[翻譯] Jake看Overwatch 2
職業選手/教練 Jake對OW2的想法與分析
https://bit.ly/39I1E3w
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5v5是個巨大的改變。每個玩家的個人技術都至關重要。
在一代,決定團戰走向的坦克是最重要的角色。
一代過去五年來大概只有三大陣型:Dive/ Rush/ Poke
很多陣型是處於三種陣型之間(例如球/西格瑪/禪亞塔陣型是dive/poke的混合;猩猩/路
西歐/莫伊拉則是dive/rush的混合)但總的來說都不脫離這三種核心理念。
我的想法/期待是OW2應該透過把坦克改成「比較坦的輸出」(以Space的話來說)來減少選
角的重要性。我個人喜歡鑽研一代的戰術,然而目前的狀態不能一直就這樣下去。
OW已經變成一個考驗陣型組成跟地圖特性理解的遊戲。這種情況對持續研究遊戲的人有利
,卻對新玩家非常不友善(特別是能在其他FPS遊戲表現很好的人)。
OW2最好的目標就是(在99.9%的線上對戰中,而不是職業比賽)「選角」這件事情不要再像
一代中那麼重要。因為總有人想要固定玩某些角色,但也有人希望打meta陣型。要讓這些
人和諧相處,這遊戲就必須減弱「META」和選角的重要性。而要讓選角的重要性下降,就
必須把每個英雄做得更像一點(每個位置的英雄都更趨近DPS)。
職業比賽永遠都有「最適陣容」,而關鍵在於如何降低這個最適性,使得職業陣型與天梯
中的選角不要有太過巨大的落差。話說回來,職業比賽始終需要有遊戲人氣來支撐。因此
即使犧牲高端比賽的複雜性,藉此來獲得更大的吸引力卻更為重要。
我會懷念一代的某些地方,但我也已經準備好改變了。我對未來引頸期盼著。
還有,拜託拜託暴雪動視把二代做成F2P遊戲(免費玩)。F2P、creator code(fortnite的
要素)、遊戲內的盃賽。這些都是最大化人氣跟收益的方式。
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OW一代可以說是團隊合作輾壓個人操作的遊戲,這也是很多人對這遊戲失去興趣的原因。
從駭影的重製邏輯可以看出來,二代會是更加重視個人技術的遊戲(FPS>MOBA)。另外免費
玩的部分應該也是機率不低,畢竟很多業界人士都分析OW出二代的原因就是一代買斷制不
賺錢,必須像Fortnite或Apex那樣的商業模式才能賺錢。我個人也是在手遊上花的錢遠超
過在OW...
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銷量很好 但是要維持長期而定期的更新恐怕是很難吧
近年遊戲都轉成fortnite式的通行證模式就足夠說明了
那種賺法才有辦法維持定期更新
OW一代就蠢在角色地圖都免費更新
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這有點倒果為因了
沒有穩定的收益模式代表沒有預期收入也就沒辦法事先投入人力維持更新時程
對投資人來說也是把錢丟到水溝
再加上原來的戰利品模式在很多國家也有法律爭議
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