[問題] 如果新模式是這樣設計的?
你好我是廚爹
這是ㄧ篇幻想文,因為我在做新影片的時候忽然突發奇想到這個點
「如果爐石本身的系統全部都不變,只有比賽改成標準會怎麼樣?」
畢竟以比賽需要的牌池以及內容用輪替的是個好方法,
但是這會造成已經消費的玩家不滿,如果改成這樣,
最明顯的缺點是選手或嚮往的玩家練牌會是個問題,但對其他玩家是好是壞?
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所以最後遊戲裡還是必須放入一個"標準模式"然後就跟現在的結果一樣
因為我看到近期的兩個特殊賽制才想到這一個做法。
下一個問題就是,那期望的配套措施是甚麼?
宣傳期長度不夠的確是個尷尬,不過不論你哪天公佈,大概都會有一個人剛合爆爆博士
保留/不保留開放模式
期限內拆卡全額退塵?半價退塵?
如果不提復刻的情況
開放直接砍掉會讓卡牌設計變得有點沒意義,每一張牌就連設計出來的存活
時間都只剩兩年,然後最後直接變塵
總有一天傳說格子會把WOW人物用完吧?
至於種族我期待的是輪到那些還沒有被歸類(元素)或者是還沒成為主題的(海盜)
能有機會上場
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.230.157.167
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※ 編輯: Tukuyomi (61.230.157.167), 02/03/2016 22:36:53
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不過補充一個額外的內容,
當初發布消息的時候我有直接問過Ben有沒有可能在拆魔塵上有補償,
他的答案是不一定就是了
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不過那個時期的方案是這樣
第一次只退NAXX,可以合成可以分解,但"不能合成金卡"
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但你覺得以一個系列甚至一年的輪替速度有辦法每個系列幫每個種族增加主題嗎?
分九個職業跟中立再外加種族特色,還要拿出新機制
有點拼啊
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