作者查詢 / scarletsnow
作者 scarletsnow 在 PTT [ Unlight ] 看板的留言(推文), 共99則
限定看板:Unlight
看板排序:
56F→:miya有說是作間隔調整才安排老馬手提人偶,生日應該02/21 12:13
57F→:還是未知02/21 12:13
7F→:你的所謂商業基準點不過只是拿後來產生的現像自我解釋02/18 18:18
8F→:實質上官方也大動作調cost,不為什麼就為了平衡,即使02/18 18:19
9F→:還是沒有調好,但足以證明cost對官方來說是平衡的基準02/18 18:20
10F→:並非專為壓C玩家而設計02/18 18:22
14F→:玩家的行為當然看自己而定,道德本身就不是有強制性的02/18 18:29
15F→:約束力,自己的行為當然是自己思考,須要問別人嗎02/18 18:30
18F→:沒錯阿,本來就該是相近牌組強度的對戰,剩下看駕駛02/18 18:33
26F→:想打本來就是直接打了客氣什麼02/18 18:40
29F→:受不受得了道德檢視是自己的事情y02/18 18:45
51F→:壓C本來就是一種策略,配牌是自由的,這點很重要02/18 17:25
53F→:但是該死的是配對方式太爛+遭人利用02/18 17:26
57F→:要是亞城能讓壓C對到相當的牌組強度的作對手,我是很02/18 17:27
58F→:樂見02/18 17:27
5F→:可沒人要求它用R3R3配,只是這種組合理應對到類似的02/18 15:38
6F→:壓C組啊02/18 15:39
14F→:專武也是可以不壓C正正當當的拿,只是比較麻煩,這也02/17 19:33
15F→:是可實行的方式,為何不這樣作呢02/17 19:33
16F→:壓C的不也在圖自己的方便02/17 19:34
20F→:前面的文就有人發表過壓C的定義了,不好好的看一下?02/17 19:37
23F→:壓C這問題主要就是出在配對以C值總合作為強度來算02/17 19:43
25F→:只要其中一員COST特別突出,勢必造成同cost的均等組吃02/17 19:44
27F→:虧,所謂的壓C就是有意的在狩獵均等組。02/17 19:46
31F→:這種吃虧的情形牌組平均cost越低越明顯,因此拿L1L2壓02/17 19:55
32F→:的才會特別被拿出來提02/17 19:56
34F→:並非均等組=正義,要是亞成壓C只能對上壓C我也沒話說02/17 19:59
36F→:壓C會被厭惡主要是亞城拿cost總合當強度配對,使得能02/17 20:00
39F→:刻意造成表面cost相當但實際上卻有明顯的強度落差02/17 20:02
42F→:使得亞城用cost配對的本意失靈,這是不道德的地方02/17 20:03
44F→:遺跡有BP限制,要往上爬亞城不可避免02/17 20:09
45F→:還有我沒有必要回答什麼專武必勝組,這種賽制本就該多02/17 20:10
46F→:打,沒有捷徑02/17 20:10
50F→:你拿得出來的又用得熟練上手的自然有機會02/17 20:15
57F→:所以只說有機會,我可沒說必勝02/17 20:20
61F→:為什麼會跟我衝專武有關係?02/17 20:22
44F推:完全本末倒置,正是為了有對戰意義才會有亞成,才會02/17 13:03
45F→:有排名,才會有cost制嗎02/17 13:03
46F推:何時追求公平對戰非得要在大城?亞城這種有官制規則理02/17 13:10
47F→:應更適合,卻還要被某批人趕去大城?不就是壓C跟失衡02/17 13:10
48F→:的cost的關係嗎02/17 13:10
49F推:會認為這種風氣有問題,希望玩家間可以有共識,才會去02/17 13:31
50F→:從道德討論吧02/17 13:31
51F推:自然對覺得壓C很OK的人來說,道不道德不是重點02/17 13:34
3F推:謝謝阿姨12/21 16:45
1F→:其實R卡故事會提到角色間強度差的敘述不多…12/10 12:36
2F→:改技能平衡也不代表會在故事中就跟著變弱12/10 12:39
3F→:當然角色型象跟技能演出有搭很正常,但我認為強度是12/10 12:50
4F→:建立在販賣角色跟遊戲經營上…12/10 12:50
5F→:幽靈banana~12/02 19:57
3F→:維修可能比11點稍晚但成就已先結束了11/18 09:00