Re: [閒聊] 關於角色平衡
※ 引述《bibikaka (皮卡丘)》之銘言:
: 以下有小小小小小劇情雷,慎入!!
: 之前因為BUG的關係淡出了對戰,
: 因此技能變不變態也就變得不是那麼重要,
: 但也因此讓我開始用其他觀點去看角色,
: 這是一個有故事背景的遊戲,
: 可以想像成是一個虛擬的現實,
: 現實中也不可能有平衡,人與人之間一定有高低
: 因此角色與角色之間一定也會有強弱之分,
: 更甚者,透過技能的使用方式和強弱,
: 還能多多少少了解角色在故事中的地位、個性和擅長的戰鬥方式,
不只前期角阿,小少爺的招式也很符合,
故事裡的他是透過遙控機器人來戰鬥的
以下是個人想像喔...
可以想像"收略者"是因為小少爺戰鬥時,
對手因為面對奇怪且強大莫名機器人,身心俱疲,
(透過吸收hp反映心理狀況,敵弱我強)
而小少爺是因為透過遙控來戰鬥(藏身於一般人無法看見的異空間中),
不但省力又可藉此分析戰局掌握先機,
因此可以搶先攻手牌又不會減少,
至於"審判",就如故事所說,
壞人對他開槍,子彈反而因堅固的盔甲而反射亂彈,
可以想像敵人攻擊時,
自己本身也會因為瑟雷斯夏爾堅固的鎧甲受到輕微的反震傷害!
目前故事只有發展這樣,因此就待後續看看是否會有更多解釋吧~
在這邊提一下"傑多",由於是故事的大主軸,
因此雖然許多人都說他強到可以自己歸為一類(課金,非課金,傑多),
我也覺得很合理,有興趣去翻翻他的故事吧,根本夢寐以求的能力!
他在故事裡的能力,只要他願意無限時間地和敵人玩下去,
根本堪稱無敵!!
至於有人說後期角變態技能的問題,故事沒出來前,誰也不知道~
如果後期角的故事都是發生於比較晚的年代或者身處故事的核心(ex:傑多),
那因此獲得更強大的戰鬥能力和技術也不是沒有可能的!
遊戲嘛...每個人都可以有自己的想法,
開心了當然有動力繼續玩,
不開心也會因為花了錢和心力栽培而邊罵卻不願捨棄的玩,
至少這樣想之後,我玩起來比較不會那麼不平衡,只是單純提供想法給大家參考,
不需要說甚麼"要腦補就隨便你"的風涼話諷刺吧?
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 67.244.0.169
※ 編輯: bibikaka 來自: 67.244.0.169 (12/10 05:37)
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