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作者 riveranb 在 PTT [ GameDesign ] 看板的留言(推文), 共87則
限定看板:GameDesign
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13F推: 感謝03/16 22:27
18F推: 超聖推07/13 23:13
27F推: 朝聖04/30 18:14
2F推: 好東西01/14 19:35
11F→: 不好意思昨天沒有把codes表示完整,已編輯過12/26 07:16
12F→: METHOD1和METHOD2 不會同時執行,但目的相同12/26 07:17
13F→: METHOD1 是每次都 new StringBuilder,這樣每次拿到的12/26 07:18
14F→: 字串都正確12/26 07:18
15F→: METHOD2 是重覆使用StringBuilder,沒次把之前內容清空12/26 07:19
16F→: 但取回的字串內容會隨執行次數變多而出錯12/26 07:20
17F→: 長度越來越短。比如:12/26 07:20
18F→: SamplesPerPixel => SamplesPer => Sample12/26 07:21
19F→: 至於透過StringBuilder從 native DLL api 取回字串用法12/26 07:26
20F→: 至於透過StringBuilder從 native DLL api 取回字串用法12/26 07:26
21F→: 是網路上眾多stackoverflow 大神教der,我自己也不熟12/26 07:26
22F→: 熟12/26 07:26
23F→: https://goo.gl/okAMCi12/26 07:32
20F推: 推12/25 21:46
4F推: 推12/16 00:10
11F推: 還是很好奇,金庸系列題材的同人作品可以發行嗎?09/01 09:27
12F→: 不過現在做單機的真的是保育類了,還是給推09/01 09:28
3F→: 以一個巨像如果有2萬三角面,重畫7次的話,我猜PS2撐不住08/29 22:05
4F→: 所以我猜有做LOD優化,搭配身體局部區域才設計毛髮08/29 22:06
5F→: 所以他們應會控制需要重畫7次的三角面和drawcall數量08/29 22:06
19F推: 推06/02 19:21