Re: [閒聊] 關於角色平衡

看板Unlight作者 (皮卡丘)時間10年前 (2013/12/10 05:27), 編輯推噓2(207)
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※ 引述《bibikaka (皮卡丘)》之銘言: : 以下有小小小小小劇情雷,慎入!! : 之前因為BUG的關係淡出了對戰, : 因此技能變不變態也就變得不是那麼重要, : 但也因此讓我開始用其他觀點去看角色, : 這是一個有故事背景的遊戲, : 可以想像成是一個虛擬的現實, : 現實中也不可能有平衡,人與人之間一定有高低 : 因此角色與角色之間一定也會有強弱之分, : 更甚者,透過技能的使用方式和強弱, : 還能多多少少了解角色在故事中的地位、個性和擅長的戰鬥方式, 不只前期角阿,小少爺的招式也很符合, 故事裡的他是透過遙控機器人來戰鬥的 以下是個人想像喔... 可以想像"收略者"是因為小少爺戰鬥時, 對手因為面對奇怪且強大莫名機器人,身心俱疲, (透過吸收hp反映心理狀況,敵弱我強) 而小少爺是因為透過遙控來戰鬥(藏身於一般人無法看見的異空間中), 不但省力又可藉此分析戰局掌握先機, 因此可以搶先攻手牌又不會減少, 至於"審判",就如故事所說, 壞人對他開槍,子彈反而因堅固的盔甲而反射亂彈, 可以想像敵人攻擊時, 自己本身也會因為瑟雷斯夏爾堅固的鎧甲受到輕微的反震傷害! 目前故事只有發展這樣,因此就待後續看看是否會有更多解釋吧~ 在這邊提一下"傑多",由於是故事的大主軸, 因此雖然許多人都說他強到可以自己歸為一類(課金,非課金,傑多), 我也覺得很合理,有興趣去翻翻他的故事吧,根本夢寐以求的能力! 他在故事裡的能力,只要他願意無限時間地和敵人玩下去, 根本堪稱無敵!! 至於有人說後期角變態技能的問題,故事沒出來前,誰也不知道~ 如果後期角的故事都是發生於比較晚的年代或者身處故事的核心(ex:傑多), 那因此獲得更強大的戰鬥能力和技術也不是沒有可能的! 遊戲嘛...每個人都可以有自己的想法, 開心了當然有動力繼續玩, 不開心也會因為花了錢和心力栽培而邊罵卻不願捨棄的玩, 至少這樣想之後,我玩起來比較不會那麼不平衡,只是單純提供想法給大家參考, 不需要說甚麼"要腦補就隨便你"的風涼話諷刺吧? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 67.244.0.169 ※ 編輯: bibikaka 來自: 67.244.0.169 (12/10 05:37)

12/10 12:36, , 1F
其實R卡故事會提到角色間強度差的敘述不多…
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12/10 12:39, , 2F
改技能平衡也不代表會在故事中就跟著變弱
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12/10 12:50, , 3F
當然角色型象跟技能演出有搭很正常,但我認為強度是
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12/10 12:50, , 4F
建立在販賣角色跟遊戲經營上…
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12/10 13:04, , 5F
只能說 技能強度跟技能特色是兩回事了
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12/10 14:51, , 6F
強度角色該分開看吧 一堆主角性能超強卻老是被劇情打臉
12/10 14:51, 6F

12/10 15:10, , 7F
不能用劇情表現去合理化一個角色的過強
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12/10 15:15, , 8F
照劇情或設定 那看樣子傑多的強度可以無限上綱?
12/10 15:15, 8F

12/10 15:18, , 9F
還有用強度去砲特定角 跟罵CC是(逼)子的人有什麼不同?
12/10 15:18, 9F
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