作者查詢 / s100421

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作者 s100421 在 PTT 全部看板的留言(推文), 共1758則
限定看板:全部
[閒聊] 心情很黑特...
[ KanColle ]270 留言, 推噓總分: +58
作者: dderfken - 發表於 2013/10/09 11:41(12年前)
255Fs100421:日戰BB會擦傷DD啦 我看過金BB擦傷我的響改一10/09 15:53
256Fs100421:在4-2看到的10/09 15:53
[感想] 俺妹12
[ LightNovel ]40 留言, 推噓總分: +20
作者: kaitouGamer - 發表於 2013/07/22 21:20(12年前)
38Fs100421:伏見應該是沒有另一部玩過讀者的作品07/23 17:19
39Fs100421:因為伏見俺妹以前只出過一部 而且那部不紅 被斷頭沒連載完07/23 17:20
Fw: [閒聊] 一個月後 冷靜下來討論俺妹結局(雷)
[ LightNovel ]0 留言, 推噓總分: 0
作者: horedck02 - 發表於 2013/07/12 10:34(12年前)
3Fs100421:12集真的不能接受的人應該打死都不能接受吧 雖然伏筆回收07/12 03:17
4Fs100421:做的很好 可是對於純親情派論者 這一拳有點太重了07/12 03:18
12Fs100421:原來如此 那你的憤怒也滿合理的..07/12 03:28
13Fs100421:我個人對結局唯一的不滿就是為什麼不是選擇黑貓而是選桐乃07/12 03:29
17Fs100421:不過這點也只是我個人私心期望就是07/12 03:30
21Fs100421:抱歉 先去睡了 明天還有班要上 m(_ _)m07/12 03:34
56Fs100421:阿 直接幫我轉貼過去就好了 3Q~07/12 10:34
[情報] 伊芙琳
[ Unlight ]207 留言, 推噓總分: +120
作者: s840210 - 發表於 2013/01/02 17:43(13年前)
48Fs100421:這隻不錯耶 二三招不算難放還直接打我愛將里斯的臉XD01/02 18:00
60Fs100421:我想了一下 我的常用DECK史普+里斯+愛喵對上她還頗不利01/02 18:02
63Fs100421:還好離這隻R2還很久 不然我的三大愛將一起被打臉XD01/02 18:03
66Fs100421:這角色防禦性能和直傷性能不錯 有聖水的話戰傷有一定水準01/02 18:04
68Fs100421:不過這隻被搶先攻拉近會很薄 所以離IMBA還滿遠的01/02 18:06
71Fs100421:阿 不過墓標搶的卡對應距離是對應移動前還移動後?這差很多01/02 18:09
74Fs100421:如果目標搶卡對應移動後距離的話就噁心了01/02 18:09
77Fs100421:要一回發有中距離限定問題 不用太擔心XD01/02 18:10
94Fs100421:我倒是覺得可以和史普搭耶 跟史普搭里斯類似當板凳暴徒01/02 18:18
97Fs100421:R3史普+L5里斯+L5魔女 COST46左右 洗滿白301/02 18:19
102Fs100421:就變成一套很有趣的cost 51左右的攻防俱備的deck了01/02 18:20
109Fs100421:不會阿 洗L4 COST13而已 配史普調整上場距離 也會偷牌01/02 18:21
110Fs100421:很吃隊友 不過有值得開發配法的價值01/02 18:22
113Fs100421:反正L5那招太歡樂 洗L4+白3還比較實在XD01/02 18:22
116Fs100421:EX不要改全距啦 這樣愛喵EX一顆心很悲哀QQ01/02 18:24
Re: [意見] 我對官方的意見及建議
[ Unlight ]112 留言, 推噓總分: +23
作者: light4855 - 發表於 2012/12/06 14:33(13年前)
8Fs100421:建議不錯 不過如果假設站在投資者立場來看 有一點不理想12/06 16:22
9Fs100421:你提出了一堆會增加成本的IDEA 可是IDEA能提供的獲利模式12/06 16:23
10Fs100421:非常的籠統....12/06 16:23
43Fs100421:問題在於"遊戲做好了,玩家自然就會願意買單"的思想幾年前12/06 17:45
44Fs100421:被證明不適用於網路可下載或直接遊玩的遊戲很久了12/06 17:45
48Fs100421:有一款遊戲獲得忘記哪個年度設計獎項 吸引五十萬玩家下載12/06 17:46
49Fs100421:玩過的都給好評 結果只有千分之一左右的玩家願意花錢12/06 17:47
63Fs100421:真正會影響營收的 是"課金玩家出走"以及"沒有新玩家加入"12/06 18:00
65Fs100421:非課金出走不怎麼影響 有排名的遊戲重課金的敵人是重課金12/06 18:01
73Fs100421:please你說的那種方向必須要很充足的資本給你作開發燒錢12/06 18:08
74Fs100421:不是不可能 但是要有三年以上營收赤字回不了本的打算12/06 18:09
79Fs100421:不用燒在引擎開發阿 光人事+硬體+遊戲平台租用的就很燒了12/06 18:13
80Fs100421:UL看起來是小遊戲 但遊玩人數暴增的關係 光保證流量和資料12/06 18:14
81Fs100421:安全性所需要添購&租用的硬體&維護費就是每月固定燒的錢12/06 18:14
82Fs100421:然後依附FB因為沒有自己平台 這裡的契約也不知道怎麼簽的12/06 18:16
88Fs100421:所以問題回到資本多充足能讓你赤字幾個月還能正常發薪運作12/06 18:19
97Fs100421:我是想跟你說你理想的"有心"需要"有錢"當後盾 UL公司規模12/06 18:23
98Fs100421:我覺得並不夠大12/06 18:23
100Fs100421:我說的赤字的假設是對你提出的遊戲設計方向說的12/06 18:25
102Fs100421:你不是提出你想要設計好遊戲 在吸引不花錢的人花錢?12/06 18:28
[閒聊] 本周日版更新
[ Unlight ]124 留言, 推噓總分: +64
作者: esproject - 發表於 2012/12/05 16:41(13年前)
46Fs100421:喔?COST2?那這樣COST是有點肥大....12/05 17:12
48Fs100421:對不起我習慣用機會3在思考orz(跪12/05 17:14
66Fs100421:誇張是有點誇張 不過我還滿想買的(小聲縮角落12/05 17:20
68Fs100421:如果來個限定期間販賣我很可能就衝了..12/05 17:21
76Fs100421:應該是這太賺了 作不久沒差吧 應該隨便月營業額破百萬日幣12/05 17:24
82Fs100421:之前以每月新角L5金抽GET期望值+亞城L5四魔泛濫程度估算過12/05 17:25
84Fs100421:官方每月至少賺多少 估算的結果是真的很賺12/05 17:26
87Fs100421:?'更別說我只估了金抽 銀抽銅抽衝新角練到L4L5的沒算入12/05 17:27
99Fs100421:類推lee 你讓我回想起當年為了多妮花4000台票還帶不回來12/05 17:36
[閒聊] Cobb 初步實戰影片來嚕
[ Unlight ]296 留言, 推噓總分: +159
作者: panbie - 發表於 2012/12/05 16:16(13年前)
196Fs100421:兔子打他是不是一輩子殺模式開不起來?12/05 17:43
[閒聊] 移動回合的聖水
[ Unlight ]106 留言, 推噓總分: +43
作者: werttrew - 發表於 2012/11/02 14:22(13年前)
43Fs100421:他晚解除那時你還可以改指令從移動變換人看他想移動還換人11/02 14:52
44Fs100421:OK等待中以前是可以這樣臨時改指令的 只是不能改牌11/02 14:53
Re: [閒聊] 從任務流角度的個人想法
[ Unlight ]304 留言, 推噓總分: +64
作者: loneblackcat - 發表於 2012/11/02 12:32(13年前)
263Fs100421:金兔被講得好像人手一隻 就知道官方有多賺XD11/02 14:25
264Fs100421:金兔的抽到率可是2.5%(富少平分時)或5%呢XD11/02 14:26
[閒聊] 從(近純)任務流功利角度的個人想法
[ Unlight ]62 留言, 推噓總分: +24
作者: SCLPAL - 發表於 2012/11/02 05:53(13年前)
45Fs100421:身邊有過半朋友純任務流 幫他們推11/02 10:41
46Fs100421:不過我自己是一半任務一半PVP 朋友都任務流有點小尷尬XD11/02 10:41