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作者 SDNiceBoat 在 PTT [ GameDesign ] 看板的留言(推文), 共38則
限定看板:GameDesign
看板排序:
7F→:orz.... 我是用C#.... C++ 加減看,實力還不是很夠09/02 00:09
8F→:只要能養的活自己.... 意志力就不是問題 orz....08/31 19:12
10F→:orz.....08/31 20:14
17F→:長期有長期的做法..... 先找正職當維生,再去弄遊戲09/01 08:42
18F→:實力.... 還在累積 = =09/01 08:42
5F推:2~4f是對這篇原po說的,還是對上篇原po說的啊?08/28 09:33
1F推:照慣例,通常是把舊的拿來改一改,把新東西加進去.....08/27 11:03
2F→:所以,挑新功能看就差不多了。08/27 11:03
3F→:我想要詳細、深入的graphics中文教學啊 (打滾)08/27 11:05
6F推:那改的還不少耶..... QQ08/27 12:49
7F→:orz..... 該買書了08/27 12:50
9F→:樓上,那就做特訓99吧 XD 特訓99估計四小時內可完工08/28 23:13
10F→:如果就只是單存的碰撞判定、貼圖、子彈移動、玩家移動08/28 23:14
11F→:的話,可以做很快的08/28 23:15
1F推:在2D平面加個H值,貼圖時向上平移08/25 23:18
2F→:以及在計算時,從一點一到另一點時,計算H值,如果有08/25 23:19
3F→:低差,就不讓人物移動,要用跳的才可以過去。08/25 23:20
4F→:^高08/25 23:20
5F→: 移到08/25 23:21
6F→:對了.....有聽過個小技巧,就是以一張灰階點陣圖當成高08/26 00:01
7F→:度的記錄檔,在運算時取顏色來計算。08/26 00:02
1F推:程式裡面只有數字,沒有單位..... 單位是人定出來的08/24 00:10
2F推:就我摸過幾次XNA的狀況下,我只有弄一堆float跟Vector308/24 00:14
3F→:Vector2 那東西跟現實單位沒關係08/24 00:15
6F推:那只是把float顯示出來吧? = =08/24 18:20
7F→:這個單位有通用標準嗎?08/24 18:21
18F推:我覺得..... 改變大小只是一個矩陣就能轉換過去的事情08/25 15:40
20F推:不想在程式縮放就給3D美術調.... 3D繪圖軟體應該辦得到08/25 16:36
4F推:推這個,我正在想這個問題!08/21 16:13
4F推:XNA是很容易做到這種事,只是我才剛開始看directX,不08/19 10:00
5F→:知道directX是怎麼樣.....08/19 10:00
6F→:xna有可以直接在螢幕上貼圖的方法,directX不知道有沒08/19 10:02
7F→:有.....08/19 10:02
8F→:不過,感覺起來那像是直接拼兩個三角形,直接擺在繪圖08/19 10:03
9F→:的投影面上.... 因為我改z值時,圖會閃。08/19 10:04
14F推:是徑度沒錯08/18 08:43
3F推:原來是這樣啊.....我之前都手動LoadContent.....08/15 20:10