,適應期愈長就相對愈不利就是05/31 08:03
66F→: 小孩不用擔心成績上不來 之前14末期在ET那邊打贊助賽就知道05/31 12:01
67F→: 他跟其他玩家比起來最強的不是反應 而是臨場調整速度05/31 12:02
68F→: 前面還在打98 2000 之後打14贊助賽用幾場暖暖手就乒乒乓乓05/31 12:02
69F→: 而且他選角策略也沒什麼破綻 過一陣子搞不好又肆虐了05/31 12:04
112F→: 贊助賽風氣還是中國比較盛行,所以中國玩家在這方面有先天06/02 09:25
113F→: 優勢,ET能拿那麼多贊助賽真的很厲害。只是ET台眼花撩亂的06/02 09:25
114F→: 追加比較少,選角也沒特別往強度靠攏,比賽翻車拿到的贊助06/02 09:25
115F→: 就相對少了點06/02 09:25
16F→: 2LK削弱算降低牽制壓力吧 不是補正直接降傷害 思路有點妙05/17 07:45
17F→: 連段補正反而放在特定招式 e.g., 泰瑞灌籃05/17 07:46
18F→: 感覺改連段parts就可以閃掉補正?05/17 07:46
17F→: 格G的強勢角常常都是可以打掉對方判定的角色啊05/11 01:16
27F→: 泰瑞11也可以啦 牙刀拉爾夫13分 12空白 XD05/11 22:54