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作者 SBIt 在 PTT [ OverWatch ] 看板的留言(推文), 共241則
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50F推: 隊友都死了,他為了殺你交一發大我感覺你血賺吧10/11 12:14
12F推: 很可能你以為你是平移滑鼠,其實是畫一個弧11/20 16:56
38F→: 很好奇,為啥不是用更多人(例如7v7)來打破僵化?09/29 15:14
39F→: 照122的設計,坦的選擇跟設計可能會變得更單一吧09/29 15:15
43F→: 人越多是越難平衡,但更有機會創造突破點、或是讓特定功能09/30 02:17
44F→: 角更有上場的機會09/30 02:17
130F推: 水啦11/20 16:24
26F推: 換個角度講,對方也是這樣,所以你進攻才會順啊10/06 13:00
53F推: 屁啦程式哪有難寫,跟單排一樣的邏輯只是已經配在同一隊了09/07 09:25
54F→: 不就好了?多人all更簡單,再找分數相近的幾個人配一起然後09/07 09:25
55F→: random剩下的位置就好了,這樣很難?09/07 09:25
64F推: 輸出不用拳王法拉這種能繞過盾的真的頭會很痛,阿梅壁壘只08/19 07:36
65F→: 能用在某些圖08/19 07:36
45F噓: 還被抓包 笑死07/09 18:33
34F推: 安娜場均10000+不是問題,因為你的重點是補好前排,其他隊06/09 09:20
35F→: 友通常給另一個輔去看06/09 09:20
36F→: 和尚法會能康龍(補量==傷害),但是再受到別的傷害就會吃好06/09 09:22
37F→: 吃滿所以通常的結論是扛不住06/09 09:22
80F推: 少死,少拼命(字面上)去補人/收頭應該是最優先的項目06/07 09:42