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作者 RushMonkey 在 PTT [ Hearthstone ] 看板的留言(推文), 共1723則
限定看板:Hearthstone
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Re: [翻譯]kibler對standard模式的想法
[ Hearthstone ]415 留言, 推噓總分: +69
作者: eqid - 發表於 2016/02/05 01:55(8年前)
49FRushMonkey: 問題現在BZ要搞環境 偏好出副本 卡池根本不夠變化..02/05 02:12
56FRushMonkey: 環境賽是需要一定量的卡池來實施最好 爐石卡池本身02/05 02:13
59FRushMonkey: 就不夠...02/05 02:14
67FRushMonkey: .....120張 只有20張能用 這代表擴充沒做好阿02/05 02:16
70FRushMonkey: 正因為你能用的牌少 然後你推環境 組合來來去去還是02/05 02:17
72FRushMonkey: 只會有那幾種02/05 02:17
90FRushMonkey: 這次改版 你就算全拆 魔塵的量也不太可能跟得上環境02/05 02:21
93FRushMonkey: 勉強跟上了 下次淘汰又是一個消耗02/05 02:21
112FRushMonkey: 因為爭議點就是倉促 後續的補償機制 跟卡池的問題02/05 02:26
130FRushMonkey: 爐石一開始就主打休閒 只是環境的機制 休閒這點就02/05 02:29
132FRushMonkey: 會被稀釋了...光是每個年都要追大改的meta就夠累了02/05 02:29
156FRushMonkey: 在開放打階級 剛改版可能還好 改版次數越多 只會變02/05 02:35
158FRushMonkey: 成有大量牌卡的天下02/05 02:35
164FRushMonkey: 冰法 跟 巨人 這兩年 也是有沒落到便稀有動物的時候02/05 02:37
167FRushMonkey: 重點在隨著 BZ不會去顧慮開放的平衡 跟 賽事刺激02/05 02:38
170FRushMonkey: 開放的人數就真的會逐年衰退02/05 02:38
178FRushMonkey: 的確 重心將會在標準 開放就是一種放置Play....02/05 02:42
200FRushMonkey: 你合金卡除了愛 也是為了能在對戰中能使用 但是現在02/05 02:55
202FRushMonkey: 淘汰過後的版本 金卡何去何從?只能在開放秀 你該專02/05 02:56
204FRushMonkey: 住投入的標準不能用 不管你是花了錢還是花時間存粉02/05 02:56
207FRushMonkey: 都是一樣的心痛02/05 02:56
211FRushMonkey: .....你知道官方自己都說之後賽事規劃藍圖都是標準02/05 02:57
220FRushMonkey: 以後 實況主 選手也都大部分會投入標準02/05 02:59
225FRushMonkey: 新手也是投入標準 那樣人潮就都集中在標準 開放人數02/05 03:00
227FRushMonkey: 不夠 你的愛如何展示?變成單純的自爽而已...02/05 03:00
234FRushMonkey: 開放跟打比賽沒什麼關聯性....開放大家會不想去也是02/05 03:02
236FRushMonkey: 平衡會崩潰 人數基底少 就是一個次級環境02/05 03:02
279FRushMonkey: 未來沒發生 就不能討論?02/05 03:15
283FRushMonkey: 討論未來可能會面臨的問題 到底跟觀落陰有什麼關係02/05 03:15
284FRushMonkey: 所以以後可能會發生的事 我們都要安靜?02/05 03:16
290FRushMonkey: 那BZ不用說要跟玩家討論 推就是 反正未來什麼都有可02/05 03:16
291FRushMonkey: 能嘛02/05 03:17
294FRushMonkey: 我們有誰說過一個人都會排不到.....我們從頭到尾只02/05 03:17
297FRushMonkey: 說人數會大量減少02/05 03:17
Re: [閒聊] 新模式,有些人在不知不覺間把重點搞混了
[ Hearthstone ]356 留言, 推噓總分: +64
作者: Edaw - 發表於 2016/02/05 00:28(8年前)
136FRushMonkey: 基本上功能相似的新卡 去補足淘汰掉的舊卡 幾乎是02/05 01:11
137FRushMonkey: 一定會出現的....02/05 01:11
139FRushMonkey: 所以大部分的老玩家 尤其是從無印就開始 一路打過來02/05 01:12
149FRushMonkey: 反應如此激烈並不意外..02/05 01:14
155FRushMonkey: 其實解決現在這些爭端的 方法真的很簡單....02/05 01:15
157FRushMonkey: BZ一聲令下 這次改版 粉塵原價 甚至1/2 退還02/05 01:16
158FRushMonkey: 接著要不要繼續往下走的玩家 自然會分出來...02/05 01:16
161FRushMonkey: 我懂Vencin的感覺 問題的確不在那 但確是能減少爭議02/05 01:18
162FRushMonkey: 的聲音02/05 01:18
163FRushMonkey: 理制上 我懂這項決策幾乎是收集式卡牌遊戲幾乎碰到02/05 01:18
164FRushMonkey: 的問題02/05 01:18
166FRushMonkey: 但情感上 我很失望BZ下這樣的決策 因為爐石是電子02/05 01:19
167FRushMonkey: 收集式卡牌中的標竿 (其他遊戲不是不紅 就是活不了02/05 01:19
168FRushMonkey: 這樣的週期) 你有了卡牌電子化的優勢 可以避掉許多y02/05 01:20
170FRushMonkey: 實體上的缺點 即時性的修正 但是兩年下來 BZ並沒有02/05 01:20
175FRushMonkey: 發揮電子化該有的優勢 爆爆 神秘挑戰者 這些有問題02/05 01:21
178FRushMonkey: 的卡牌 Bz都不想去動 除了不想原價退粉塵 我實在02/05 01:21
179FRushMonkey: 很難想像有其他原因 讓BZ卡這麼久 不去動OP牌....02/05 01:22
181FRushMonkey: 戰歌的動法雖然粗糙 但不正也是電子化的優勢02/05 01:22
184FRushMonkey: 而且說到戰歌 當初說改動戰歌是為了以後好想牌02/05 01:23
186FRushMonkey: 我還小期待之後得多種變化 結果變化要出來了 但也損02/05 01:23
187FRushMonkey: 失了大半組合卡牌 XD02/05 01:23
202FRushMonkey: 以前拉坑 我還可以跟朋友說 爐石很佛 只要花點時間02/05 01:30
204FRushMonkey: 你牌組就有回報....新制度後 我就不敢這樣說了 XD02/05 01:31
208FRushMonkey: XDD02/05 01:33
209FRushMonkey: 不過 新制度後 金卡變成很微妙的存在 到底該不該合02/05 01:34
210FRushMonkey: 合了以後被淘汰掉 就只能在開放秀 應該會很難抉擇XD02/05 01:34
219FRushMonkey: 其實現在風向是55波 而且實況主 選手支持的也不少02/05 01:42
220FRushMonkey: 巴哈那邊甚至支持的多到出乎我意料之外 XD02/05 01:42
222FRushMonkey: 所以我一點也不期待BZ之後的補償機制....02/05 01:42
224FRushMonkey: 對他們來說 他們會覺得我這改動 有民意跟願景的支持02/05 01:43
226FRushMonkey: 補償就可有可無了...02/05 01:43
233FRushMonkey: 只能祈禱BZ之後的擴充 真的會實用有趣....02/05 01:46
236FRushMonkey: 如果之後出了個銀白聯賽這樣的擴充....02/05 01:46
237FRushMonkey: 再對照現在BZ的做事風格 我想大家就要忍兩年了 XD02/05 01:47
254FRushMonkey: 那就是遊戲投資錯誤 XDDD 如果是投資MTG 絕對還能02/05 01:52
255FRushMonkey: 勉強小回本02/05 01:52
267FRushMonkey: 實體除了功能性 美術跟年份也是有其價值阿02/05 01:53
270FRushMonkey: 爐石就是少了交易跟收藏的價值 所以實施環境衝擊更02/05 01:54
271FRushMonkey: 大 XD02/05 01:54
289FRushMonkey: D系列改版變得很好玩沒錯 但也變得很速食就是了02/05 02:40
307FRushMonkey: D3會好轉也是J胖走了....J胖不走 D3會發展現在這樣02/05 02:45
308FRushMonkey: 我是不看好....02/05 02:45
Re: [閒聊] 問題核心
[ Hearthstone ]84 留言, 推噓總分: +51
作者: godivan - 發表於 2016/02/03 23:09(8年前)
22FRushMonkey: 爆爆碩士 7/7/7 召喚一個1/1/1炸彈02/03 23:19
[閒聊] 對改版的一些想法
[ Hearthstone ]52 留言, 推噓總分: +10
作者: Lyk52 - 發表於 2016/02/03 23:03(8年前)
11FRushMonkey: 我們都同意爐石需要注入流動的活水 但是原ok跟很多02/03 23:12
12FRushMonkey: 版友強調的是後續配套 為什麼要這麼激動??02/03 23:12
Re: [問題] 到底在悲憤什麼...?
[ Hearthstone ]27 留言, 推噓總分: +8
作者: sienasken - 發表於 2016/02/03 22:48(8年前)
17FRushMonkey: 一年收集好 你手上的一些卡就要面臨淘汰了...02/03 23:07
[問題] 如果新模式是這樣設計的?
[ Hearthstone ]127 留言, 推噓總分: +28
作者: Tukuyomi - 發表於 2016/02/03 22:33(8年前)
56FRushMonkey: 魔塵原價退.....我不覺得現在的BZ有這樣的豪氣...02/03 23:02
[問題] 金幣之後該冒險還是買包
[ Hearthstone ]42 留言, 推噓總分: +23
作者: GT47 - 發表於 2016/02/03 22:21(8年前)
30FRushMonkey: naxx就別開了.....都要被淘汰了....02/03 22:43
Re: [問題] 到底在悲憤什麼...?
[ Hearthstone ]95 留言, 推噓總分: +17
作者: amos9520 - 發表於 2016/02/03 22:01(8年前)
51FRushMonkey: 我覺得對新手會友善多少 全在花了多少錢 現在的制02/03 22:52
52FRushMonkey: 度 新手不課 是無法玩的02/03 22:52
65FRushMonkey: 因為以往不課 新手能靠時間來滿滿收集 但是你現在02/03 23:00
66FRushMonkey: 的擴充會隨著時間淘汰 你可能數個月湊齊一套可能打02/03 23:00
67FRushMonkey: 的一套 一個替換 核心淘汰 回手的魔塵 跟新副本或卡02/03 23:00
68FRushMonkey: 包要金幣 在有限的時間下 無課要湊牌難度更高....02/03 23:00
Re: [問題] 到底在悲憤什麼...?
[ Hearthstone ]251 留言, 推噓總分: +33
作者: affen - 發表於 2016/02/03 21:09(8年前)
206FRushMonkey: 新卡很有趣 但是怎麼取得 以往就是課金 跟 投入時02/03 22:20
207FRushMonkey: 間 但現在投入時間被標準綁死 所以想要無課的老手新02/03 22:20
208FRushMonkey: 手 所要花費的心力比以往大上許多 這對無課新手真02/03 22:20
209FRushMonkey: 的友善?我是保持懷疑的02/03 22:20
214FRushMonkey: 當然 我們能選擇課金 但是這樣的制度 只是另一個跟M02/03 22:22
215FRushMonkey: TG 遊戲王一樣 變成一個金錢黑洞...02/03 22:22
Re: [情報] 全新玩法
[ Hearthstone ]232 留言, 推噓總分: +66
作者: gundam0613 - 發表於 2016/02/03 10:41(8年前)
120FRushMonkey: 說溝通期....十年前的Bz我信 現在的Bz...我打問號02/03 11:21
126FRushMonkey: 近年來Bz一直走 你們玩家要玩我們規範跟構想內的那02/03 11:22
127FRushMonkey: 幾套 太過脫離他們規範得玩法 Bz通常直接打壓..02/03 11:22
128FRushMonkey: 而且跟MTG最大的不同 卡片還有收藏價值 可以靠轉賣02/03 11:23
132FRushMonkey: 稍微回本 爐石....魔塵先扣你個1/2再說02/03 11:23