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作者 SDNiceBoat 在 PTT [ GameDesign ] 看板的留言(推文), 共38則
限定看板:GameDesign
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Re: [分享] 組件式(Component-Based)遊戲引擎簡介
[ GameDesign ]9 留言, 推噓總分: +2
作者: SDNiceBoat - 發表於 2010/09/01 09:01(15年前)
7FSDNiceBoat:orz.... 我是用C#.... C++ 加減看,實力還不是很夠09/02 00:09
[請益] 這年頭 個人工作室製作遊戲 有沒有存活空間?
[ GameDesign ]19 留言, 推噓總分: +6
作者: SDNiceBoat - 發表於 2010/08/31 16:36(15年前)
8FSDNiceBoat:只要能養的活自己.... 意志力就不是問題 orz....08/31 19:12
10FSDNiceBoat:orz.....08/31 20:14
17FSDNiceBoat:長期有長期的做法..... 先找正職當維生,再去弄遊戲09/01 08:42
18FSDNiceBoat:實力.... 還在累積 = =09/01 08:42
Re: [企劃] 請問應徵企劃,我的履歷應該準備哪些內容?
[ GameDesign ]14 留言, 推噓總分: +5
作者: coldsnap - 發表於 2010/08/27 11:01(15年前)
5FSDNiceBoat:2~4f是對這篇原po說的,還是對上篇原po說的啊?08/28 09:33
[情報] 實戰XNA 4.0
[ GameDesign ]20 留言, 推噓總分: +7
作者: wa007123456 - 發表於 2010/08/27 10:59(15年前)
1FSDNiceBoat:照慣例,通常是把舊的拿來改一改,把新東西加進去.....08/27 11:03
2FSDNiceBoat:所以,挑新功能看就差不多了。08/27 11:03
3FSDNiceBoat:我想要詳細、深入的graphics中文教學啊 (打滾)08/27 11:05
6FSDNiceBoat:那改的還不少耶..... QQ08/27 12:49
7FSDNiceBoat:orz..... 該買書了08/27 12:50
9FSDNiceBoat:樓上,那就做特訓99吧 XD 特訓99估計四小時內可完工08/28 23:13
10FSDNiceBoat:如果就只是單存的碰撞判定、貼圖、子彈移動、玩家移動08/28 23:14
11FSDNiceBoat:的話,可以做很快的08/28 23:15
[程式] 2D模擬3D俯角地圖
[ GameDesign ]10 留言, 推噓總分: +2
作者: ousapas - 發表於 2010/08/25 22:59(15年前)
1FSDNiceBoat:在2D平面加個H值,貼圖時向上平移08/25 23:18
2FSDNiceBoat:以及在計算時,從一點一到另一點時,計算H值,如果有08/25 23:19
3FSDNiceBoat:低差,就不讓人物移動,要用跳的才可以過去。08/25 23:20
4FSDNiceBoat:^高08/25 23:20
5FSDNiceBoat: 移到08/25 23:21
6FSDNiceBoat:對了.....有聽過個小技巧,就是以一張灰階點陣圖當成高08/26 00:01
7FSDNiceBoat:度的記錄檔,在運算時取顏色來計算。08/26 00:02
[企劃] 遊戲中的長度單位
[ GameDesign ]30 留言, 推噓總分: +12
作者: madturtle - 發表於 2010/08/23 23:47(15年前)
1FSDNiceBoat:程式裡面只有數字,沒有單位..... 單位是人定出來的08/24 00:10
2FSDNiceBoat:就我摸過幾次XNA的狀況下,我只有弄一堆float跟Vector308/24 00:14
3FSDNiceBoat:Vector2 那東西跟現實單位沒關係08/24 00:15
6FSDNiceBoat:那只是把float顯示出來吧? = =08/24 18:20
7FSDNiceBoat:這個單位有通用標準嗎?08/24 18:21
18FSDNiceBoat:我覺得..... 改變大小只是一個矩陣就能轉換過去的事情08/25 15:40
20FSDNiceBoat:不想在程式縮放就給3D美術調.... 3D繪圖軟體應該辦得到08/25 16:36
[分享] 組件式(Component-Based)遊戲引擎簡介
[ GameDesign ]18 留言, 推噓總分: +15
作者: cjcat2266 - 發表於 2010/08/21 13:24(15年前)
4FSDNiceBoat:推這個,我正在想這個問題!08/21 16:13
[請益] 修改DirectX的顯示
[ GameDesign ]18 留言, 推噓總分: +4
作者: puper - 發表於 2010/08/18 22:15(15年前)
4FSDNiceBoat:XNA是很容易做到這種事,只是我才剛開始看directX,不08/19 10:00
5FSDNiceBoat:知道directX是怎麼樣.....08/19 10:00
6FSDNiceBoat:xna有可以直接在螢幕上貼圖的方法,directX不知道有沒08/19 10:02
7FSDNiceBoat:有.....08/19 10:02
8FSDNiceBoat:不過,感覺起來那像是直接拼兩個三角形,直接擺在繪圖08/19 10:03
9FSDNiceBoat:的投影面上.... 因為我改z值時,圖會閃。08/19 10:04
[程式] 看不懂一段程式碼(漫遊) XNA
[ GameDesign ]14 留言, 推噓總分: +3
作者: wa007123456 - 發表於 2010/08/18 02:13(15年前)
14FSDNiceBoat:是徑度沒錯08/18 08:43
Re: [程式] XNA 關於class的問題
[ GameDesign ]4 留言, 推噓總分: +2
作者: wa007123456 - 發表於 2010/08/15 17:38(15年前)
3FSDNiceBoat:原來是這樣啊.....我之前都手動LoadContent.....08/15 20:10
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