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作者 riveranb 在 PTT [ GameDesign ] 看板的留言(推文), 共87則
限定看板:GameDesign
[程式] Lava shader example
[ GameDesign ]34 留言, 推噓總分: +9
作者: riveranb - 發表於 2017/05/27 20:01(7年前)
1Friveranb: 我認為我自己把noise map當成normal map去註解05/27 20:04
2Friveranb: 然後當成切線空間去解釋不太適合,其實就視作亂數位移05/27 20:04
3Friveranb: 就夠清楚了05/27 20:05
18Friveranb: 謝謝大大提點,那些if的確像是為了要做normalize05/29 13:32
19Friveranb: 為了怕誤會我說明清楚點,blog中demo影片部分是我寫的05/29 13:33
20Friveranb: 流動控制上的確有改成参數化additive blending05/29 13:35
21Friveranb: 原作者Mike hartwig只提供重要的code snippet.05/29 13:36
[魯蛇] 遊戲架構發想流程想法分享
[ GameDesign ]19 留言, 推噓總分: +11
作者: Tance - 發表於 2017/04/07 23:56(7年前)
4Friveranb: 推04/08 08:31
[程式] 遊戲程式:批次邏輯的時域切割 (更正翻譯)
[ GameDesign ]24 留言, 推噓總分: +17
作者: cjcat2266 - 發表於 2017/03/23 14:02(7年前)
16Friveranb: 推!03/24 06:18
[程式] Shader Forge設定環境
[ GameDesign ]6 留言, 推噓總分: +5
作者: riveranb - 發表於 2017/03/15 10:55(7年前)
6Friveranb: 咦,ntou ? XD03/15 20:05
[程式] 關於UE4中的C++與Script支援的一些雜談
[ GameDesign ]17 留言, 推噓總分: +11
作者: dorgonman - 發表於 2017/03/06 23:17(7年前)
9Friveranb: 推!03/09 12:25
[請益] 想學好UNITY建議報補習班課程嗎(新手)?
[ GameDesign ]28 留言, 推噓總分: +15
作者: MaYingJoe - 發表於 2017/02/20 21:49(7年前)
8Friveranb: 推樓上推文XD02/21 09:48
Fw: [大洋] 博弈業與澳洲找工作心得分享(457 VISA)
[ GameDesign ]7 留言, 推噓總分: +4
作者: ownlai - 發表於 2017/01/22 18:54(7年前)
4Friveranb: 推推!01/22 22:54
[程式] 場景雪地的做法:延遲雪地變形 (上)
[ GameDesign ]3 留言, 推噓總分: +3
作者: jugu - 發表於 2016/07/19 23:25(7年前)
2Friveranb: 推,好文07/20 08:23
[程式] frament shader問題
[ GameDesign ]34 留言, 推噓總分: +8
作者: Q2N2222 - 發表於 2016/07/12 00:59(8年前)
18Friveranb: 1.all vertices: calculate pos,n,color,uv,...(lit)07/18 21:10
19Friveranb: 2a. all fragments on 3 edges to calculate info.07/18 21:11
20Friveranb: 2b.rasterize: fragments on scanlines inside 3 edges.07/18 21:12
21Friveranb: 3c.each fragment get interpolated pos,n,color,uv,...07/18 21:13
22Friveranb: 3.in fragment shader, get your final result(color).07/18 21:14
[情報] GDC講座: 幾何正確地渲染影子
[ GameDesign ]14 留言, 推噓總分: +12
作者: cjcat2266 - 發表於 2016/04/29 06:07(8年前)
13Friveranb: 推04/30 00:14