[問題] 如果新模式是這樣設計的?

看板Hearthstone作者 (月讀)時間10年前 (2016/02/03 22:33), 10年前編輯推噓28(33589)
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你好我是廚爹 這是ㄧ篇幻想文,因為我在做新影片的時候忽然突發奇想到這個點 「如果爐石本身的系統全部都不變,只有比賽改成標準會怎麼樣?」 畢竟以比賽需要的牌池以及內容用輪替的是個好方法, 但是這會造成已經消費的玩家不滿,如果改成這樣, 最明顯的缺點是選手或嚮往的玩家練牌會是個問題,但對其他玩家是好是壞? ---------------------------------- 所以最後遊戲裡還是必須放入一個"標準模式"然後就跟現在的結果一樣 因為我看到近期的兩個特殊賽制才想到這一個做法。 下一個問題就是,那期望的配套措施是甚麼? 宣傳期長度不夠的確是個尷尬,不過不論你哪天公佈,大概都會有一個人剛合爆爆博士 保留/不保留開放模式 期限內拆卡全額退塵?半價退塵? 如果不提復刻的情況 開放直接砍掉會讓卡牌設計變得有點沒意義,每一張牌就連設計出來的存活 時間都只剩兩年,然後最後直接變塵 總有一天傳說格子會把WOW人物用完吧? 至於種族我期待的是輪到那些還沒有被歸類(元素)或者是還沒成為主題的(海盜) 能有機會上場 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.230.157.167 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Hearthstone/M.1454509983.A.1A2.html ※ 編輯: Tukuyomi (61.230.157.167), 02/03/2016 22:36:53

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看比賽的人會變少
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選手會很辛苦
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運氣提高
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按鈕少了很不方便
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只剩選手靠背超爽的,沒地方練牌,比賽當練牌 XD
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這樣怎麼練習
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選手會沒地方練牌????因為找不到同樣標準的對手
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這樣觀眾會沒共鳴,會看不懂比賽的眉角
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說實在的,出來新模式玩玩看新玩法,有啥不好
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重點原本的又都還在,某些是在哭什麼
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天梯畢竟樣本比較多
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一般玩家爬天梯也會覺得莫名其妙 總之就是會靠北BZ
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有人依舊搞不清楚重點 舊卡弄不好怎會覺得新的會好
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這種就像是打LOL的都打5打5 世界大賽卻改打3打3
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一堆憤怒雞在聊天室問 怎麼不放XXX
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只是當初就猜到會有這模式,但沒有新獎勵QQ
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因為新模式新玩法直接取代了舊模式阿
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更不用說開放就是等死模式
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logitech2004你只敢在其他文章跳針是吧
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比賽就是要宣傳 你拿一個跟平常不一樣的東西 誰要
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看比賽
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選手練牌累 觀眾也沒共鳴更累
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會怎樣?很簡單啊 選手會靠腰而已 kappa
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※ 編輯: Tukuyomi (61.230.157.167), 02/03/2016 22:41:39

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不過也有些有趣的比賽 板主前幾天有貼幾場
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最重要是新卡平衡要以選手還是大眾來抓
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不可能啦,他就是要你花錢買新系列卡牌
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感覺就像你LOL都打招換峽谷,比賽比ARAM的概念
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這樣算是三輸吧 觀眾輸選手輸遊戲公司也輸 大家都輸
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天梯是虛空之遺 比賽跟你說要打蟲族之心
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選手練的痛苦 觀眾看得無聊 廠商沒收視 最慘的那種
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我是覺得根本連開放模式都不要有...
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選手應該會罵你他喵的搞我?
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選手還要比人際關係 人緣好的才找得到人陪你練牌
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開放模式就是"我不想給塵"就換方式來規避
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新玩家又不可能比舊玩家多 配套措施超爛ZZ
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人緣差的找不到人練牌 比賽直接GG
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註定要被放棄的東西 還不如讓標準模式一開始人就多
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這樣歧視邊緣選手 不好吧
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還有 1 段內文
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今天就是不想改/刪卡片讓你100%換塵 才出個開放模式
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bz相對有良心是相對kmt嗎? 大概有啦
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如果肯改版還塵你以為會被罵這麼慘?
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我指的是別的遊戲公司,不過我是覺得bz相對於他在台
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根本把人當白癡 出個沒人玩的模式就以為沒事了?
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灣的遊戲玩家比起來倒是真的有良心多了(笑
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哎喲 戰玩家囉 不把屎乖乖吃下去就超沒良心的
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不過補充一個額外的內容, 當初發布消息的時候我有直接問過Ben有沒有可能在拆魔塵上有補償, 他的答案是不一定就是了 ※ 編輯: Tukuyomi (61.230.157.167), 02/04/2016 00:07:17

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改版本身沒問題阿 但今天說改就改 還1.2個月後就改
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甚至新制度直接取代舊制度 簡直不把老玩家放在眼裡
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因為你說 "老手永遠還是牌齊@@?"
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bz連肯定的消息都會改了 說不一定的誰信啊
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垃圾bz手上遊戲一款接著一款垮 我看爐石也不遠了
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不過那個時期的方案是這樣 第一次只退NAXX,可以合成可以分解,但"不能合成金卡" ※ 編輯: Tukuyomi (61.230.157.167), 02/04/2016 00:12:24

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今天我花錢買卡包開副本卻要為遊戲設計失敗負責?
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bz真的很偉大 還一堆人檢討玩家 我活該花錢就是了?
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推除爹
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NAXX有說可以拆阿
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種族比較好的運作方式應該像是這樣,舉海盜為例
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這季海盜善於進攻(潛行高攻擊),下季海盜轉變為
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善於防守(高體質嘲諷),種族特色每季都有變化
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開放模式就是海盜-改VS機械-改VS死聲-改...等等
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但是現有消息是機械直接死去(除非新出機械卡)
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新種族-狼人,1年後全部死去,所有種族死過一輪後
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再從頭開始死一遍...這種方式會比較好嗎??
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但你覺得以一個系列甚至一年的輪替速度有辦法每個系列幫每個種族增加主題嗎? 分九個職業跟中立再外加種族特色,還要拿出新機制 有點拼啊 ※ 編輯: Tukuyomi (61.230.157.167), 02/04/2016 00:57:29

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NAXX可以拆 但GVG是資料片才是耗費最多金幣&NT的
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這就是牌出的不夠多的問題啊 可是出太多也會有問題
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沒原價拆塵&被邊緣化的開放模式(可以預見) 頗坑人..
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變成要把系統改一改 我想bz應該不會這樣幹
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如果連同2016年出的算標準,2017開始退naxx可能好點
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一來衝擊不會太大 反應時間長 二來牌池應該夠深
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舉魚人聖來說,只是加入了死魚翻身這張卡就產生了
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現在魚人聖這種玩法,等死魚被淘汰新卡加入可能又有
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新玩法產生,因為基本魚人牌足夠當做基底
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而現在如果把機械全殺,等於說以後不會有機械套牌
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因為現存機械牌不足以當基底,除非出新機械卡
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BZ應該讓所有生物牌都有屬性 無論是否馬上有用
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對未來出牌有幫助
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推廚爹~
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文章代碼(AID): #1MiW-V6Y (Hearthstone)