作者查詢 / sa080691

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作者 sa080691 在 PTT [ AOE ] 看板的留言(推文), 共662則
限定看板:AOE
[AOE2] 若炸藥筒能進攻城塔裡?
[ AOE ]35 留言, 推噓總分: +22
作者: b05605019 - 發表於 2023/11/29 19:47(5月前)
12Fsa080691: 希望攻城塔可以反向推倒直接壓毀木牆等級的防禦11/29 23:57
[AOE2] 給羅馬步兵三甲,研發成本增加,如何
[ AOE ]118 留言, 推噓總分: +58
作者: ccyaztfe - 發表於 2023/11/10 10:18(5月前)
77Fsa080691: 那麼給波斯劍勇如何11/13 09:40
82Fsa080691: 西班牙強弩也來一下11/13 15:04
[AOE2] 反制駱駝兵的方法
[ AOE ]71 留言, 推噓總分: +31
作者: papapapapapa - 發表於 2023/10/31 11:04(6月前)
1Fsa080691: 劍兵戟兵跟他換下去,機動差一點沒關係,後面你還有西10/31 11:25
2Fsa080691: 征啊,除非你很在意肉盾的機動10/31 11:25
6Fsa080691: 其實奴隸兵是可以用戰矛兵打啦10/31 11:37
7Fsa080691: 法蘭克的話就直接用擲斧兵丟暴駱駝,有射程的話機動性10/31 11:38
8Fsa080691: 又可以被彌補一點10/31 11:38
9Fsa080691: 駱駝兵真的就是封死了機動兵種,只能用遠程來彌補機動10/31 11:39
10Fsa080691: 性10/31 11:39
35Fsa080691: 問題就是戳兵對原PO來說機動力不足,西班牙又沒弩兵10/31 20:37
36Fsa080691: 原PO用西班牙的話大概就稱到帝王靠火槍來逆轉10/31 20:38
37Fsa080691: 法蘭克的話好解決一點,就擲斧兵10/31 20:39
Fw: [Vtub] Kiara玩世紀帝國2
[ AOE ]131 留言, 推噓總分: +38
作者: knight791211 - 發表於 2023/10/29 14:07(6月前)
180Fsa080691: 推這篇,老害逼人退坑真的很討厭10/30 20:10
212Fsa080691: 比較討厭的是連討論版都開始沒話講,因為一開口就是「S10/31 10:56
213Fsa080691: OP沒練好回去練」,各種討論在這句話前面都變得沒意義10/31 10:56
214Fsa080691: 每當有新手想討論種族特性和一些搭配,沒多久就會有這樣10/31 10:57
215Fsa080691: 的推文否定掉任何討論10/31 10:57
[AOE2] Hera的新影片:被低估的5個文明
[ AOE ]49 留言, 推噓總分: +21
作者: jones17188 - 發表於 2023/04/05 03:44(1年前)
24Fsa080691: 那請教一下,一般無特殊科技的全滿強弩兵射在只有一甲的04/05 15:18
25Fsa080691: 戰矛兵身上會扣多少呢04/05 15:19
[AOE2] 兵臨巴菲烏斯沒戰艦?
[ AOE ]22 留言, 推噓總分: +10
作者: Rise68 - 發表於 2023/01/27 23:50(1年前)
19Fsa080691: 挪亞:我是說真的啦,大洪水要來了...01/28 18:29
Re: [AOE2]布里陀毗羅闍第五關問題
[ AOE ]117 留言, 推噓總分: +34
作者: ghghfftjack - 發表於 2023/01/16 21:56(1年前)
59Fsa080691: 孫子金牌= = 光是這個就是很高的門檻了好嗎...01/17 10:28
60Fsa080691: 孫子金牌竟然是玩戰役的門檻的話,那真的有點太硬了噢01/17 10:29
61Fsa080691: 玩戰役就已經不是那種跟玩家打競技的心態了01/17 10:29
[AOE2] 中國怎麼打歌德親衛隊
[ AOE ]76 留言, 推噓總分: +24
作者: aqswdefrgt - 發表於 2023/01/10 11:42(1年前)
26Fsa080691: 只要是全滿的劍勇,就可以輕易切開哥衛01/10 18:05
27Fsa080691: 就算哥德也出劍勇,他整整比你少一個三級甲,耗下去拼01/10 18:06
28Fsa080691: 拼看是你先崩潰還是他先被榨乾01/10 18:06
[AOE2]世紀帝國二亞拉里克第五關問題
[ AOE ]32 留言, 推噓總分: +10
作者: j3307002 - 發表於 2023/01/07 08:56(1年前)
21Fsa080691: 戰役的思維就常常是第一個堡甚麼時候插、插在哪個位置就01/08 20:06
22Fsa080691: 直接決定了全局的難度01/08 20:06
23Fsa080691: 然後戰役的快攻思維確實也有許多違反直覺,需要別人的經01/08 20:08
24Fsa080691: 驗談的。當初日本那關戰役我就覺得難道靠北,因為不知道01/08 20:09
25Fsa080691: 剛開始那幾隻小兵竟然就可以蠶食吃掉整個藍色01/08 20:09
26Fsa080691: 敵人遭遇到攻擊會不會總反攻這種事,還真的是打開地圖也01/08 20:10
27Fsa080691: 看不出來,需要透過多次的失敗+自己的觀察力才能參透01/08 20:10
28Fsa080691: 或者直接聽到別人的意見才能突破盲點01/08 20:10
Re: [AOE2] 請問駱駝單位的問題
[ AOE ]10 留言, 推噓總分: +8
作者: kirimaru73 - 發表於 2022/12/31 13:30(1年前)
4Fsa080691: 讚!好棒的整理!感謝12/31 17:22