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作者 sedc 在 PTT 全部看板的留言(推文), 共1605則
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[閒聊] (另ㄧ觀點)如果把NS視為GBA的後繼機的話?
[ NDS ]138 留言, 推噓總分: +52
作者: dreamcube - 發表於 2016/10/21 14:01(9年前)
47Fsedc: 我跟Kamikiri的看法大致相同。底座一定是標配。跟psv和psvtv10/21 16:52
48Fsedc: 的最大不同點是,老任強制把家機跟掌機綁死而不讓玩家選擇10/21 16:52
49Fsedc: 讓掌機端的客群來拱起遊戲開發量,帶動家機端的用戶。否則如10/21 16:53
50Fsedc: 果只是家機端的後繼機,NS這個定位太薄弱了,必死無疑10/21 16:54
56Fsedc: 我覺得不用太擔心耶。廠商都會希望硬體效能好些才能讓他們發10/21 16:59
57Fsedc: 揮,很多時候反而是為了配合硬體規格而降開發規格(痛苦XD)10/21 17:00
58Fsedc: 願意做的就做,如果低成本遊戲能賣,那會有廠商更願意做高成10/21 17:01
59Fsedc: 本遊戲走出另一條路線。如果低成本不賣,廠商更應該做高的才10/21 17:02
62Fsedc: 有希望。NS提昇的水準應該還沒有大到讓目前的廠商覺得跟不上10/21 17:03
63Fsedc: 總覺得都是老任把規格壓太低讓三廠一直難以發揮XDDD10/21 17:03
65Fsedc: 而且低成本的廠商,應該也沒別處去了XDD 我不信SONY會出一個10/21 17:04
66Fsedc: 低規格的掌機 哈哈10/21 17:05
69Fsedc: 以妖婊例子來說,上3ds是為了市場,搞不好還為了上3ds而大砍10/21 17:07
70Fsedc: 規格,花了一番苦工呢10/21 17:07
72Fsedc: 真的…價格跟續航力非常令人擔心…xd10/21 17:09
78Fsedc: 有聽說確定不鎖區耶,但還不知消息來源10/21 17:47
Re: [閒聊] 任天堂新主機 Nintendo Switch已回收
[ C_Chat ]42 留言, 推噓總分: +19
作者: sachajam - 發表於 2016/10/21 11:23(9年前)
42Fsedc: 哈哈哈哈 來看先知06/23 10:42
Re: [閒聊] 任天堂新主機 Nintendo Switch已回收
[ C_Chat ]203 留言, 推噓總分: +36
作者: mrmowmow - 發表於 2016/10/21 00:52(9年前)
197Fsedc: 朝聖 哈哈哈哈06/22 20:50
Re: [情報] Nintendo Switch 懶人包
[ NDS ]92 留言, 推噓總分: +45
作者: rei196 - 發表於 2016/10/20 23:44(9年前)
68Fsedc: 有可能是攜帶時跑720P,Dock時提供充電和散熱,本體效能可全10/21 16:57
69Fsedc: 開至跑1080P10/21 16:57
[問題] 類似小世界、倉庫城的策略對戰遊戲
[ BoardGame ]13 留言, 推噓總分: +11
作者: JKLIOPNM - 發表於 2016/10/18 10:38(9年前)
13Fsedc: 推群島爭霸~10/19 15:23
Re: [問題] 學校沒桌遊社 想創社
[ BoardGame ]54 留言, 推噓總分: +39
作者: behemoth - 發表於 2016/10/18 06:59(9年前)
50Fsedc: 這篇滿正確的。 創社真的不用擔心人頭不夠,真的需要的是能10/19 15:43
51Fsedc: 幫忙你做事的人。即使是小社團,至少也要個五、六人你才運作10/19 15:43
52Fsedc: 得起來,不然課業跟社團二頭忙會讓你喘不過氣XD by也曾創10/19 15:44
53Fsedc: 社過的路人10/19 15:44
[心得] 天獄塔 - 無課金世界最速(影片)
[ PuzzleDragon ]27 留言, 推噓總分: +15
作者: ilovesumika - 發表於 2016/10/07 21:59(9年前)
27Fsedc: 我覺得我用石川、紅奧、覺拉 湊起來的隊比這個還快啊10/11 11:05
[討論] 攔路豬鉤子的命中計算機制
[ OverWatch ]68 留言, 推噓總分: +23
作者: han960691 - 發表於 2016/10/07 11:08(9年前)
39Fsedc: 勾的球體本身應該有做個檢查是球體圓心和目標是否直接可視,10/07 13:07
40Fsedc: 是的話就視為勾到。但沒有計算豬本身和目標物是否直接可視10/07 13:07
41Fsedc: 所以會形成「勾看得到你,但豬看不到你」而仍然被勾的情況10/07 13:09
[討論] 輸出與擊殺
[ OverWatch ]148 留言, 推噓總分: +44
作者: kumadesu - 發表於 2016/10/06 10:29(9年前)
39Fsedc: 是說Overwatch既然都能顯示擊殺時的百分比了,應該也可以把10/06 10:56
40Fsedc: 這個數值累計起來當真正的擊殺值吧。 以後變成擊殺 13.4之類10/06 10:57
[問題] 為什麼三傳人要犧牲劍君?
[ Palmar_Drama ]178 留言, 推噓總分: +67
作者: smallplug - 發表於 2016/10/03 23:26(9年前)
164Fsedc: 劍君人氣低主要輸在初登場時是同為三教之子嫌疑者的七人,同10/06 10:15
165Fsedc: 時有太多新面孔,被沖淡登場的印象。然後沒幾檔就遇到跑龍套10/06 10:15
166Fsedc: 的黑暗期,很早就被定位成後天角色,造型說實在也是到萬里征10/06 10:16
167Fsedc: 途那版才好看起來…唉~~~~~我可憐的劍君10/06 10:17
168Fsedc: 在夢裡已經好幾次夢到劍君已經在霹靂正劇中復活了QQQQQQ10/06 10:17