作者查詢 / s955120

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作者 s955120 在 PTT [ RTS ] 看板的留言(推文), 共291則
限定看板:RTS
Re: [問題] RTS + FPS 的遊戲
[ RTS ]3 留言, 推噓總分: +1
作者: s955120 - 發表於 2010/03/17 19:48(14年前)
2Fs955120:目前出現的似乎只有FPS層面的東西,不知道RTS方面做得怎樣03/17 22:09
Re: [討論] R.U.S.E 目前需要改進的地方?
[ RTS ]97 留言, 推噓總分: +30
作者: Golgo13 - 發表於 2010/03/17 08:56(14年前)
6Fs955120:海軍的話似乎有些人很擔心,因為大多數這些遊戲只要有放入03/17 11:29
7Fs955120:海軍,幾乎平衡就會爛掉... 而且目前的地圖也不是全部都03/17 11:31
8Fs955120:有海。所以放入海軍的機會也許不大?03/17 11:31
9Fs955120:另外剛剛無聊算了一下,其實沒那麼大XD RUSE最大地圖約3103/17 11:43
10Fs955120:平方公里多一些,大概是中正區、萬華區、大同區、中山區03/17 11:43
11Fs955120:四區加起來的大小。 不過就意象表現上應該是不只這個大小03/17 11:45
48Fs955120:美國的BOFORS可以吧?88和90mm種兩用火砲好像都不行的樣子03/17 17:53
60Fs955120:反戰車的性質是防守,戰車的性質是進攻。而且反戰車無法攻03/18 11:17
61Fs955120:擊步兵,要是碰到對方步兵海開局會很...03/18 11:19
91Fs955120:多對多時,故意不放偽裝網然後把真正想蓋的東西塞在有偽裝03/19 15:38
92Fs955120:網的隊友家,自己家只放假建築也是很有趣的XD03/19 15:38
[討論] R.U.S.E 目前需要改進的地方?
[ RTS ]52 留言, 推噓總分: +8
作者: s955120 - 發表於 2010/03/15 21:19(14年前)
24Fs955120:我個人覺得會抱怨火砲的人應該沒注意到遊戲的經濟管控03/15 23:15
25Fs955120:不過目前這樣的呼聲很強烈,就看Ubi會不會挺下去了...03/15 23:15
33Fs955120:實際上事件出現時按空白鍵的確會跳過去(誤按發現的XD)03/15 23:25
34Fs955120:不過玩家的煙霧彈好像就沒這功能03/15 23:25
35Fs955120:而且按空白鍵是整個螢幕轉到事件發生地點,而且自動幫你03/15 23:26
36Fs955120:zoom in,這對有時只想要知道大略位置時反而不方便...03/15 23:26
[問題] R.U.S.E Bug回報
[ RTS ]8 留言, 推噓總分: +3
作者: s955120 - 發表於 2010/03/14 22:20(14年前)
3Fs955120:我直衝FCM F1,結果對方先造了AT基地、兵營、最後再造03/14 22:26
4Fs955120:實驗基地,結果對方T95出得比我FCM F1還快...03/14 22:26
6Fs955120:還有,剛剛找到了。看來是要到官方論壇留言03/14 22:49
[閒聊] R.U.S.E.的法國
[ RTS ]18 留言, 推噓總分: +3
作者: PsycoZero - 發表於 2010/03/13 19:23(14年前)
13Fs955120:法國火砲最變態的一點是不需要研發,開場就能造...03/13 20:17
14Fs955120:還有那幾乎可以和鼠式對幹的碉堡...03/13 20:17
Re: [問題] RUSE的操作以及一些問題
[ RTS ]14 留言, 推噓總分: +6
作者: s955120 - 發表於 2010/03/13 00:46(14年前)
8Fs955120:原來如此,因為我fake offense通常都不點工廠所在區塊XD03/13 07:08
[心得] RUSE入門簡介
[ RTS ]22 留言, 推噓總分: +13
作者: iamstudent - 發表於 2010/03/11 12:38(14年前)
16Fs955120:轟炸機在對方有防備時就沒用了,可是對於不重視防空的人,03/11 21:02
17Fs955120:四台重轟炸機+無限電靜默就可能一輪直接清掉對方基地...03/11 21:03
19Fs955120:無線電靜默可以稍微延緩進入砲火的時間,對於有一些(但不03/11 23:04
20Fs955120:多)防空砲的人還是有一點用處03/11 23:04
21Fs955120:而且對方防空車散很開的話也可以避免對方集中03/11 23:04
Re: [討論] R.U.S.E beta各國特色
[ RTS ]11 留言, 推噓總分: +5
作者: expired - 發表於 2010/03/11 01:57(14年前)
6Fs955120:順便問一下,加好友是不是要有買過Steam的遊戲才行啊?我03/11 11:08
7Fs955120:每次要加人好友都被擋下來... Steam帳號:s95512003/11 11:08
9Fs955120:剛剛去官網查了一下發現是真的,在Steam上消費過之前都是03/11 12:03
10Fs955120:limited user。部分功能受限,包括好友...03/11 12:03
[討論] R.U.S.E beta各國特色
[ RTS ]16 留言, 推噓總分: +6
作者: s955120 - 發表於 2010/03/11 01:49(14年前)
13Fs955120:驚!感謝djmez大提醒,完全沒注意到XD03/11 11:04
14Fs955120:把英國放上去了,不過剛剛才發現原來遊戲內選擇單位後按03/11 15:53
15Fs955120:Tab可以看到更細部的數值,這下很多東西要重弄了(囧03/11 15:54
[情報] R.U.S.E Public Beta 重要訊息
[ RTS ]88 留言, 推噓總分: +29
作者: howar31 - 發表於 2010/03/09 22:30(14年前)
36Fs955120:防空陣地打飛機效果極佳,換成機動防空車效果就弱很多。不03/10 11:23
37Fs955120:知道是不是所有陣地的效果都比單位要強上一截03/10 11:24
38Fs955120:步兵嗎...被戰機掃射超痛的03/10 11:25
79Fs955120:各國差異滿大的,義大利....應該是要快攻吧?03/10 21:32