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作者 ROY1987 在 PTT 全部看板的留言(推文), 共1238則
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[討論] 乘龍 VS 美那斯
[ PokeMon ]18 留言, 推噓總分: +5
作者: questioner - 發表於 2013/06/27 01:00(11年前)
2FROY1987:要打人的話就要看你想一發打下哪些假想敵去配,剋得到但是06/27 10:45
3FROY1987:跑不贏的怎麼用配招去補,只能朝這方面去想了06/27 10:46
4FROY1987:因為乘龍多了冰所以有格的弱點,兩防很難不顧,還要投資在06/27 10:53
5FROY1987:特攻上,就要有取捨。例如能吃下巨金兩次子彈拳後衝浪兩發06/27 10:56
6FROY1987:確(舉例)06/27 10:56
7FROY1987:啊...亂了,巨金比乘龍快,子彈拳是一倍(囧06/27 10:57
8FROY1987:雙三打可能有更豐富的配招,所以原PO是要練單打?06/27 11:01
Re: [問題] 處刑人馬球拉
[ YUGIOH ]28 留言, 推噓總分: +13
作者: ROY1987 - 發表於 2013/05/24 19:58(11年前)
2FROY1987:呃...你大概沒經歷過現冥一回殺的時代...05/24 20:13
15FROY1987:我回文的重點只有在原PO搞錯效果而已,因為看前面沒人拿出05/24 20:31
16FROY1987:效果原文跟他說...05/24 20:32
17FROY1987:用自己的話解釋看看會不會比較好懂...orz05/24 20:32
Re: [問題] 處刑人馬球拉
[ YUGIOH ]9 留言, 推噓總分: +1
作者: imgreat - 發表於 2013/05/24 19:42(11年前)
2FROY1987:效果原文是"可以"從手牌發動陷阱卡,這個可以當然是指改變05/24 19:45
5FROY1987:原本不能從手上發動的規則,但是人造人在場你連發都不能發05/24 19:45
8FROY1987:沒有誰比較重要的問題,因為兩張卡的敘述根本沒衝突05/24 19:48
[問題] 黑白2色違遇見機率?
[ PokeMon ]5 留言, 推噓總分: +2
作者: yb3140 - 發表於 2013/05/17 02:38(11年前)
2FROY1987:拿到光守後我遇到兩隻色違,都練努力值遇到的...05/17 14:12
3FROY1987:一隻鬼蠟燭一隻赤面龍,奉勸大家一定要丟大師球...05/17 14:13
4FROY1987:赤面龍手賤丟了快速球結果沒收服被龍尾打飛...= =|||05/17 14:14
[問題] 隱藏洞穴
[ PokeMon ]17 留言, 推噓總分: +7
作者: questioner - 發表於 2013/05/16 21:38(11年前)
6FROY1987:沒記錯的話隱穴的蛙是1%,出現蛙的話是母的機率是10%,才05/16 22:46
7FROY1987:會得出1F母蛙=0.1%的結果,直接上GTS猛換母的蚊香科蚪可能05/16 22:47
8FROY1987:都比較快;隱穴的功用大概只剩百變怪了...05/16 22:47
Re: [心得] 悲劇屬性(中)
[ PokeMon ]33 留言, 推噓總分: +10
作者: a020012393 - 發表於 2013/05/08 20:50(11年前)
16FROY1987:龍系的極速是歐亞斯的110,解法太有限了,搞到後來都只能05/08 23:27
17FROY1987:烈咬綁速圍來陰人,不然就是夢特性百變怪05/08 23:28
19FROY1987:格鬥系常出現的也只有柯波朗、工頭和烈焰猴,但是他們都是05/08 23:30
20FROY1987:除屬性外還有其它的優勢05/08 23:31
22FROY1987:以前被大爆炸炸的PM防禦減半計算...05/08 23:58
[心得] 黑版亂數調整心得-6V保守雷希拉姆GET
[ PokeMon ]5 留言, 推噓總分: +1
作者: Kbart - 發表於 2013/05/08 20:00(11年前)
2FROY1987:降努力果嗎?夢世界在等著你^_^05/08 20:23
Re: [心得] 悲劇屬性(中)
[ PokeMon ]39 留言, 推噓總分: +8
作者: esaka - 發表於 2013/05/08 10:10(11年前)
11FROY1987:草鋼 鋼蟲悲劇有待商榷吧?種子鐵球跟巨鉗螳螂都是強PM,弱05/08 11:21
12FROY1987:點很明顯所以要補足的地方也很明顯05/08 11:21
13FROY1987:巨鉗高防+上蟲讓牠不怕地很重要,鐵球也是有草才有寄生種05/08 11:23
14FROY1987:子可以用,也讓牠不怕地05/08 11:23
15FROY1987:用屬性來討論強弱個人是覺得沒有那麼一定,現在PM多到已經05/08 11:24
16FROY1987:是討論單隻的,屬性跟種族、特性、努力、招式全部考量,有05/08 11:26
17FROY1987:些PM出現率高不單是屬性的原因而已,烈咬、快龍要是沒那麼05/08 11:26
18FROY1987:高的種族值也是強不起來的05/08 11:27
28FROY1987:種子鐵球如果是純鋼絕對沒辦法像現在這麼強,純鋼弱點是地05/08 19:40
29FROY1987:火格,格近身攻擊多通常會被特性鐵刺俵到,但地面系有間接05/08 19:41
30FROY1987:攻擊的地震,補上草排除掉地面系這個弱點,雖然火變四倍,05/08 19:42
31FROY1987:但也就表示只要準備對火對策就好05/08 19:42
32FROY1987:然後別忘了鋼打水減半,補上屬修草系招正好補到這一塊05/08 19:46
Re: [閒聊] 比起限卡,遊戲王是不是先應修正規則?
[ YUGIOH ]11 留言, 推噓總分: +8
作者: ru04ul4 - 發表於 2013/05/04 00:54(11年前)
3FROY1987:這樣對K社來說是良性循環吧XD05/04 01:10
4FROY1987:但不得不說30X有好幾彈死水,現在感覺是每彈都有爆點...05/04 01:16
Re: [閒聊] 比起限卡,遊戲王是不是先應修正規則?
[ YUGIOH ]10 留言, 推噓總分: 0
作者: ROY1987 - 發表於 2013/05/04 00:33(11年前)
3FROY1987:主要我想說的是要有一個大綱,就像法律要有總則一樣,然後05/04 00:46
4FROY1987:卡片上要標示出這張卡的效果是歸類在哪一種,魔法陷阱的圖05/04 00:47
5FROY1987:案標記就是一個很好的地方啊。05/04 00:47
6FROY1987:問題是YGO的效果框實在不夠大,效果文又長...05/04 00:48
7FROY1987:AA和MAGIC就是把一些固定模式的效果簡化成一個片語,卡片05/04 00:49
8FROY1987:一旦標記這個片語就是持有該種能力,例如穿刺、先攻、飛行05/04 00:50
9FROY1987:這個部分我記得好幾年前看白龍阿夫的文章就有提到了,現在05/04 00:52
10FROY1987:的遊戲王還是有這個問題XD05/04 00:53